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N°7 JUEGOS REDUCIDOS CON TEMAS www.coachifoot.es 30 EJERCICIOS CON VARIANTES PARA HACER PROGRESAR A SUS JUGADORES. cyril vanlerberghe Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Además de mis actividades en el campo de fútbol, consagro mucho tiempo a trabajar en el desarrollo de materiales educativos para educadores. Esta es mi experiencia: - Software Soccer-Trainer que permite la creación de sesiones y programas de entrenami- ento - www.soccer-trainer.es Soccer-Trainer está reconocido por la Federación Francesa de Fútbol y está disponible en 6 idiomas. - Software ContiWarmUp : diseño de ejercicios y consultoría para la producción de vídeos del software - diseño de animaciones para los ejercicios en DVD diseñados por Vestiaires-Magazine “Técni- ca/físico/Tántica/Mentalidad - Los 4 factores del rendimiento“ - autor del libro : Fútbol - 360 ejercicios y juegos para todos - Desde pre-benjamines has- ta Seniors , editado por Editions Amphora. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Cyril VANLERBERGHE Tras más de 20 años de experiencia en formación de fútbol, he participado en todas las categorías de edad. Actualmente trabajo como educador profesional en Suiza, y antes también lo fui en Francia y en los Estados Unidos (du- rante 4 años) donde obtuve el título de campeón nacional. Estoy especializado en la formación de los jóvenes. Ebooks disponibles : N°1 : El desmarque - La orientación del juego (50 ejercicios y juegos con variantes) N°2 : Control - Pase - Combinaciones y finalización (50 ejercicios y juegos con vari- antes) N°3 : Conducción del balón - Técnicas de regate (50 ejercicios y juegos con variantes) N°4 : 1 contra 1 - 2 contra 2 (50 ejercicios y juegos con variantes) N°5 : Juegos y ejercicios de calentamiento (50 ejercicios y juegos con variantes) N°6 : Velocidad - Coordinación (50 ejercicios y juegos con variantes) N°7 : Juegos reducidos con temas (30 juegos con variantes) Para más información, visite: www.coachifoot.es Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Juegos reducidos con tema www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software En el fútbol, los juegos reducidos son juegos con un número reducido de jugadores y su- perficies reducidas. Llamamos juegos reducidos a los juegos reducidos con tema que le permitirán trabajar con temas específicos. En este Ebook, ofrecemos juegos reducidos que le permitirán trabajar en objetivos específi- cos. Actuando sobre las variables del juego (reglas, número de jugadores, tamaño del campo de juego, objetivo, etc.) podemos permitir que nuestros jugadores trabajen en uno u otro aspecto de su juego, ya sea técnico, táctico, físico o mental. Todos los partidos aquí ofrecidos consisten en 3 contras 3, 4 contra 4 o 5 contra 5 con o sin comodines - con o sin apoyos y con un objetivo a alcanzar para marcar, ya sea un gol con portero, en mini-porterías o un final de partido. Por otro lado, también es posible transponer algunos de estos juegos a juegos temáticos con un mayor número de jugadores (6 contra 6 contra 11 contra 11) y mayores superficies de juego. Por supuesto, todos los juegos pueden y deben ser adaptados de acuerdo a la categoría y nivel de edad de tus jugadores. Por último, cualquiera que sea la configura- ción de los juegos, para que sean efectivos deben respetarse las siguientes condiciones: - Intensidad y compromiso - Calidad y rapidez de los gestos - Movilidad y disponibilidad de los jugadores - Concentración - Aplicación Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Variables de los formatos de los juegos Encadenamiento de los juego/Partidos Ganar el juego/el Partido Si se dispone de varios campos de juego : • Cada equipo se reúne una vez • Mini campeonato d ida y vuelta • Los ganadores se enfrentan – los perdedores se encuentran • Uno o dos equipos en esperay cambio de rival en cada partido • El equipo que gana sigue en e campo • El equipo de gana tres veces seguidas sale • Gol de oro • Primer equipo que marca 2 goles (3 goles, 4 goles, etc) • Por tiempo : - Dar preferencia a los juegos cortos (entre 2 y 10 minutos (2 à 10 minutes) cuando se trate de juegos reducidos - Dar preferencia a los juegos de una duración más larga (10 a 20 minutes) para los grandes juegos temáticos • Próximo equipo que marca Variables sobre el número de jugadore Número de jugadores Con o sin portero Jugadores exteriores Inferioridad o superiorida numérica • Juegos reducidos : 1c1 - 2c2 - 3c3 - 4c4 - 5c5 • Grandes juegos temáticos : 6c6 - 7c7 - 8c8 - 9c9 - 10c10 - 11c11 Con portero • Con o sin las manos • Relanzamiento con el pie • Relanzamiento con la mano • Imposición de juego corto • Juego libre • Porteros volantes (inci- tar portero a participar para crear la superioridad numérica) Sin portero • El último defensa puede utilizar las manos • Defender la portería sin las manos Positionnement • Apoyos laterales • Apoyos ofensivos • Apoyos Consignas • Límites a 1 o 2 toques de balón – pierna mala • Posibilidad de marcar o no • Juegan con el equipo que ataca • Juegan solamente con uno de los equipos Posicionamiento • Los comodines circu- lan libremente • El o los comodines están en una zona definida Consignas : • Comodín ofensivo: juega con el equipo que tiene el balón • Comodín defensivo: juega con el equipo que defiende • El comodín cambia de papel con el jugador que le pasa el balón Tablas variables Antes de presentar los 30 juegos reducidos con tema, a continuación encontrará 6 tablas que contienen, de forma no exhaustiva, variables sobre las que puede actuar para crear juegos variados y dirigidos en función de los objetivos a alcanzar. De este modo, po- drá crear un número infinito de juegos para diversificar sus sesiones y hacerlas motivador- as y atractivas para sus jugadores Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Variables relativas al área de juego Dimensiones del Campo de juego Tipo de objetivo • En función del tema • En función de la categoría de edad • En función del objetivo físico • En función de la densidad buscada • Forma del Campo de juego : estrecho, ancho, largo, circular, rectangular, cuadrado, etc. • Portería grande • Mini-portería • Varias porterías • Varias mini-porterías • Zona de anotación • Conos a derribar • Esperar a un jugador-objetivo Variables sobre la manera de marcar Para marcar Número de puntos • Libre • Marcar con la pierna mala • Marcar sobre un pase en apoyo • Marcar al primer toque • Marcar en 2 toques (control + chut) • Marcar a la recepción de un pase • Marcar con un chut colocado • Marcar con un chut fuerte • Marcar después de regatear al portero • Marcar cuando todo el mundo ha tocado el balón al menos una vez • Definir al jugador que debe marcar • El equipo rival no sabe quién es el jugador que debe marcar • Marcar desde dentro del área –y después des- de fuera • A una señal del entrenador : 20 segundos para marcar • 1 punto par gol • El gol cuenta doble (o triple) si sigue una acción solicitada por el entrenador: Ejemplos: “El gol cuenta doble si...” después de un centro, después de un regate, en un toque, de cabeza, después de la recuperación del balón en una zona determinada del campo de juego, si todos los jugadores están en el ladocontrario, etc. Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Variables sobre las reglas del juego Fuera de juego Número de toques de balón Reanudación del juego después de un gol Fuera de juego • A partir del centro • A partir de una línea definida Sin fuera de juego • Juego libre • Limitar el número de toques de balón (1, 2, 3 toques, etc.) • Imponer un número de toques obligatorio (por ejemp- lo : 2 toques) • Imponer un número mínimo de toques de pelota (ejemplo : hacer por lo menos 3 llaves antes de pasar o chutar) • Centro del campo • Relanzamiento de el portero • Balón para el equipo que ha marcado Variables de las consignas de juego Sistema de juego Papel de los jugadores Tipo de defensa • Definir el sistema de juego de acuerdo a los formatos de Par- tidos: rombo - cuadrado - etc. • Permitir que los jugadores se organicen ellos mismos • Definir la posición de los jugadores • Variar la posición de los jugadores para trabajar/descu- brir todas las posiciones • Jugadores fijos en las zonas definidas • Libertad dada a los jugadores • Marcaje individual • Marcaje en zona • Marcaje mixto • Sin consignas Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Äreas de juego con juegos reducidos Aquí tiene algunos ejemplos de formatos de áareas de juego que puede utilizar para configurar los juegos reducidos. Puede jugar con mini-porterías o porterías grandes, jugar con o sin porteros, variar el número de jugadores (1c1, 2c2, 3c3, 4c4 y 5c5) y adaptar las dif- erentes variables enumeradas en las tablas anteriores. Cambiando regularmente sus áreas de juegos usted diversifica los juegos y mantiene a sus jugadores atentos y motivados. Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. RONDO 4 contra 1 Tema : el desmarque 5 12U11+ Jugadores Duración MaterialDificultadEdadEJERCICIO 1 Balones, cuencos. Nombre del ejercicio Categoría a partir de la cual está adaptado el ejercicio * Nivel de dificultad de 1 a 5 Número mínimo de ju- gadores necesarios Duración aconsejada Material necesario Leyendas Balón Barra Aro Cuenco Cono Estaca Jugador Mini-portería Portería Pase/Chut Carrera sin balón Conducción del balón www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software * U11+ : el ejercicio se puede adaptar a todas las categorías de 11 años o más (U13 - U15 - etc.) Los entrenadores deben adaptar los siguientes ejercicios a la edad y al nivel del equipo. Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contra 4 Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Controles orientados a cambiar de dirección • Controles orientados a liberarse del adversa- rio • Controles orientados para Jugar hacia delante • Controles a mitad de carrera • Enfoque en la calidad de la toma del balón • Incitar a los jugadores a controlar el balón • Si un jugador juega el primer toque el balón se entrega al otro equipo • Un punto par gol marcado; 3 puntos si el gol ha sido marcado en 2 toques (control + chut) Campo de juego de 30x25m con una mini-por- tería a cada lado. Partido 4 contra 4. Si hay más de 2 equipos hacer partidos de 5 minutos y cambiar de adversario. Cuando reciben el balón, los jugadores deben hacer un mínimo de 2 toques de balón. Un gol marcado con 2 toques de balón vale triple. • Imponer 2 toques de balón obligatorios (ni más ni menos); pasar a 3 toques si la tarea es demasiado difícil. • Otorgar 1 punto por control orientado eficaz: el jugador controla desembarazándose del adversario en el sentido del juego Tema : Controles orientados 8 20U11-U15 JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 1 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contra 4 con 3 mini-porterías Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Controles orientados a cambiar de dirección • Controles orientados a liberarse del adversa- rio • Controles orientados para Jugar hacia delante • Controles a mitad de carrera • Enfoque en la calidad de la toma del balón • Incitar a los jugadores a orientar sus con- troles hacia una portería libre • Orientar los controles para alejarse de los adversarios e ir hacia la portería donde hay menos adversarios Campo de juego circulare de 20m de diámetro. Coloque 3 mini-porterías en el perímetro del círculo como se muestra en la imagen. Partido 4 c. 4. Juego libre. Cada equipo puede marcar en los 3 goles. Hacer partidos de 8 minutos y luego reformar los equipos. • Añadir una cuarta portería (para simplificar el juego del equipo que ataca) • Un gol marcado en 2 toques de balón cuenta triple Tema : Controles orientados 8 20U11-U15 JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 2 Balones, cuencos, petos (2 colores), 3 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contra 4 con puertas Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Controles orientados a cambiar de dirección • Controles orientados a liberarse del adversa- rio • Controles orientados para Jugar hacia delante • Controles a mitad de carrera • Enfoque en la calidad de la toma del balón • Juego libre • Para que el control sea válido y otorgue 1punto, el jugador debe orientar su control a través de la puerta al primer toque • El juego continúa tras 1 punto anotado gra- cias a un control a través de una puerta Campo de juego de 30x30m con una mini-por- tería de cada lado. Dispersar 6 puertas de 2m de ancho por todo el campo de juego. Partido en 4 contra 4. 1 punto por control dirigido realizado a través de una de las puertas. 2 puntos por gol marcado. • Limitar a los jugadores a 3 toques de balón • Añadi rpuertas para hacer más fácil el luego (o aumentar el tamaño de las puertas: 3m de ancho) • Remplazar las mini-porterías por porterías grandes con porteros Tema : Controles orientados 8 20U11-U15 JUGADORES DURACIÓNMATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 3 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 3 contra 3 con casillas Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Circulación del balón con cambio de dirección • Conducción de balón con cambio de ritmo • Dominio del balón en movimiento • Conducción fluida • Para anotar 1 punto el jugador debe conducir el balón en pasando por un lado y saliendo por el lado opuesto • Los jugadores pueden defender en ls casillas • El juego continúa después de que se marque un punto seguido de una conducción en una casilla Campo de juego de 30x30m con una mini-por- tería a cada lado. Configurar 4 zonas de 2x2m como en la imagen. Partido 3 contra 3. Parti- dos de 4 minutos y cambiar los oponentes si hay varios campos de juego.3 puntos por gol marcado. 1 punto cada vez que un jugador cruza una de las 4 casillas mientras maneja una pelota. • Jugar 4 contra 4 • Sin puntos cuando se conduce en ls casillas. Pero si un jugador ha conducido en una de las 4 casillas antes de marcar, el gol vale triple Tema : Circulación del balón 10 20U7-U13 JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 4 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Stop-ball Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Circulación del balón con cambio de dirección • Conducción de balón con cambio de ritmo • Dominio del balón en movimiento • Conducción fluida • Obligación da dar al menos la zona de gol • El jugador marca el o los puntos só’lo si con- sigue parar el balón Campo de juego 20x25m más ancho que largo. Marque una zona de gol final de 20x4m en ambos extremos. Delimitar 3 zonas para cada objetivo: dos zonas de “1 punto” y una zona central de “2 puntos”. Partido de 4 contra 4. Para marcar, tienes que parar el balón en la zona de gol del oponente. 1 punto marcado si el jugador detiene la pelota en el lado derecho o izquierdo . 2 puntos si detiene la pelota en el área central de la zona de gol. • Jugar a 3 contra 3 o 5 contra 5 • El juego continúa después de un punto marcado. El jugador juega hacia atrás con uno de sus com- pañeros de equipo antes de que el equipo pueda volver a atacar Tema : Circulación del balón 8 20U9-U13 JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 5 Balones, cuencos, petos (2 colores). www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 5 contra 5 con apoyos Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Pase precisa • Pase medido • Pase al pie • Pase en la carrera del compañero • Mantenerse a distancia de pase y ofrecer soluciones de pase • Moverse para proponer soluciones de pase al portador del balón • Un gol en dos toques cuanta doble (después de al menos 5 pases) • Un gol al primer toque cuenta triple (después de al menos 5 pases) Campo de juego de 35x25m con 2 porterías grandes con guardametas. Formar 3 equipos de 4 jugadores. Partidos a 4 contra 4 + 2 por- teros + 4 soportes laterales. 4’ por Partido. Los apoyos juegan con el equipo atacante. Un equipo debe haber hecho al menos 5 pases consecutivos sin perder el balón antes de mar- car. • Posibilidad de jugar con los apoyos, pero no se cuentan los pases a los apoyos • Los apoyos tienen 2 toques de pelota como máximo Tema : Los pases 12 24U11+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 6 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contra 4 con 4 mini-porterías Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Pase precisa • Pase medido • Pase al pie • Pase en la carrera del compañero • Mantenerse a distancia de pase y ofrecer soluciones de pase • Los jugadores sólo pueden dar 3 toques de balón • Cambiar (o no) el nombre del chutador después de cada gol: advertir al entrenador al respecto Campo de juego de 25x25m con 2 mini-por- terías a cada lado. Partido 4 contra 4. Cada equipo ataca y de- fiende 2 mini-porterías. Solo tene derecho a marcar uno de los ju- gadores del equipo. El equipo rival no sabe quién es ese jugador. Hay que dar el nombre del jugador de cada equipo que puede mar- car al entrenador antes del inicio del partido y luego después de cada gol. • Tienen derecho a marcar dos jugadores de cada equipo • Igual con porterías grandes y guardametas • Sin anotadores predefinidos: el entrenador anuncia durante el partido a quién se le permite marcar en cada equipo Tema : Los pases 8 20U13+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 7 Balones, cuencos, conos, petos (2 colores)., 4 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 5 contra 5 Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Pase precisa • Pase medido • Pase al pie • Pase en la carrera del compañero • Mantenerse a distancia de pase y ofrecer soluciones de pase • 0 pases = 0 punto ; 6 pases = 6 puntos • Si un rival toca o intercepta el balón, el equi- po debe volver a contar a partir de cero • Animar a los jugadores a hacer circular el balón antes de ir a marcar Campo de juego de 35x25m con 2 porterías grandes con porteros. Partido de 4 contra 4 + 2 porteros. El número de puntos por gol marcado de- pende del número de pases realizados antes del gol sin perder el balón. 1 punto por pase realizado. Si un equipo marca después de 4 pases sin perder el balón, el gol vale 4 puntos. • Golal primer toque supone 1 punto extra • Si todos los jugadores del equipo tocan el balón al menos 1 vez, el gol vale 2 puntos extra Tema : Los pases 10 20U13+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 8 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 3 contra 3 Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Regatear, desequilibrar al oponente directo • Aportar velocidad y cambio de ritmo • Hacer cambios de dirección claros y rápidos • Usar al compañero para fingir el pase y con- tinuar solo • Proteger el balón • Los jugadores deben hacer como mínimo 3 toques antes de pasar el balón • Animar a los jugadores a incitar al adversario, a buscar situaciones de 1 contra 1 • Sin portero, pero los jugadores pueden de- fender en todas las zonas Campo de juego de 30x20m con 2 mini-por- terías. Delimite las áreas A, B y C como se muestra en la imagen. Zona A: 10x20m. Zona B: 10x20m. Zona C : 4x8m. Partido 3 contra 3. Un gol marcado en la zona A vale 1 punto. Un gol marcado en la zona ofensiva B vale 2 puntos. Un gol marcado en la zona ofensiva C vale 3 puntos. • 1 punto por regate conseguido • 1 puntopor jugador eliminado durante una acción Tema : Regates y situaciones de 1 contra 1 6 10U11+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 9 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 3 contra 3 + porteros Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Regatear, desequilibrar al oponente directo • Aportar velocidad y cambio de ritmo • Hacer cambios de dirección claros y rápidos • Usar al compañero para fingir el pase y con- tinuar solo • Proteger el balón • Si un jugador pasa el balón hacia adelante, el balón se entrega al equipo contrario • Incitar a los jugadores a regatear para pro- gresar hacia adelante • Número de toques de balón libre • Animar a los jugadores a ponerse rápida- mente en posición de chut: eliminar un adver- sario y chutar 32x25m juego camp con metas y porteros. Partido a 3 contra + los porteros. El pase hacia adelante está prohibido. Además de los goles marcados, los jugadores anotan puntos por cada jugador eliminado. • 1 punto por técnica de regate correctamente realizada (finta, arrastre, desvío, etc.) • 3 puntos si el jugador hace gol después de haber driblado al portero Tema : Regates y situaciones de 1 contra 1 6 10U13+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 10 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 3 contra 3 Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Regatear, desequilibrar al oponente directo • Aportar velocidad y cambio de ritmo • Hacer cambios de dirección claros y rápidos • Usar al compañero para fingir el pase y con- tinuar solo • Proteger el balón • Regatear al adversario para crear superiori- dad • El jugador que ha cambiado de zona después de un regate regresa a su zona después de un pase, un gol o una pérdida de balón • Un jugador puede cruzar varias zonas si no pierde el balón Campo de juego de 30x15m con 2 mini-por- terías. Dividir el campo de juego en 3 zonas horizon- tales de 10x15m. Partido 3 contra 3. Un jugador de cada equipo se coloca en cada zona. Sólo el jugador que elimina a su oponente puede ir a la siguiente zona. • Sólo los jugadores que están en el área de gol del oponente pueden marcar • Hacer por lo menos 3 toques de pelota antes de pasar Tema : Regates y situaciones de 1 contra 1 6 10U11+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 11 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 3 contra 3 Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Regatear, desequilibrar al oponente directo • Aportar velocidad y cambio de ritmo • Hacer cambios de dirección claros y rápidos • Usar al compañero para fingir el pase y con- tinuar solo • Proteger el balón • Regatear al adversario para crear superiori- dad • El jugador que ha cambiado de zona después de un regate regresa a su zona después de un pase, un gol o la pérdida de un balón • Un jugador puede cruzar varias zonas si no pierde el balón Campo de juego de 30x15m con 2 mini-por- terías. Dividir el Campo de juego en 3 zonas verticales 10x15m. Partido 3 contra 3. Un jugador de cada equipo se coloca en cada zona. Sólo el jugador que elimina a su oponente puede ir a la siguiente zona. • Los jugadores sólo pueden marcar desde el área central • Dar al menos 3 toques de balón antes de pasar Tema : Regates y situaciones de 1 contra 1 6 10U11+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 12 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contra 4 + 2 porteros Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Chut con el empeine, chut con el interior, colocado • Chut cruzado y descruzado • Encadenamiento control + chut • Encadenamiento control + chut • Chut en un toque de balón • Les porteros son neutrales y lanzan el balón hacia un espacio vacío • Una portería sólo puede ser defendida por un solo portero a la vez • El juego continúa después de un gol Campo de juego de 30x30m con un círculo de 6 m. de diámetro en medio. Colocasr 3 estacas formando 3 porterías. 2 porteros comporten la tara de proteger las 3 porterías. Partido de 4 contra 4. Los jugadores pueden moverse por cualquier parte, pero no pueden tirar aportería cuando están dentro del área circular. • Posibilidad de chutar a portería en el área circular pero sólo con la pierna mala • Posibilidad de chutar a portería en la zona circular, pero sólo al primer toque después de una para- da del guardameta • Juegar con sólo 1 portero (o 3 porteros) Tema : El chut 10 20U13+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 13 Balones, cuencos, petos (2 colores), 3 estacas. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contra 4 + 2 porteros Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Chut con el empeine, chut con el interior, colocado • Chut cruzado y descruzado • Encadenamiento control + chut • Encadenamiento control + chut • Chut en un toque de balón • Animar a los jugadores a tirar desde lejos • Animar a los jugadores a que se pongan en posición de tiro rápidamente • Los jugadores deben chutar a portería antes de que transcurran 10 segundos o volver a iniciar la jugada desde su propio campo Campo de 30x20m con 2 goles con porteros. Trazar la línea central. Partido de 4 contra 4 + porteros. Si un jugador anota con chut hecho desde su campo, el gol cuenta el triple. Cuando un equipo está en el campo del rival tiene 10 segundos para anotar. • Gol marcado desde campo propio con la pierna mala cuenta x5 • Posibilidad de jugar 3c3 + porteros • Posibilidad de jugar 3c3 con mini-porterías sin portero Tema : El chut 10 20U13+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 14 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contra 4 + 2 porteros Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Chut con el empeine, chut con el interior, colocado • Chut cruzado y descruzado • Encadenamiento control + chut • Encadenamiento control + chut • Chut en un toque de balón • Animar a los jugadores a elegir la mejor op- ción de tiro • Fomentar la asunción de riesgos • Anime a los jugadores a que se pongan en su posición de tiro rápidamente Terreno de 32x25m dividido en 3 zonas. Las zonas A delante de la portería son de 6mx25m. La zona B es de 20x25m. Juego de 4 contra 4 con porteros. En las zonas A, los jugadores sólo pueden mar- car con la pierna mala. Los goles “normales” valen 1 punto. Las goles marcados conrosca valen 3 puntos. Los goles con chuts potentes valen 3 puntos. • Posibilidad de golpear la portería en la zona A, pero sólo a un toque después de una parada del guardameta. • Posibilidad de jugar 3c3 + porteros Tema : El chut 10 20U13+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 15 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 2 contra 2 + 2 porteros + 1 comodín Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Arriesgarse en el área de definición • Buscar la eficiencia • Preste atención a la posición del portero para elegir el mejor gesto para anotar • Seguir loa chuts de los compañeros en caso por si el portero no bloca el balón • Ponerse en situación para marcar rápida- mente • Aprovechar la superioridad numérica para encontrar oportunidades de tiro y marcar Campo de juego de 30x20m con 2 porterías. Partido 2 contra 2 + 2 porteros y 1 comodín. El comodín juega siempre con el equipo que ata- ca. Los porteros vuelven a lanzar con la mano y no pueden marcar. • En caso de recuperación del balón, el equipo tiene 10 segundos para marcar (de lo contrario el balón se devuelve al oponente). • Cuando la acción se prolonga demasiado, el entrenador levanta el brazo, lo que significa que el equi- po que está atacando tiene 5 segundos para tirar a meta Tema : finalización 7 20U13+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 16 Balones, cuencos, petos (3 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. .3 contra 3 + 2 porteros Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Arriesgarse en el área de definición • Buscar la eficiencia • Preste atención a la posición del portero para elegir el mejor gesto para anotar • Seguir loa chuts de los compañeros en caso por si el portero no bloca el balón • El equipo perdedor sale del campo rápida- mente, mientras que el equipo que estaba en espera entra en el campo y empieza con el balón • Buscar las mejores soluciones (regatear, pasar, chutar) para aumentar las posibilidades de marca Terreno de 20x20m con 2 porterías con guar- dametas. Formar 3 o 4 equipos de 3 jugadores. Partido 3 contra 3 + 2 porteros. Tener uno o dos equipos en espera listos para entrar en juego. Los porteros lanzan la pelota con la mano y no pueden marcar. • Gol de oro: el equipo que marca permanece en el campo • Hacer partidos cronometrados: 2 minutos por partido • Disponer 2 campos de juego para acortar la espera Tema : finalización 14 24U11+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 17 Balones, cuencos, petos (4 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 3 contra 3 + 2 porteros + 2 apoyos Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Arriesgarse en el área de definición • Buscar la eficiencia • Preste atención a la posición del portero para elegir el mejor gesto para anotar • Seguir loa chuts de los compañeros en caso por si el portero no bloca el balón • Los apoyos juegan siempre con el equipo que ataca • Aprovechar la superioridad numérica para crear oportunidades para anotar • Los apoyos no pueden marcar Campo de juego de 20x20mcon porterías cer- canas. Dos apoyos se encuentran dentro del terreno pero deben permanecer a lo largo de la línea. Partido de3 contra 3 + 2 porteros. El equipo atacante tiene 2 jugadores adicionales (los 2 apoyos). Haz partidos de 3 minutos. • Los apoyos también pueden marcar • Un jugador que juega con apoyo toma su lugar Tema : finalización 10 20U13+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 18 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contra 4 + 4 apoyos Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Jugar en un solo toque de la pelota • Ganar tiempo • Superar al rival en velocidad • Acelerar el juego • Juego libre en el centro • Los apoyos disponen de un toque de balón • Los apoyos juegan siempre con el equipo que ataca Terreno de 35x25m. Delimitar 2 carriles de 3 m de ancho a los lados del campo de juego. Formar 3 equipos de 4 jugadores. Partido a 4 contra 4 (3 jugadores + 1 portero). Los jugadores del equipo que no juegan, de- sempeñan el papel de apoyos. 2 apoyos laterales en los pasillos. 2 apoyos ofensivos que se colocan cada uno al lado de una portería. • Un gol marcado al primer toque vale 3 puntos • Los apoyos pueden marcar (únicamente en un solo toque) • El jugador toma el lugar del apoyo al que le pasa el balón para crear movimiento Tema : El juego sin controlar 12 20U15+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 19 Balones, cuencos, petos (3 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 5 contra 5 Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Jugar en un solo toque de la pelota • Ganar tiempo • Superar al rival en velocidad • Acelerar el juego • Animar a los jugadores a jugar al primer toque cuando es posible • Los jugadores deben desplazarse rápida- mente y ofrecer soluciones de pases al porta- dor del balón • Tomar informaciones antes de recibir el balón para facilitar el juego sin controlar Campo de juego de 35x25m. Partido 5 contra 5. Los jugadores deben marcar en un toque de balón. El número de puntos dado por un gol depende del número de pases hechos al prim- er toque antes de que se marque el gol. Ejem- plo: Si un equipo hace 3 pases a un solo toque antes de marcar, el gol vale 3 puntos.. Un goL marcado en un toque de balón que no ha sido precedido por un pase, vale 1 punto. • Añadir 1 o 2 comodines, si se hace necesario, para facilitar el juego al primer toque del equipo ata- cante Tema : El juego sin controlar 10 20U15+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 20 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 5 contra 5 de cabeza Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Jugar el balón de cabeza • Armar el chut • Impulso + disparo • Usa los brazos para tener un buen equilibrio al golpear la pelota con la cabeza (para remar y tasar) • Los jugadores no pueden utilizar las manos antes de que el balón toque el suelo • Prohibición de tocar al rival que juega el balón (como en el baloncesto) • Posibilidad de defender la portería con todas las partes del cuerpo excepto las manos y los brazos Campo de juego de 15x15m con dos porterías pero sin porteros. Partido 5 contra 5. Los jugadores deben jugar el balón pasándose- lo con la cabeza. Si el balón cae, un jugador lo coge con las manos y se lo pasa a la cabeza. Marcar sólocon la cabeza. • Adaptar el tamaño del Campo de juego a sus jugadores (nivel técnico y atlético) • El valor de un gol depende del número de pases realizados antes del gol: 4 pases = 4 puntos • Poner un portero fijo: gol de cabeza = 3 puntos; gol de volea = 1 punto Tema : Juego de cabeza/Juego de volea 10 15U15+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 21 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contre 4 + apoyos Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Jugar el balón de cabeza • Armar el chut • Impulso + disparo • Usa los brazos para tener un buen equilibrio al golpear la pelota con la cabeza (para remar y tasar) • Los apoyos no pueden marcar • Jugar con los apoyos, y luego colocarse delan- te del marco para recibir centros • Los apoyos intentan ponerse rápidamente en posición de centro Juego campo 15x30m más ancho que largo. Partido con 3 contra 3 + 2 porteros y con 2 soportes laterales. Los apoyos están situados en los pasillos (3 m de ancho). Tienen un máximo de 3 toques de pelota y juegan con el equipo atacante. Los goles marcados con la cabeza valen 3 pun- tos. Los goles marcados en chut de volea valen 5 puntos. • Si un apoyo centra, el apoyo opuesto puede entrar en el campo para estar pendiente de la recepción del centro con los demás jugadores. Se recoloca tan pronto como termina la acción para proponer una solución en su pasillo Tema : Juego de cabeza/Juego de volea 10 20U15+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 22 Balones, cuencos, petos (3 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 5 contra 5 + 2 comodines Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Insistir en la noción de ayudar al conductor del balón • Colocarse de forma que no haya riesgo de intercepción • Estar a una distancia de juego: ni demasiado lejos ni demasiado cerca del conductor del balón • Crear un espacio de libertad • Crear un espacio para el conductor del balón o para otro compañero • Ayudar al portador del balón para que siem- pre disponga de varias soluciones de pase • Calidad de los pases y de los controles • El entrenador cronometra y avisa en voz alta cuando quedan 5 segundos antes de poder marcar Campo de juego de 35x25m con 2 porterías. Formar 3 equipos de 4 jugadores. Partido a 4 contra 4 + 2 porteros + 2 comod- ines. Dos equipos juegan y el tercer equipo juega el papel de los 2 porteros y los 2 comod- ines. Partidos de 5 minutos. Los comodines siempre juegan con el equipo atacante. El equipo en posesión del balón debe manten- erlo durante al menos 15 segundos antes de que pueda marcar. • Sin limitación de tiempo, pero el equipo en posesión debe hacer al menos 6 pases antes de marcar • Limitar a los jugadores a 3 toques de balón para favorecer la circulación del balón Tema : Conservación del balón 12 20U13+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 23 Balones, cuencos, petos (3 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contra 4 + 4 mini-porterías Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Insistir en la noción de ayudar al conductor del balón • Colocarse de forma que no haya riesgo de intercepción • Estar a una distancia de juego: ni demasiado lejos ni demasiado cerca del conductor del balón • Crear un espacio de libertad • Crear un espacio para el conductor del balón o para otro compañero • Ayudar al portador del balón para que siem- pre disponga de varias soluciones de pase • Conservar el le balón mientras se intenta encontrar una apertura • Sin portero: los jugadores no tienen el dere- cho de quedarse ahí para proteger sus por- terías Campo de juego de 40x40m con 4 mini-por- terías situadas en cada esquina del terreno. Partido 4 contra 4. Les 2 equipos pueden marcar 1 vez en ca da una de las 4 porterías. Por ejemplo, si un equipo marca en la portería de la esquina superior izquierda, no podrá volver a marcar en esa meta hasta que haya marcado un gol en cada una de las otras tres porterías. • Ambos equipos pueden marcar varias veces en las mismas porterías. Cada vez que un equipo marca en unaportería diferente a la anterior, el gol vale 2 puntos Tema : Conservación del balón 8 20U13+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 24 Balones, cuencos, petos (3 colores), 4 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contra 4 + 4 apoyos Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Insistir en la noción de ayudar al conductor del balón • Colocarse de forma que no haya riesgo de intercepción • Estar a una distancia de juego: ni demasiado lejos ni demasiado cerca del conductor del balón • Crear un espacio de libertad • Crear un espacio para el conductor del balón o para otro compañero • Situaciones de 8 contra 4 en posesión del balón • Juego libre para los apoyos • Los jugadores que se hallan dentro del cam- po de juego están limitados a 3 toques de balón 30x25m juego camp con 2 mini-porterías. Formar 3 equipos de 4 jugadores. Partido de 4 contra 4 + 4 apoyos laterales. Los soportes se colocan como en la imagen. Pueden moverse fuera del campo de juego, de un cuenco a otro. Los apoyos juegan con el equipo que tiene el balón. • Juego libre en el centro y los apoyos tienen un toque de balón • El jugador que juega con un apoyo toma su lugar Tema : Conservación del balón 12 20U13+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 25 Balones, cuencos, petos (3 colores), 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contra 4 + 1 comodín central Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • Insistir en la noción de ayudar al conductor del balón • Colocarse de forma que no haya riesgo de intercepción • Estar a una distancia de juego: ni demasiado lejos ni demasiado cerca del conductor del balón • Crear un espacio de libertad • Crear un espacio para el conductor del balón o para otro compañero • Juego libre • Aprovechar la superioridad numérica para mantener colectivamente el dominio del balón • Tan solo el comodín puede encontrarse en la zona central • El comodín debe permitir al equipo que tiene el balón conservarlo en buenas condiciones ya que no se le puede entrar Campo de juego de 40x40m con 4 mini-por- terías situadas en cada esquina del campo de juego. Delimitar una supercicie de 5x5m en medio del campo de juego. Partido à 4 contra 4 + 1 comodín que se queda en la zona del medio. El comodín juega con el equipo que tiene la posesión del balón. • El comodín debe jugar a un máximo de 2 toques de balcón • El jugador que pasa el balón al comodín toma su lugar y el comodín se convierte en el jugador que le ha pasado el balón Tema : Conservación del balón 9 20U13+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO26 Balones, cuencos, petos (2 colores), 4 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 5 contra 5 con varios objetivos Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • La relación de apoyo-soporte. Prioridades en la orientación del juego: - Dar prioridad a la elección de la solución de seguir hacia adelante - Si no hay solución hacia delante: Jugar lateralmente - Si todavía no hay solución, no dudar en jugar como apoyo • El conductor del balón debe tener siempre apoyos • Buscar la superioridad numérica en la reorientación del juego • Jugar el balón hacia los objetivos donde hay menos adversarios • Volver a iniciar la jugada cuando estemos atrapados para reorientar mejor el juego • Utilizar toda la anchura el campo de juego para dispersar a la defensa rival Campo de juego de 25x35m, más ancho que largo. Situar una un mini-portería en el medio de cada lado, así como 4 pertas de 1m50 cerca de cada esquina. Partido de 5 contra 5. Cada equipo defiende una mini-portería y 2 puertas. Los goles marcados en as mini-porterías valen 2 puntos. Los goles marcados en las puertas valen 1 punto. Conducir el balón a través de una de las puer- tas vale 3 puntos. • Remplazar la mini-portería por una portería normal con portero • Limitar el número de toques de balón para acelerar el juego Tema : La orientación del juego 10 20U13+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 27 Balones, cuencos, conos, petos (2 colores), 2 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 4 contrA 4 + 2 APOYOS ofENSIVOS Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • La relación de apoyo-soporte. Prioridades en la orientación del juego: - Dar prioridad a la elección de la solución de seguir hacia adelante - Si no hay solución hacia delante: Jugar lateralmente - Si todavía no hay solución, no dudar en jugar como apoyo • El conductor del balón debe tener siempre apoyos • Buscar la superioridad numérica en la reorientación del juego • Loa apoyos ofensivos deben permanecer en sus respectivas zonas • Los apoyos no pueden marcar • Los apoyos tienen dos toques de balón como máximo Campo de juego de 28x28m con 4 mini-por- terías. Formar 3 equipos de 4 jugadores. Partido a 4 contra 4 más 2 apoyos ofensivos por equipo. Partidos de 6 minutos y luego cambiar de oponente. El equipo que no juega proporciona 2 apoyos ofensivos (blanco y am- arillo) para cada uno de los otros 2 equipos. En la foto, los azules juegan contra los rojos. Los amarillos juegan con los azules y los blancos con los rojos. Cada equipo ataca y defiende 2 mini-porterías. • Un gol cuenta triple si los 2 apoyos ofensivos han participado en la acción que ha precedido al gol • Hacer el mismo juego con una portería con un portero en lugar de las 2 mini-porterías Tema : La orientación del juego 12 20U13+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 28 Balones, cuencos, petos (4 colores), 4 mini-porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 5 contrA 5 + APOYOS Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • La relación de apoyo-soporte. Prioridades en la orientación del juego: - Dar prioridad a la elección de la solución de seguir hacia adelante - Si no hay solución hacia delante: Jugar lateralmente - Si todavía no hay solución, no dudar en jugar como apoyo • El conductor del balón debe tener siempre apoyos • Buscar la superioridad numérica en la reorientación del juego • Cuando un jugador juega con un apoyo: cuando la acción termina, el apoyo retoma su papel de apoyo y el jugador que le pasó el balón vuelve a ocupar su lugar en el equipo • Crear movimiento para desequilibrar el blo- que opuesto y sortearlo • Cambiar los apoyos después de cada partido de 6 minutos Campo de juego de 40x35m con un pasillo de 3m a cada lado. Partido 4 contra 4 + 2 porteros y 2 apoyos en los pasillos. Los apoyos juegan con el equipo que ataca. El jugador que pasa el balón a un apoyo toma su lugar hasta que termina la acción. Si durante a acción que precede a un gol el equipo es sobrepasado por los dos jugadores exteriores el gol cuenta triple. • Limitar a 3 toques de balón • n gol cuenta el doble si es marcado por uno de los apoyos Tema : La orientación del juego 12 20U13+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 29 Balones, cuencos, petos (3 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. 5 contra 5 con pasillos exteriores Objetivos consignasEXPLICACIONES variantes • La relación de apoyo-soporte. Prioridades en la orientación del juego: - Dar prioridad a la elección de la solución de seguir hacia adelante - Si no hay solución hacia delante: Jugar lateralmente - Si todavía no hay solución, no dudar en jugar como apoyo • El conductor del balón debe tener siempre apoyos • Buscar la superioridad numérica en la reorientación del juego • Incitar a los jugadores a usar toda la anchura del terreno • Orientar el juego hacia donde haya menos adversarios • Hacer circular el balón de un lado a otro has- ta encontrar la apertura para marcar Campo de juego de 35x25m con 2 pasillos ex- teriores de 3m de ancho. Partido 4 contra 4 + 2 porteros. Si durante el ataque que precede a un chut, el balón ha pasado por las 3 zonas, entonces el gol cuenta como triple. • Si se revela demasiado difícil: un gol cuenta doble si el balón pasa por uno de de los dos pasillos antes de que se anote gol • Añadir 1 comodín que juega con el equipo que ataca Tema : La orientación del juego 10 20U13+ JUGADORES DURACIÓN MATERIALDIFICULTADEDADEJERCICIO 30 Balones, cuencos, petos (2 colores), 2 porterías. www.coachifoot.es Copyright @ Veguy Software Está estrictamente prohibida cualquier reproducción, distribución, publicación o retransmisión del contenido sin el permiso por escrito del titular de los derechos de autor. Si es necesario, se puede iniciar un procedimiento judicial. Software de entrenamiento de fútbol para entrenadores Prepare sus sesiones de entrenamiento 350 ejercicios animados a su disposición Cree sus propios ejercicios animados Soccer-Trainer Online es una herramienta práctica y fácil de usar. 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