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Los patrones de diseño

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Los patrones de diseño son soluciones probadas y recurrentes a problemas comunes en el 
diseño de software. Estos patrones permiten mejorar la calidad del código al proporcionar 
estructuras y abstracciones que promueven la reutilización, la flexibilidad y la mantenibilidad. 
A continuación, se describen tres patrones de diseño comunes (Singleton, Factory y Observer) 
y cómo cada uno de ellos puede contribuir a mejorar la calidad del código: 
1. Patrón Singleton: El patrón Singleton se utiliza para garantizar que una clase tenga una 
única instancia y proporcionar un punto de acceso global a esa instancia. Esto puede ser útil 
para clases que representan recursos compartidos o configuraciones únicas en toda la 
aplicación. 
Beneficios para la calidad del código: 
• Control y Coherencia: El patrón Singleton garantiza que solo haya una instancia de una 
clase en todo el sistema, evitando inconsistencias y redundancias. 
• Acceso Centralizado: Proporciona un único punto de acceso para acceder a la 
instancia, lo que facilita el control y la gestión. 
• Ahorro de Recursos: Evita la creación de múltiples instancias innecesarias, lo que 
puede ahorrar recursos y mejorar el rendimiento. 
2. Patrón Factory (Fábrica): El patrón Factory se utiliza para encapsular la creación de objetos 
y permite la creación de instancias de clases derivadas sin exponer la lógica de creación. 
Beneficios para la calidad del código: 
• Abstracción de la Creación: El patrón Factory permite separar la lógica de creación de 
objetos de su uso, lo que facilita la extensión y el mantenimiento. 
• Polimorfismo: Permite la creación de objetos a través de una interfaz común, lo que 
simplifica el código que interactúa con esos objetos. 
• Flexibilidad: Facilita la incorporación de nuevos tipos de objetos sin modificar el 
código existente, lo que sigue el principio de "abierto/cerrado" (OCP). 
3. Patrón Observer (Observador): El patrón Observer se utiliza para establecer una relación de 
dependencia uno a muchos entre objetos. Cuando un objeto cambia su estado, notifica y 
actualiza automáticamente a sus objetos dependientes (observadores). 
Beneficios para la calidad del código: 
• Desacoplamiento: El patrón Observer permite que los objetos observadores estén 
desacoplados del objeto que están observando, lo que facilita la extensión y la 
modificación. 
• Modularidad: Al separar las responsabilidades de observación y actualización, se 
mejora la modularidad y se evita la duplicación de código. 
• Extensibilidad: Nuevos observadores pueden agregarse sin modificar el objeto 
observado, lo que sigue el principio de "abierto/cerrado" (OCP). 
Mejora de la Calidad del Código en General: 
• Reutilización: Los patrones de diseño promueven la reutilización de soluciones 
probadas, evitando la necesidad de reinventar la rueda y reduciendo la duplicación de 
código. 
• Mantenibilidad: Los patrones de diseño facilitan el mantenimiento del código al 
separar preocupaciones, reducir acoplamientos y permitir cambios sin afectar otras 
partes del sistema. 
• Flexibilidad: Al seguir principios como el "abrir/cerrar" (OCP) y el "inversión de 
dependencia" (DIP), los patrones de diseño hacen que el código sea más adaptable a 
los cambios y más resistente a errores. 
En resumen, la aplicación de patrones de diseño comunes, como Singleton, Factory y Observer, 
contribuye a mejorar la calidad del código al proporcionar soluciones estructuradas, modulares 
y flexibles para problemas de diseño recurrentes. Estos patrones promueven la reutilización, la 
mantenibilidad y la flexibilidad del código, lo que resulta en sistemas de software más sólidos y 
eficientes.

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