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U3 - D - INTERFASES DE USUARIO - El Proceso Parte 2

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EL PROCESO DE DISEÑO DE LA INTERFAZ DEL USUARIO (UI)
Parte 2 
(Ian Sommerville – Ing. del SW – 344/351)
EL PROCESO DE DISEÑO DE LA UI
 Lo ideal es que el prototipo sirva como herramienta para identificar los requisitos del SW, no como el sistema definitivo
 Se puede usar componentes para el sistema definitivo pero no puede ser el producto final.
EL PROCESO DE DISEÑO DE LA UI
Desventajas :
No es bueno para la calidad del SW,
 
 No tiene en cuenta el mantenimiento posterior, y
 
 No considera los aspectos globales del sistema.
EL PROCESO DE DISEÑO DE LA UI
Premisas:
 Un mejor modelo de comunicación que el tradicional
 La iteración es necesaria
 Las versiones pueden no ser 	muy claras para los usuarios
Facilidad de Uso de la UI
Es una medida de la manera en que un sistema de cómputo facilita el aprendizaje, ayuda a quienes aprenden a recordar lo que han aprendido; reduce la posibilidad de errores; les permite ser eficientes y los deja satisfecho con el sistema. 
EL PROCESO DE DISEÑO DE LA UI
EL PROCESO DE DISEÑO DE LA UI
Para verificar la facilidad de uso realice una prueba de uso y conteste:
 ¿Es posible usar el sistema sin ayuda ni enseñanza continua?
 ¿las reglas de interacción ayudan a un usuario conocedor a trabajar con eficiencia?
EL PROCESO DE DISEÑO DE LA UI
 ¿Los mecanismos de interacción se vuelven más flexibles a medida que los usuarios adquieren más conocimientos?
 ¿El sistema se ha adecuado al entorno físico y social en que habrá que usarse? ¿El usuario está al tanto del estado del sistema? ¿El usuario sabe donde se encuentra en cada momento?
 ¿La interfaz está estructurada de manera lógica y consistente?
 ¿Los mecanismos de interacción, íconos y procedimientos son consistentes en toda la interfaz?
EL PROCESO DE DISEÑO DE LA UI
 ¿La interacción anticipa errores y ayuda al usuario a corregirlos?
 ¿La interfaz tolera los errores que se cometen?
 ¿La interacción es simple?
EL PROCESO DE DISEÑO DE LA UI
Preguntas
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