Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
MBA Curso: Innovación y Design Thinking Profesor : Huáscar Ezcurra SEMANA 6 SEMANA 6 EVALUAR: La retroalimentación de los usuarios como forma de evolución. ” Evaluar para evolucionar la experiencia en un producto/servicio que se ajuste al contexto e Insights.” EVOLUCIÓN: Segundo momento de la Implementación. “El último momento de la implementación, y del proceso de Design Thinking, es la evolución del producto o servicio a través de la evaluación iterativa de los prototipos. Esta permite el progreso del proyecto hacia una experiencia validada.” “No he fallado, simplemente he encontrado 10.000 formas que no funcionan.” EVOLUCIÓN: Segundo momento de la Implementación. EVOLUCIÓN: Segundo momento de la Implementación. 1. Realizar el piloto o “simulacro” y desarrollar el concepto durante el proceso. 2. Capitalizar la experiencia del proceso mediante el aprendizaje. 3. Establecer perspectivas a futuro (nuevos desafíos) para el desarrollo de versiones mejoradas. Evolucionar supone: EVOLUCIÓN: Segundo momento de la Implementación. 1. Establecer criterios de evaluación del impacto del prototipo sobre el usuario. 2. Documentar el proceso. Recogida de datos sobre la experimentación y sus impacto. 1. Sintetizar la experiencia y el aprendizaje a través de la matriz receptora de información. Tareas a realizar para la evaluación: La implementación y evaluación del piloto (prototipo o simulación) es muy importante en la evolución. Es por ello que se requiere una mirada general de toda la experiencia, que muestre la evolución del proceso creativo e innovador, pero también que considere las posibilidades de mejora. En este sentido, evolucionar implica una dinámica retrospectiva y otra prospectiva, una en la que la evaluación parta de la reconstrucción de los hechos y otra en la que la evaluación considere las posibilidades de desarrollo y nuevas oportunidades que se abren para el futuro. EVOLUCIÓN: Segundo momento de la Implementación. La matriz Receptora de Información es una herramienta que nos sirve justamente para canalizar y capitalizar el aprendizaje de las experiencias con pilotos o prototipos. Tras empatizar a través de los prototipos con los usuarios, debemos recoger toda la información posible de la interacción entre usuario y prototipo y, de forma racional, aclarando los puntos clave: 1. ¿Qué ha funcionado? (cosas importantes) 2. ¿Qué no ha funcionado? (críticas constructivas) 3. ¿Qué dudas han surgido? (dudas sin respuesta) 4. ¿Qué nuevas ideas han aparecido? (nuevas ideas) LA MATRIZ RECEPTORA DE INFORMACIÓN LA MATRIZ RECEPTORA DE INFORMACIÓN PRUEBA Y ERROR La evolución, finalmente, es un proceso de prueba y error en el que se centra la mirada en la experiencia y no en el prototipo, ya que es la experiencia del usuario la que evaluamos, no el prototipo. La culminación, tras las mejoras implementadas, es la presentación del resultado, del producto o servicio innovador validado. Para ello, utilizaremos la técnica del storytelling. ESTRATEGIA DE COMUNICACIÓN DE ALTO IMPACTO PRESENTANDO EL “VIAJE” A TRAVÉS DEL STORYTELLING “ Storytelling es el arte de contar una historia. La creación y aprovechamiento de una atmósfera mágica a través del relato.” “ El cerebro humano se muestra más activo con una narración que con cifras frías y sin contexto.” ESTRATEGIA DE COMUNICACIÓN DE ALTO IMPACTO Johnnie Walker “ El hombre que caminó alrededor del mundo. Una verdadera historia.” Fuente: YouTube https://youtu.be/q2WlPpU0FAo EJEMPLO DE STORYTELLING https://youtu.be/q2WlPpU0FAo ESTRATEGIA DE COMUNICACIÓN DE ALTO IMPACTO PARA PREPARAR SU PROPIO STORYTELLING Preparen una historia que articule los siguientes temas: 1. EL PROBLEMA. 1. LAS CAUSAS (INSIGHTS). 1. EL CONCEPTO CREATIVO DE LA IDEA. 1. EL “PRODUCTO”. 1. EL PROTOTIPO. 1. CONCLUSIONES (BENEFICIOS, MEJORAS, ETC…). Tareas a realizar con su equipo de trabajo: 1. MATRIZ RECEPTORA DE INFORMACIÓN (A PARTIR DE LOS DATOS RECOGIDOS DE LA EXPERIMENTACIÓN). 2. PROPUESTAS DE MEJORA DE LA EXPERIENCIA (PARA NUESVOS PROTOTIPOS). 3. PREPARACIÓN DE PRESENTACIÓN EN VIDEO A TRAVÉS DE UN STORYTELLING. 4. GRABACIÓN DE UN VIDEO DE 5 MINUTOS APROXIMADAMENTE PRESENTANDO LA INNOVACIÓN SEGÚN LOS TEMAS COMENTADOS.
Compartir