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N°4 1 CONTRA 1 2 CONTRA 2 www.coachifoot.es 50 EJERCICIOS CON VARIANTES PARA HACER PROGRESAR A SUS JUGADORES. cyril vanlerberghe Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Además de mis actividades en el campo de fútbol, consagro mucho tiempo a trabajar en el desarrollo de materiales educativos para educadores. Esta es mi experiencia: - Software Soccer-Trainer que permite la creación de sesiones y programas de entrenami- ento - www.soccer-trainer.fr Soccer-Trainer está reconocido por la Federación Francesa de Fútbol y está disponible en 6 idiomas. - Software ContiWarmUp : diseño de ejercicios y consultoría para la producción de vídeos del software - diseño de animaciones para los ejercicios en DVD diseñados por Vestiaires-Magazine “Técni- ca/físico/Tántica/Mentalidad - Los 4 factores del rendimiento“ - autor del libro : Fútbol - 360 ejercicios y juegos para todos - Desde pre-benjamines has- ta Seniors , editado por Editions Amphora. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Cyril VANLERBERGHE Tras más de 20 años de experiencia en formación de fútbol, he participado en todas las categorías de edad. Actualmente trabajo como educador profesional en Suiza, y antes también lo fui en Francia y en los Estados Unidos (du- rante 4 años) donde obtuve el título de campeón nacional. Estoy especializado en la formación de los jóvenes. Ebooks disponibles : N°1 : El desmarque - La orientación del juego (50 ejercicios y juegos con variantes) N°2 : Control - Pase - Combinaciones y finalización (50 ejercicios y juegos con vari- antes) N°3 : Conducción del balón - Técnicas de regate (50 ejercicios y juegos con variantes) N°4 : 1 contra 1 - 2 contra 2 (50 ejercicios y juegos con variantes) N°5 : Juegos y ejercicios de calentamiento (50 ejercicios y juegos con variantes) N°6 : Velocidad - Coordinación (50 ejercicios y juegos con variantes) N°7 : Juegos reducidos con temas (30 juegos con variantes) Para más información, visite: www.coachifoot.es Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Consejos y principios de juego para situa- ciones de 1 contra 1: • Hacer creer, fingir • Fintar • Desequilibrar al rival • Fingir que se va a ir en una dirección e ir en otra. • Aportar velocidad y cambio de ritmo • No regatear demasiado tarde • Proteger el balón (con hombros, pecho, pies, etc.) • Mantener el cuerpo entre el balón y el adversario • Poner el cuerpo en oposición • Apoyarse en un compañero para con- servar el balón • Encadenamiento regate + chut • Utilizar las técnicas de regate (fintas, desvíos, arrastres) • Driblar al adversario en un espacio reduci- do • Orientar el control para alejarse del rival • Resistir al regreso del defensor • Duelo por el balón • Encadenamiento toma de balón + tiro • Analizar la carrera del adversario para eliminarle • Fintar para crearse un ángulo de pase • Encadenamiento regate + pase • Fintar para crearse un ángulo de tiro • Fintar antes de hacer un pequeño caño o gran caño • Utilizar el compañero para fintar el pase y regatear • Utiliser le partenaire pour éliminer un 1 contra 1 - 2 contra 2 www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. RONDO 4 contra 1 Tema : el desmarque 5 12U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 1 Balones, cuencos. Nombre del ejercicio Categoría a partir de la cual está adaptado el ejercicio * Nivel de dificultad de 1 a 5 Número mínimo de ju- gadores necesarios Duración aconsejada Material necesario Leyendas Balón Barra Aro Cuenco Cono Estaca Jugador Mini-portería Portería Pase/Chut Carrera sin balón Conducción del balón www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software * U11+ : el ejercicio se puede adaptar a todas las categorías de 11 años o más (U13 - U15 - etc.) Los entrenadores deben adaptar los siguientes ejercicios a la edad y al nivel del equipo. Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. El rey del ring (1) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Desequilibrar al adversario • Proteger el balón • Para despejar un balón hay que tener el balón propio balón cerca y dentro del aire de Juego • Pasados 3 minutos el que tiene más puntos es el rey del ring El Juego se desarrolla en el círculo central (o en un círculo de tamaño similar). Cada jugador tiene una pelota. El objetivo del Juego es sacar el balón de los otros jugadores del área de Juego, manteniendo el suyo cerca de ti. El jugador que pierda su pelota la recu- perará y continuará jugando. 1 punto por cada balón despejado. • Cada jugador tiene 5 vidas, el jugador que se queda sin vidas es eliminado. El último jugador es el rey del ring • Disponer 2 zonas de Juego: cada jugador tiene 3 vidas en la primera zona. Cuando ha perdido sus 3 vidas retoma el mismo juego en la zona 2. Si pierde de nuevo, vuelve a 1. Etc. Tema : 1 contra 1 6 15U7+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 1 Balones, cuencos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. El rey del ring (2) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Desequilibrar al adversario • Proteger el balón • El jugador que va a la casilla B espera a que otros jugadores se le unan en el intento de despejar un balón. Si tiene éxito, va a la casilla C. El jugador que pierde la pelota en la casilla B baja a la casilla A. • Los jugadores suben o bajan cada vez de una casilla • Un jugador que ha despejado una pelota en el cuadrado D anota 10 puntos y reemprende el Juego en la casilla A 4 cuadriculas de 8x8m. Los jugadores tienen un balón y juegan en la casilla A. Los jugadores intentan despejar el balón de los otros fuera de la casilla mientras mantienen su balón dentro. Un jugador que consiga despejar la pelota de otro jugador jugará en la casilla B. El jugador que ha perdido su balón lo recupera y lleva el luego de vuelta a la casilla A. • Pedir a los mejores jugadores que despejen el balón de los demás únicamenmte con la pierna mala Tema : 1 contra 1 6 12U7-U11 Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 2 Balones, cuencos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de los ladrones Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Desequilibrar al adversario • Fintar • Proteger el balón • Robar un balón a la vez • El defensor no puede volver a su casa • Una vez ha entrado en una casa, no se puede tocar al atacante • Transcurridos 4 minutos, el juego se detiene y el equipo con más balones en su casa ha ganado Formar equipos de 2 jugadores. Cada equipo defiende una casa (de 2m de diámetro) con 3 balones. 1 jugador defiende, el otro ataca. El atacante debe ir a robar balones de las otras casas y traerlos de vuelta a las suyas. El defensor intentatocar a los atacantes opo- nentes que se acercan a su casa. Un atacante tocado por un defensor debe regresar a casa y cambiar de rol con su pareja. • El defensor puede intentar recuperar el balón una vez que el atacante ha salido de la casa • Posibilidad de robar 2 balones a la vez • El defensor puede entrar en su casa para defender Tema : 1 contra 1 8 15U7-U13 Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 3 Balones, cuencos, petos (4 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Duelo 1 contra 1 con 2 puertas Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • 1 punto para el equipo por gol marcado • Utilizar las técnicas de regate y la rapidez para eliminar al adversario Campo de juego de 15x15m con 2 puertas (2m). Cuando el entrenador pasa al atacante Rojo, el Azul entra al campo para defender. Rojo trata de eliminar a Azul para anotar con- duciendo a través de una de las dos puertas. Cambiar de roles cada 4 minutos. Hacer varias rondas. • Desplazar las puertas hacia los conos azules o los rojos • Tirar a la puerta para marcar (para reducir la dificultad) Tema : 1 contra 1 8 20U7+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 4 Balones, cuencos, conos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Duelo 1 contra 1 con 4 puertas Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Cambiar los papeles cada 4 minutos. Faire plusieurs manches • 1 punto para el equipo por gol marcado • Utilizar las técnicas de regate y velocidad para eliminar al rival Campo de 15x15m con 4 puertas de diferentes colores (2m). Cuando el entrenador pasa al atacante Rojo, el Azul entra al campo para defender. Red trata de eliminar a Blue para anotar con- duciendo a través de una de las 4 puertas. Puerta blanca 1 punto; rojo 2 puntos; amarillo 3 puntos; azul 4 puntos. • Tirar a la puerta para marcar (para reducir la dificultad) Tema : 1 contra 1 8 20U7+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 5 Balones, cuencos, conos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Duelo 1 contra 1 Coordinación y velocidad Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Proteger el balón • El entrenador anuncia el color de la puerta donde hay que marcar a partir del momento que el primer jugador entra en el rombo • Si el defensa recupera el balón, se convierte en atacante y el entrenador anuncia otro color Montar 2 campos a cada lado de un rombo de 8x8m con puertas de 4 colores diferentes en cada uno de los lados del rombo. A la señal del entrenador, 1 jugador de cada equipo corre el campo lo más rápido posi- ble para recoger la pelota primero y marcar pasando por una de las puertas. • Cambiar los recorridos • Inicio sentado, estirado, etc. • 2 balones : cuando se marca un gol, recuperar el 2º balón para marcar en otra puerta • Reemplazar las puertas por mini-porterías Tema : 1 contra 1 6 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 6 Balones, cuencos, conos, estacas, aros. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 1 contra 1 protección del balón Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Proteger el balón (con los hombros, el busto, los pies, etc) • Interponer el cuerpo entre el balón y el rival • Apoyarse en un compañero para conservar el balón • El atacante intenta defender solo su balón • Utilizar al compañero exterior sólo si es nece- sario • El jugador exterior se desplaza alrededor de la casilla y propone constantemente una solu- ción de apoyo • 1 minuto por duelo; cambiar los papeles; cambiar de adversario Por grupo de 3 jugadores con un balón. Super- ficie de 5x5m. Duelo 1 contra 1 en la casilla. Un jugador ex- terno ofrece ayuda al portador de la pelota. El atacante intenta conservar el balón y el defen- sor intenta recuperarlo. Si el defensor lo consigue, se convierte en ata- cante y trata de conservar el balón. • Superficie circular • El jugador exterior sólo dispone de un toque para devolver al atacante • Tener 2 jugadores exteriores para ayudar a los jugadores menos hábiles Tema : 1 contra 1 3 15U7+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 7 Balones, cuencos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Duelo 1 contra 1 Subida-Bajada Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Proteger el balón • Sistema de subida/bajada • Tras 5 situaciones, los jugadores cambiar e adversario • Los ganadores suben y los perdedores bajan • El ganador de la primera zona y el perdedor de la última, no cambian • El objetivo es llegar y mantenerse en la zona Terrenos de 12x6m situados uno al lado del otro. Dos jugadores por campo con un balón en el centro. A la señal del entrenador, los 2 jugadores cor- ren para recuperar el balón y marcar en la por- tería contraria. Situación de 1 contra 1 hasta que un jugador anota. Entonces los jugadores se sustituyen a sí mismos. • A : para marcar, detener el balón detrás de la línea del adversario • B : marcar en la portería contraria • C : anotar para derribar uno de los 2 conos rivales • otras variantes: salida sentado, acostado, estirado,... para ir marcar en la propia meta Tema : 1 contra 1 6 15U7+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 8 Balones, cuencos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 1 contra 1 + finalización (1) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Encadenamiento regate + chut • Si el defensor recupera el balón debe deten- erlo detrás de la línea amarilla • 1 punto por duelo ganado • 1 punto por gol marcado • 1 punto extra si el jugador anota después de driblar al portero • El defensa no puede defender en el área Dos zonas de 15x15m delante del área penal. Cuando el entrenador pasa al atacante azul, Rojo entra en el campo para defender. Ídemen el otro lado (el Azul ataca y el Rojo de- fiende). Si el atacante gana su duelo, juega un uno contra uno con el portero. • El defensor comienza de frente al atacante (área penal) • El defensor comienza en el lado del entrenador Tema : 1 contra 1 8 20U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 9 Balones, cuencos, petos (2 colores), conos, 1 portería. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 1 contra 1 + finalización (2) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Utilizar las técnicas de regate (desvíos, fintas, arrastres) • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Driblar al adversario en un espacio reducido • Alternar una acción a la izquierda y una ac- ción a la derecha • Si Rojo intercepta la pelota, intenta marcae en la mini portería • Rojo no puede defender fuera de su área • Cuando la acción finaliza, Azul toma el lugar de Rojo y Rojose convierte en atacante Colocar dos zonas de 4x5m en la entrada del área penal. Los defensores rojos están ubica- dos en estas áreas. uno tras otro, el azul trata de eliminar a rojo y después ganar en uno contra uno con el portero. • Cambiar los grupos de un lado (para atacar por la izquierda y por la derecha) • 2 duelos al mismo tiempo: cuando empiezan los azules, A defenderá contra D y B contra C Tema : 1 contra 1 8 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 10 Balones, cuencos, petos (2 colores), 1 mini-portería, 1 portería. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 1 contra 1 + finalización (3) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Utilizar las técnicas de regate (desvíos, fintas, arrastres) • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • Orientar el control para alejarse del rival • Proteger el balón • Si Rojo anota, los jugadores retroceden y otro rojo toma el lugar de B • Si Azul intercepta, trata de anotar en el marco contrario • Si Azul anota o no después de la interceptac- ión, arranca para para pedir un balón de de D. Es el turno de E para venir a C Campo del tamaño de 2 áreas de penal con dos porterías. Formar 2 equipos colocados como en la imagen. B se coloca en la entrada del área penal. Cuando A le pasa la pelota , C viene el centrar. B intenta dar la vuelta sobre su control y luego elimina a C para ir a anotar. • Cuando el 1c1 entre B y C termina, otros 2 jugadores juegan (alternativamente azul y rojo) • 2 contra 2: después de su pase, A acompaña a B y juegan contra C y F • Usar mini-porterías sin guardameta Tema : 1 contra 1 9 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 11 Balones, petos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 1 contra 1 + finalización (4) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Proteger el balón • 2 puntos para el equipo por gol marcado • El defensor que recupera el balón anota 1 punto si consigue devolver el balón al punto de partida • El entrenador lanza el siguiente duelo tan pronto como termina la acción precedente • Los jugadores regresan a sus respectivas líneas después de cada acción Poner 2 goles cara a cara a 44 metros de dis- tancia entre sí. El entrenador y los jugadores están a 22 met- ros de las porterías metas. Fuente de balones glo- bos cerca delentrenador. El entrenador pasa el balón entre los dos jugadores A y B y luego hace lo mismo para C y D. 1c1 en cada lado. El jugador que coge el balón primero es un atacante y el otro defensor. • El defensor que recupera el balón se convierte en atacante e intenta marcar en la misma portería • Adapte las distancias a la edad de sus jugadores Tema : 1 contra 1 8 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 12 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 1 contra 1 + finalización (5) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Utilizar las técnicas de regate (desvíos, fintas, arrastres) • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Proteger el balón • Resistir al regreso del defensor • Una acción a la vez • Cambiar de roles regularmente • 1 punto si el jugador logra tirar a la portería • 1 punto más si anota; 2 puntos más si marca regateando al portero Los jugadores están a unos 25 metros de la portería. Azul hace un pequeño puente hacia Rouge y luego va a la portería para marcar. Rojo trata de evitar que Azul marque y de recuperar la pelota y anotar en una mini-portería. • El azul hace un gran túnel a Rojo • Llega el azul lanzado y elige el regate que prefiera para eliminar al Rojo Tema : 1 contra 1 6 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 13 Balones, petos (2 colores), 2 mini-por- terías, 1 portería. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 1 contra 1 + chut Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Encadenamiento regate + chut • Azul intenta ir a marcar con su segundo balón después de haber eliminado a Rojo • Después de su chut, Rojo defiende contra Azul • Si Rojo recupera el balón, debe ir a llevarlo a la fuente de balones • Cambiar los papeles Forma 2 grupos de jugadores con un balón cada . Añade una fuente de balones cerca de los jugadores rojos. El azul conduce su pelota y tira a portería. El azul corre para conseguir otra pelota. Cuando Axul tira a portería, Rojo sale para tirar a su vez. Luego 1 contra 1 entre Azul y Rojo. • Fuente de balones colocada entre los azules y los rojos. Los 2 jugadores marcarán al mismo tiempo y luego se disputarán el segundo balón e intentarán marcar Tema : 1 contra 1 6 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 14 Balones, cuencos, petos (2 colores), 1 portería. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Duelo 1 contra 1 + finalización Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Velocidad • Duelo por el balón • Encadenar toma del balón + tiro • Proteger el balón • Si el defensa recupera el balón debe pasárse- lo al entrenador para anotar un punto • ¡1 duelo a la vez! (sin relevos) El entrenador se coloca a 35m de las porterías con la fuente de balones. Los dos equipos se colocan en los 16m, uno a cada lado.El primer jugador de cada equipo comienza cuando el entrenador pasa el balón en profun- didad. El primer jugador sobre el balón intenta mar- car y el otro intenta impedírselo. • Los jugadores parten a una señal del entrenador que pasa el balón cuando el primer jugador entra en la zona blanca • Inicio de espaldas, sentado, estirado, etc. • El entrenador pasa 3 balones: 1 a cada uno para marcar y un tercero para que se lo disputen Tema : 1 contra 1 6 12U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 15 Balones, cuencos, petos (2 colores), 1 portería. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Duelo 1 contra 1 (1) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Utilizar las técnicas de regate (desvíos, fintas, arrastres) • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Proteger el balón • Los demás jugadores no tienen derecho a ayudar • Parar el balón en la casa para marcar • Estás prohibido entrar en la casa adversaria • Lanzar varios duelos sucesivamente (sin necesidad de esperar el fin del duelo prece- dente) Disponer 2 casas de 4x4m a 7m una de la otra. Cada equipo (de 3 a 6 jugadores) es colocado en su casa. El entrenador tiene la fuente de los balones. El entrenador pasa el balón por delante y llama a un jugador de cada equipo. Para marcar, un jugador debe traer la pelota de vuelta a su casa. • Ar un número a cada jugador de los dos equipos: el entrenador llama un número • El entrenador se coloca entre las dos casa • Llamar a 2 jugadores por equipo y jugar con 2 balones Tema : 1 contra 1 6 12U7+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 16 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego 1 contra 1 con 6 jugadores Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Utilizar las técnicas de regate (desvíos, fintas, arrastres) • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Proteger el balón • Si Rojo intercepta, pasa a uno de sus com- pañeros (E o F) y toma su lugar • Entonces, este compañero intenta pasarle el balón a su otro compañero • Cambiar al defensa del mediocampo si pasa más de un minuto sin que recupere el balón Terreno de 12x12m. Dos jugadores de cada equipo están enfrentados en medio de los lados de la casilla. 1c1 en el centro de la casil- la. A trata de pasar el balón a “B”, quien debe permanecer entre los dos conos blancos. Si A tiene éxito, toma el lugar de B y B trata de pasar a C eliminando a E. • Aumentar o disminuir la brecha entre los cuencos blancos donde se encuentran los jugadores exter- nos para disminuir o aumentar la dificultad Tema : 1 contra 1 6 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 17 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Duelo 1 contra 1 con 3 mini-porterías Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Utilizar las técnicas de regate (desvíos, fintas, arrastres) • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Proteger el balón • La acción acaba cuando se marca un gol • 1 punto para el equipo por cada gol marcado • 1 duelo a la vez Campo de juego de 15x15m con 3 mini-por- terías. Forma 2 equipos de 3 o 4 jugadores. El entrenador pasa el balón al centro del cam- po. Un jugador de cada equipo comienza cuan- do la pelota es jugada por el entrenador. 1c1. Marcar en una de las 3 porterías. • El entrenador pasa la pelota y después anuncia en qué portería hay que anotar • El entrenador comienza un segundo duelo antes de que termine el primero • Jugar 2 contra 2 Tema : 1 contra 1 6 12U7+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 18 Balones, cuencos, petos (2 colores), 3 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Pase + duelo 1 contra 1 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Utilizar las técnicas de regate (desvíos, fintas, arrastres) • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • El jugador que pasa el balón se convierte en defensor • El jugador que recibe el pase ataca • Fijar al defensor e intentar eliminarlo • Si el rival recupera el balón intenta ir a mar- car a la portería opuesta Colocar 2 mini-porterías a 15 m de distancia. Cada equipo se coloca a ambos lados de una portería, la mitad con balones. A controla el balón pasado por B y luego de- safía a D en un 1 contra 1. Al mismo tiempo, C recibe el pase de D y luego desafía a B a 1c1. • Cuando los jugadores terminan su acción pueden ir a ayudar a sus respectivos compañeros (pasamos a 2c2) Tema : 1 contra 1 8 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 19 Balones, petos (2 colores), 2 mini-por- terías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Sprint + 1 contra 1 y finalización Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Utilizar las técnicas de regate (desvíos, fintas, arrastres) • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • 1 punto si Azul elimina a Rojo • 1 punto extra si Azul marca • Si Rojo intercepta el balón, debe llevarlo a la fuente de balones • Cambiar regularmente los papeles Coloque las estacas y cuencos como se muestra en la imagen. A la señal del entrenador, los rojos y los azules corren alrededor de sus respectivas estacas. Cuando Azul ha rodeado su estaca, el entrena- dor le pasa el balón. 1C1. El azul intenta driblar al rojo y marcar. • Salida sentado, de espaldas, acostado, etc. • Dar un tiempo de vventaja al atacante Tema : 1 contra 1 6 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 20 Balones, cuencos, Estacas, petos (2 colores), 1 portería. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Protección del balón Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Utilizar las técnicas de regate (desvíos, fintas, arrastres) • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • Proteger el balón • Interponer el cuerpo en oposición • No se pueden marcar dos tantos seguidos en el mismo cono • Hacer duelos de un minuto o un minuto y medio y después cambiar de adversario Montar cuadrados de 4x4m con una cono en cada esquina. 1 contra 1 en las casillas. Para anotar un pun- to, el portador del balón debe tocar uno de los conos con su mano mientras mantiene el control de la pelota. • Conos de diferentes colores: rojo marcaen los conos rojos y azul en los azules • Conos de 4 colores diferentes: se puede marcar en cualquiera, pero el amarillo vale 4 puntos, el rojo 3 puntos, el azul 2 puntos y el blanco 1 punto • 2 contra 2 en casillas de 6x6m Tema : 1 contra 1 4 10U7+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 21 Balones, conos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 1 contra 1 con 4 porterías Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Si Rojo marca, otro rojo empieza con el balón • Si es Azul quien marca, será un azul quien comience con el balón • El jugador que ha marcado sale y se vuelve a colocar en la fuente de (A) • El jugador que ha perdido sale y se recoloca en el punto sin balón (B) Parcela de 15x15m con 1 mini-portería en el centro a cada lado. 1 contra 1. El rojo comienza con un balón. Puede anotar en una de las 2 mini-porterías azules. Si Azul intercepta puede anotar en una de las 2 mini-porterías rojas. Cuando un jugador anota, el 1 contra 1 se ter- mina y los 2 jugadores salen. • El jugador anotador retoma el balón y juega un 1c1 contra otro oponente • 2 contra 2 : doblar cada posición Tema : 1 contra 1 6 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 22 Balones, cuencos, petos (2 colores), 4 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Regates + 1 contra 1 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Desvío, finta o arrastre delante de las estacas • Rojo se coloca rápido para defender contra Azul, que llega lanzado • Alternar el jugador que empieza entre el Rojo y el Azul Formar 2 grupos de jugadores. Coloque las estacas como se muestra en la imagen. El rojo comienza y elimina las 2 estacas medi- ante regates y luego chuta a portería. Cuando el Rojo está a punto de chutar, el Azul comienza y dribla las 2 estacas antes de jugar un 1 contra 1 con el Rojo que ha regresado para defender después de su chut. • Imponer las técnicas de regate a trabajar • Un azul y un rojo empiezan al mismo tiempo y luego otros 2 azules y rojos empiezan y juegan 1 con- tra 1 después de haber eliminado loa conos. El Rojo defiende contra el Azul y el Azul defiende contra el Rojo (2 duelos simultáneos) Tema : 1 contra 1 6 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 23 Balones, Estacas, petos (2 colores), 1 portería. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 1 contra 1 stop-ball Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Proteger el balón • El jugador que marca continúa jugando • El jugador que encaja un gol sale y se recolo- ca en el lado donde hay menos jugadores en espera • Si el balón sale del campo, los 2 jugadores salen y entran otros 2 En grupos de 6 jugadores en un campo de 10x8m. 1 contra 1 entre A y B. Para marcar, detener el balón detrás de la línea del adversario. Si A anota, B abandona el campo y A desafía a C para anotar en el otro lado. Si B anota, A sale y B retará a D a anotar en el otro lado. • El mismo juego pero con mini-porterías • El mismo juego pero con conos-objetivos que derribar Tema : 1 contra 1 6 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 24 Balones, cuencos, conos. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 1 contra 1 + apoyos Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Utilizar al compañero para fintar y driblar • Un gol marcado con la ayuda de un apoyo vale 1 punto • Un gol marcado sin la ayuda de un apoyo vale 3 puntos • Utilizar la presencia de apoyos para fingir querer pasar y seguir solo Terreno de 15x15m. Grupos de 6 jugadores. 1 contra 1: Cada jugador dispone de 2 apoyos ofensivos que puede usar o no. Jugar partidos de 1:30 minutos. • Poner el apoyo ofensivo a cada lado de las porterías • Sin tiempo pre-fijado: gana el primero en conseguir 6 puntos Tema : 1 contra 1 6 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 25 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 1 contra 2 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Proteger el balón • El jugador que recupera el balón se convierte en el atacante y juega contra los otros 2 ju- gadores • Cuando se marca un gol, los jugadores salen del campo y el entrenador lanza una nueva acción • Cuando el balón sale del campo, los ju- gadores se van del campo y el entrenador inicia una nueva acción Campo de juego de 15x15m con 3 mini-por- terías. Formar equipos de 2 o 3 jugadores y colocar uno al lado de cada mini portería. El entrena- dor pasa la pelota a un jugador, aquí el azul. El azul juega contra el rojo y el amarillo y puede marcar en una de sus porterías. • Si no se marca ningún gol pasados 30 segundos: un compañero de cada equipo entra en el campo para jugar 2 contra 2 • 2 contra 2: 2 jugadores de cada equipo entran en el campo cuando el entrenador lanza el balón Tema : 1 contra 1 6 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 26 Balones, cuencos, chasuble (3 colores), 3 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Sucesión de 1 contra 1 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Analizar la carrera del adversario para elimi- narlo • Si el defensor recupera el balón, anota en la mini portería opuesta y luego regresa con el balón en su carril • El atacante que nomarca, sigue defendiendo la otra portería • Los jugadores permanecen atentos para que el juego tenga continuidad • Adaptar las distancias a los jugadores Formar 2 equipos de 3 a 4 jugadores. Cada equipo se coloca a 10 metros de una mini-por- tería. A conduce elbalón (1) y marca (2). Cuan- do A anota, B comienza (3) y trata de eliminar a A (4) que ha venido a defender (3) para anotar (5). Cuando B anota, C sale y trata de driblar a B que ha venido a defender. Etc. • El atacante puede marcar en una de los dos mini-porterías • Si el defensor recupera el balón, va a marcar a la portería situada entre las filas de jugadores Tema : 1 contra 1 6 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 27 Balones, cuencos, petos (2 colores), 3 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de 1 contra 1 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Si B puntúa, B y C abandonan el campo y A juega un balóna para E, que juega un 1c1 con F • Si C marca B y C salen y D pasa a F que juega un 1c1 con E • Tener una fuente de balones en A y D Lote de 15x15m con 2 mini-porterías. A pasa a B que ha pedido el balón. Cuando B toca el balón, C viene a defender. 1 contra 1 entre B y C. Después de un gol, los dos ju- gadores se van. El equipo anotador comienza la siguiente ac- ción con el balón. • 2 contra 2: A pasa a E y B que juegan 2c2 con C y F Tema : 1 contra 1 8 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 28 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 1 contra 1 + apoyos + finalización Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Utilizar al compañero para fintar y driblar • El entrenador pasa a los pies del atacante • Si el defensor recupera el balón, deberá pasarlo al entrenador • Los apoyos juegan al primer toque • Los apoyos deben permanecer en la casilla; prohibición de jugar en profundidad Establezca una zona de 6x6 m a 14 m de la potería defendida por un guardameta. 1 contra 1 en el interior del cuadrado con 2 apoyos que juegan con el atacante. El atacante (aquí Azul) anota un punto si elimi- na a Rojo con la ayuda de los apoyos. Anota 2 puntos si elimina al defensor. solo. Un punto más si gana su duelo con el portero. • Si Rojo recupera el balón, juega un mano a mano con el portero Tema : 1 contra 1 5 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 29 Balones, cuencos, petos (3 colores), 1 portería. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Duelo 1 contra 1 (2) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Fintar para crearse un ángulo de pase • Encadenamiento rápido regate + pase • El jugador que ha driblado o recuperado el balón se coloca en el lugar donde ha pasado el balón • El defensa debe peranecer en el cuadrado • El pae del atacante debe hacerse siempre desde el interior del cuadrado • Si el balón sale, el jugador que lo ha saco se convierte en defensa o sigue siéndolo si ya lo era Cuadrado de 6x6m. A intenta regatear a B para pasar a C. Si B recupera el balón, se lo pasa a D. A per- manece en el centro y D intenta regatear a A para pasar a E. • Sin pase: el jugador debe llevar el balón a los pies del compañero • Competición: un punto marcado por un balón que pasa de un jugador a otro sin pérdida de balón Tema : 1 contra 1 8 12U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 30 Balones, conos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Duelo 1 contra 1 + chut Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Fintar para crearse un ángulo de chut • Encadenamiento rápido regate + pase • El jugador que ha tirado a una portería un gol se parará al lado de esa portería • 1 punto asjudicado al equipo por gol marca- do • La acción se juega únicamente en el interior del cuadrado • Si el balón sale, el jugador que lo ha sacado se convierte en defensa o sigue siéndolo si ya lo era Cuadrado de 6x6m con 4 mini-porterías colo- cadas a 7m. Dos equipos: Los jugadores colo- cados como en la imagen. A trata de regatear a “B” para anotar en la por- tería opuesta. Si B recupera el balón, anota en la portería superior. A se queda en el medio y D trata de driblar a “A” para anotar en la portería de abajo. • El gol cuenta doble si el atacante ha eliminado por completo al defensor Tema : 1 contra 1 8 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 31 Balones, conos, petos (2 colores), 4 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Pequeño caño y gran caño Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Fintar antes de hacer un pequeño o gran caño • 3 puntos un pequeño caño • 2 puntos por un gran caño • El defensor que recupera un balón se convi- erte en atacante (y el atacante se convierte en defensor) • Un regate es válido si el jugador recupera el balón justo después Superficie 20x20m con 6 jugadores. 3 attacantes con balón y 3 defensas sin balón. Para anotar tantos, los atacantes intentan hac- er mini-caños y caños a los defensas. • Formar 2 equipos y contar los puntos • Poner 2 mini-porterías en el campo: después de un regate exitoso, el jugador intenta tirar a la por- tería; 1 punto más si marca un gol Tema : 1 contra 1 6 12U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 32 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 1 contra 1 - 2 contra 2 con aros Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Utilizar al compañero para fintar y driblar • Para que valga el tanto, el balón debe estar completamente detenido en el interior del aro • Posibilidad de marcar en cualquier aro (pero no 2 veces seguidas en el mismo) • Jugar a 1c1 después 2c2 Campo de 15x15m con un aro colocado cerca de cada esquina. Grupos de 4 u 8 jugadores (2 equipos). 1 con- tra 1. Para anotar, detener la pelota enuno de los aros. El Juego continúa después de un gol: el jugador que ha marcado intenta volver a hacerlo en otro aro. • Si el Azul anota, el Rojo sale rápidamente y otro rojo se defiende contra el Azul que sigue jugando • Atacar y defender 2 aros predefinidos (en el mismo lado o en diagonal) • Adaptar l dimensiones del campo y el número de aros en función de sus jugadores Tema : 1 contra 1 - 2 contra 2 6 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 33 Balones, cuencos, aros, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 2 contra 2 con puertas + finalización Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Utilizar al compañero para fintar y driblar • 1 punto por gol marcado a través de las puer- tas • 1 punto por gol marcado contra el guardame- ta • El gol cuenta doble di el jugador dribla al portero Disponer una superficie de 12x12m situada a 10m de cada portería guardada por un guar- dameta. Coloque 4 puertas de 1m50 como se muestra en la imagen. 2 contra 2 en la zona media. Para marcar, hay que pasar la pelota a través de una de las puertas custodiadas por el equipo contrario. El jugador anotador juega luego un 1c1 con el portero. • Posibilidad de marcar tan sólo en las puertas situadas en diagonal • El mismo juego en 1 contra 1 Tema : 1 contra 1 - 2 contra 2 6 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 34 Balones, cuencos, estacas, petos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Partido 3 contra 3 Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Utilizar al compañero para fintar y driblar • Para progresar hacia adelante, los jugadores deben driblar • Pases laterales y hacia atrás autorizados • Incitar al regate y pedirles a los compañeros que propongan soluciones de apoyo Campo de 20x15m con 2 zonas de 2x15m en los extremos. Partido 3 contra 3. Para marcar, detenga el balón en la zona de anotación del adversario. Los pases hacia adelante están prohibidos. • Jugar con 2 mini-porterías en vez de con una • Jugar con 4 mini-porterías en vez de con 2 • Jugar 2 contra 2 Tema : 1 contra 1 - 2 contra 2 6 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 35 Balones, cuencos, petos (2 colores), 4 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 2 contra 2 con conos objetivo Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Cuando cae un cono el jugador se apresura a ponerla en su campo pero el Juego continúa • Sin toque: juego en conducción de balón • Posibilidad de derribar varios conos al mismo tiempo Terreno de 12x12m con 5 conos en 2 esquinas opuestas. Partido 2 contra 2: Cuando un jugador derriba un cono del equipo oponente disparándole con el balón, obtiene ese cono y lo coloca junto con los suyos. Después de 5 minutos, gana el equipo que tiene másconos. • El juego acaba cuando un equipo tiene todo los conos • Añadir un cono blanco para cada equipo que vale 3 puntos • El mismo juego en 1 contra 1 Tema : 1 contra 1 - 2 contra 2 4 15U7+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 36 Balones, cuencos, conos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 2 contra 2 con objetivos (1) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Utilizar al compañero para fintar y driblar • Volver a levanar el dono derribado • Tener balones disponibles alrededor del cam- po para gaar tiempo Campo de 15x15m con 5 conos dispersos: 4 amarillos y 1 blanco. Partido dos contra dos. Para anotar, hay que derribar uno de los cinco conos. 1 punto para un cono amarillo y 2 puntos por un cono blanco. Cuando un equipo derriba un cono, el juego continúa. • No volver a levantar los conos derribados: eljuego termina cuando todos los conos han sido derriba- dos • El mismo juego en 1 contra 1 Tema : 1 contra 1 - 2 contra 2 4 15U7+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 37 Balones, cuencos, conos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 2 contra 2 con puertas Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • No se puede tirar a la puerta si se está en la zona delante de la puerta • 1 punto si el jugador tira a través de la puerta ; 3 puntos si conduce a través se la puertae • Cuando un equipo marca, los jugadores salen y vuelven a entrar otros 4 jugadores difer- entes: el equipo que acaba de marcar comien- za con el balón Terreno de 15x15m con 4 puertas de 1m. Dos zonas de 3x15m delante de la portería. Dos contra dos. Para anotar, tirar o condcir la pelota a través de una de las puertas del oponente. Azulsz en las puertas blancas y rojos en las amarillas. • El equipo anotador se queda y juega contra 2 nuevos jugadores que empiezan con la pelota • Mismo juego à 1 contra 1 Tema : 1 contra 1 - 2 contra 2 8 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 38 Balones, cuencos, Estacas, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 2 contra 2 stop-ball (1) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Sólo se puede entrar en la zona rival con el balón • El gol cuenta triple si se marca entre los conos amarillos rivales • Cuando un equipo marca salen los jugadores y entran otros 4 jugadores: empieza con el balón el equipo que acaba de marcar Campo de 15x15m con 2 zonas blancas de 2x15m en los extremos. Dos contra dos. Para marcar, un jugador debe detener el balón en la zona blanca contraria. • El equipo que marca se queda y juega contra 2 nuevos jugadores que empiezan con el balón • El mismo juego a 1 contra 1 Tema : 1 contra1 - 2 contra 2 8 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 39 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 1 contra 1 - 2 contra 2 con puertas Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Utilizar las técnicas de regate (desvíos, fintas, arrastres) • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Driblar al oponente en un espacio pequeño • El azul entra en el campo cuando el rojo cuando arranca el Rojo • Si Azul recupera el balón puede marcar a través de la puerta azul o las puertas blancas • Se anota 1 punto al equipo por gol marcado • Cambiar regularmente el equipo que empi- eza con el balón Superficie de 10x10m con puertas en el centro a cada lado. 2 puertas blancas (1m50), una roja y otra azul. Forma 2 equipos de 2 a 4 jugadores. Imagen A: 1 contra 1 con Rojo que empieza con la pelota. El rojo puede marcar conduciendo el balón a través de la puerta roja o por una de las puer- tas blancas. • El gol marcado a través de la puerta del color proio vale 2 puntos • Para los más jóvenes: chutar para anotar 1 punto; 2 puntos si se pasa por la puerta con el balón en conducción • Imagen B: igual en formato 2 contra 2 Tema : 1 contra 1 - 2 contra 2 8 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 40 Balones, cuencos, conos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de los números Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • 1 contra 1 • 2 contra 2 • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Cuando la acción acaba, todos vuelven a sus sitios • Animar a los jugadores a intentar regates • Desequilibrar al adversario y acelerar • Tirar a portería cuando el ángulo lo permite Terreno de 20x15m con 2 mini-porterías. For- mar 2 equipos. Dé un número a cada jugador de los equipos. El entrenador llama a un número y lanza un balón al centro. Los 2 jugadores correspondientes luchan por el balón y juegan 1 contra 1. • Grtitar 1 número y luego un segundo para pasar a 2 contra 2 • Gritar 2 núméros : uno de los dos jugadores llamados hará de guardameta Tema : 1 contra 1 – 2 contra 2 8 15U7+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 41 Balones, petos (2 colores), 2 mini-por- terías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de 1 contra 1 y 2 contre 2 (1) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • 1 contra 1 - 2 contra 2 • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Utilizar al compañero para fintar y driblar • Fluidez del juego: los jugadores deben estar atentos a lanzarse en el momento oportuno • El juego se para cuando el balón sale de zon a de juego. A continuación, se reanuda para la acción siguiente Terreno de 20x20m. Formar 3 grupos de ju- gadores. A va a anotar. En el momento en que A llega a la portería, B sale y trata de eliminar a A. Si A recupera el balón, marcará en la meta contraria y luego se recolocará para defender con B. De hecho, tan pronto como A o B marcan, C y D comienzan a jugar 2 contra 2 contra A y B. • Continúa este juego proponiendo un 3c3 y un 4c4 animando siempre a los jugadores a provocar al oponente en 1c1 usando a sus compañeros para fintar (pretender pasar y continuar solo) • Utilizar dos porterías grandes con guardametas Tema : 1 contra 1 – 2 contra 2 10 20U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 42 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego de 1 contra 1 y 2 contre 2 (2) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Utilizar al compañero para fintar y driblar • Proteger el balón • Cuando se marca un gol, los 2 jugadores va a ayudar a su compañero respectivo en el otro campo de juego • El juego sigue con 4 nuevos jugafores cuando la acción ha acabado en los dos campos Dos campos de 10x15m uno al lado del otro. Formar 2 equipos. A la señal, A pasa a B y B a A. Al mismo tiempo, C corre para defender contra B y D corre para defender contra A. Si C y D recuperan la pelota, intentan anotar. • Solo el jugador que ha marcado puede ir a ayudar a su compañero para volver a estar 2 contra 1 Tema : 1 contra 1 – 2 contra 2 8 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 43 Balones, cuencos, petos, (2 colores), 4 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juego reducido evolutivo Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Utilizar al compañero para fintar y driblar • Proteger el balón • El equipo que hace un gol hace entrar un nuevo jugador • El jugador que entra hace siempre de porte- ro, y el que hacía de portero se convierte en jugador • Cuando todos los jugadores están en juego: gol de oro, después re-comenzar el juego des- de el principio (con los 1c1) Terreno de unos 32x35m (2 zonas de recuper- ación). El Juego comienza en 1c1 + los porteros. Si el Azul anota, un jugador rojo toma el lugar del guardameta rojo y este se convierte en el se- gundo jugador de campo. El juego continúa en 2 contra 1 + guardametas. Sii es el rojo quien anota, un azul entra a la portería y el juego continúa con 2 azules con- tra 1 rojo + porteros. • Tener más o menos jugadores en las bandas para obtener situaciones de de 2c1 ; 3c1 ; 4c2 ; 4c3 : etc. Tema : 1 contra 1 – 2 contra 2 8 20U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 44 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 2 contra 2 con 3 puertas Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Utilizar las técnicas de regate (desvíos, fintas, arrastres) • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Usa al compañero para fingir el pase y seguir solo • El juego continúa tras un gol: el jugador con- serva la posesión del balón • Utilizar las puertas y los compañeros para fintar y marcar • Utilizar las técnicas de regate para eliminar al rival Superficie de 12x12m con 3 puertas de1m50. Dos contra dos. Para marcar, conducir la pelo- ta a través de una de las puertas. 1 punto por gol marcado. • Gol en la puerta roja: 1 punto ; amarilla: 2 puntos; blanca 3 puntos • Jugar a 1c1 o 3c3 Tema : 2 contra 2 4 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 45 Balones, cuencos, Estacas, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 2 contra 2 con objetivos (2) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Utilizar las técnicas de regate (desvíos, fintas, arrastres) • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Usa al compañero para fingir el pase y seguir solo • Cuando se deriiba un cono el Juego continúa • Gana el equipo que tumba todos los conos rivales • Utilizar los compañeros para fintar y marcart solo • Utilizar las técnicas de regate para eliminad al adversario Superficie de 12x12m con 6 conos (2 colores). Partido 2 contra 2. Para marcar, derribar uno de los conos de los rivales. • Poner más conos • Aladir 2 conos blancoss : 2 puntos por cono blanco derribado • 1 contra 1 Tema : 2 contra 2 4 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 46 Balones, cuencos, conos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 2 contra 2 stop-ball (2) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Proteger el balón • El equipo anotador sigue jugando • El equipo que encaja un gol se retira • Si la pelota sale, los dos equipos salen y los dos equipos salen Y entran 2 nuevos equipos Terreno de 12x12m. Formar equipos de 2 jugadores. El juego comienza con un 2 contra 2 entre el azul y rojo. Para marcar, hay que detener el balón detrás de la línea del oponente. Si los azules anotan, los rojos salen. y los azules desafiarán a los amarillos e inten- tarán anotar en el otro lado. Si los rojos marca, los azules salen y los rojos juegan contra los blancos. • Mismo juego con mini-porterías • Mismo juego con conos objetivo para derribar Tema : 2 contra 2 10 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 47 Balones, cuencos, conos, petos (6 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 2 contra 2 + porteros Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Fintar para crearse un ángulo de chut • Encadenamiento rápido regate + pase • Tras un partido, salen los 2 equipos y entran 2 nuevos • Intentar marcar rápdamente: ponerse en posición de chut gracias a un regate Campo de 32x30m (unas 2 zonas de recuper- ación) con 2 porterías. Dos contra dos + porteros. Partidos de 3 minutos. Tener equipos de 2 jugadores esperando en el borde del campo. • Formar equipos de 2 jugadores :el equipo que gana sigue en el campo • Sin tiempo: elprimero que marque 3 goles ha ganado • Ungol marcado después de un regate que elimina por completo a un adversario cuenta doble Tema : 2 contra 2 6 15U7+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 48 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 2 contra 2 con 4 mini-porterías (1) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Utilizar al compañero para fintar y driblar • Los jugadores deben regatear porque no pueden disparar desde lejos • Animar a los jugadores a asumir riesgos al regatear Campo de 15x15m con 4 mini-porterías coloca- das al revés en las 4 esquinas Las porterías están dentro del campo. Dos contra dos. Los rojos anotan en las porterías azules y los azules en las rojas. • Colocar las metas de cada equipo en esquinas opuestas • Sin color de portería: posibilidad de marcar en cualquiera de ellas • Usar sólo 2 porterías Tema : 2 contra 2 4 15U9+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 49 Balones, cuencos, petos (2 colores), 4 mini—porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 2 contra 2 con 4 mini-porterías (2) Objetivos ConsignasExplicaciones variantes • Engañar, hacer ver • Simular ir en una dirección e ir en otra • Desequilibrar al adversario • Aportar rapidez y cambio de ritmo • No iniciar el regate demasiado tarde • Gol de oro: gana el primer equipo que marca y sus jugadores salen del campo • Los demás jugadores inicin el sprint desde que el gol ha sido marcado para comenzar la acción siguiente Terreno de 15x15m con 4 mini-porterías. A la señal, 2 rojos y 2 azules corren para ro- dear una mini-portería (ver imagen) y luego entran en el campo por donde el entrenador ha pasado la pelota. Los rojos marcan en las porterías rojas y los azules en las azules. • Gana el primer equipo en marcar 3 goles • Los rojos marcan en las porterías azules y los azules en las porterías rojas • Posibilidad de marcar en las 4 porterías • Mismo juego en 1 contra 1 Tema : 2 contra 2 8 15U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 50 Balones, cuencos, petos (2 colores), 4 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Software de entrenamiento de fútbol para entrenadores Prepare sus sesiones de entrenamiento 350 ejercicios animados a su disposición Cree sus propios ejercicios animados Soccer-Trainer Online es una herramienta práctica y fácil de usar. Sesiones de entrenamiento de fútbol Elija entre las sesiones disponibles en el software. Están clasificadas por tema y categoría de edad. Programas de entrenamiento Elija entre los diversos programas que ofrece Soccer-Trainer Online en cada categoría de edad. Creación de sesiones Cree sus propias sesiones seleccionando los ejercicios que desee. Imprima sus sesiones en formato PDF. Creación de programas Planifique la temporada con antelación. Elabore cada sesión de su programa para adaptarlo a su equipo. Editor de ejercicios Cree sus propios ejercicios en apenas pocos clics. Determine los objetivos, el equipo necesario, el proceso a seguir y dibuje el croquis del ejercicio. Accesibilidad y movilidad Conéctese a su cuenta de Soc- cer-Trainer Online desde cualquier lugar. Soccer-Trainer Online puede utilizarse en tabletas digitales y smartphones. Copyright © Atomize Software 2015 - Todos los derechosreservados. www.soccer-trainer.es Más información en :
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