Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya Universidad de Cádiz (EUEJE) rafael.sanchezmontoya@ca.uca.es INDICE 1. La Tecnología Adaptativa 2. Semiótica e interacción multisensorial 2.1. Interfaz persona - máquina 2.2. Interfaz persona - apoyos digitales 3. Planificar la intervención 1. Las Tecnologías Adaptativas Mucho se teoriza sobre la capacidad de las ayudas técnicas e informáticas para adaptarse a los formatos de la actividad escolar e incidir positivamente en el proceso de enseñanza y aprendizaje de los niños y jóvenes con necesidades educativas especiales, sin embargo, al descender a la práctica cotidiana, vemos que no es sencillo encontrar la metodología adecuada a cada necesidad y que las interfaces adolecen en ocasiones de la calidad que buscamos. La búsqueda de una tecnología a la medida de las necesidades de las personas con discapacidad hace que muchas veces sintamos ansiedad cuando no encontramos en las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) una herramienta rápida y sencilla. Observamos, por ejemplo, como un joven con parálisis cerebral, con la inteligencia no afectada por su disfunción neurológica y disartria grave, al no inte- ractuar con el medio, va quedándose rezagado lentamente con respecto a sus compañeros en su capacidad cognitiva y desarrollo afectivo-emocional. Sabemos que hay recursos que pueden ayudarle, pero la solución no es tarea fácil. La comunicación es un acto complejo en el que ningún elemento carece de importancia, y los ordenadores personales, a veces, son todo menos personales. Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 2 Situaciones como éstas son las que nos llevan a buscar y utilizar las �Tecnologías Adaptativas�. Su definición no es única por ser un constructo complejo que alude a multitud de características que se producen en las interacciones hombre-máquina. Provisionalmente, hasta que seamos capaces de encontrar otra mejor, la definiremos como el procedimiento (software y hardware) que permite la interacción amigable de la persona con la computadora para superar las barreras a las que está sometida debido a su discapacidad. En la figura 1 hemos querido representar la situación en la que se encuentra el desarrollo de las Tecnologías Adaptativas (TA) en relación a las personas con discapacidad así como su situación con respecto al paradigma del déficit (Artefacto) y del crecimiento (Diseño Universal o Para Todos). Decimos que las TA están bajo el paraguas del paradigma del �Artefacto� cuando sus diseños son para una discapacidad determinada (hay sistemas de lecto-escritura para alumnos con discapacidad motora1 o procesadores de textos que se manejan sólo con conmutadores). Sin embargo, la experiencia nos dice que es recomendable huir del software exclusivo para educación especial. En todos los países se hacen programas con etiquetas �centrados en el paradigma del déficit- y aunque tienen la ventaja de que son fáciles de utilizar y parecen solucionar el problema, simplemente lo que hacen es retrasarlo, pues el software exclusivo no crece con la persona ni permite que ésta se integre en un grupo de alumnos. Sus miras son muy limitadas. En la del Diseño Universal o Para Todos� (Mace et al., 2002) 2 , las propuestas de TA se caracterizan por evitar los productos específicos para personas con una determinada discapacidad. La fabricación de software y/o hardware se hace desde un punto de vista ecológico, es decir, teniendo en cuenta las necesidades e intereses de todos los posibles Figura 1: La mejor tecnología es la que �desaparece� con su uso ARTEFACTO DISEÑO UNIVERSAL Tecnología Adaptativa �invisible� Tecnología Adaptativa �exclusiva� Tecnología Adaptativa �de apoyo� Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 3 usuarios. Esta iniciativa enfatiza al individuo, facilita su integración y busca la inclusión educativa y laboral. No hay clasificación de los individuos ni de los productos por deficiencias. Estaríamos dentro del paradigma de crecimiento. El auge de las TA bajo una perspectiva �exclusiva� para cada discapacidad se produjo en las décadas 80 y 90. Actualmente son muchos los que ya ven las TA como �apoyo� y, en sentido metafórico, como las rampas tecnológicas (ver figura 2) que permiten �bajo el paraguas del Diseño Universal- usar el mismo software a todas las personas sin importar la discapacidad. Intentan paliar la falta de previsión de algunos fabricantes de computadoras y software que diseñan sus productos pensando en un usuario estándar y se olvidan de que existe una minoría que demanda pequeñas adaptaciones. Muchas de las TA son gratuitas y sus objetivos son muy variados: unas leen la información textual que aparece en la pantalla3; otras consiguen que la computadora trabaje más lentamente4 para que el usuario, al disponer de más tiempo, pueda responder adecuadamente y otras ofrecen redundancia visual o auditiva de salida y consiguen que las indicaciones del software puedan ser percibidas por las personas con deficiencia sensorial. El software comercial está ya al alcance de muchas personas con discapacidad. Si esto no fuera así, traería consigo una mayor exclusión de los alumnos con necesidades educativas especiales de su ambiente cotidiano y, además, el coste de fabricación de esos productos exclusivos sería muy elevado . ¿Conseguiremos en este continuo fluir evolutivo que las TA sean �invisibles�? Lo que hace unos años parecía utópico se vislumbra en el horizonte de un futuro cercano. Se trata de que la tecnología pase de esta etapa, en la que su presencia resulta muy evidente, a ora en la que el usuario la interiorice y la vuelva �invisible�. En palabras de Bonsiepe (1999)5, el ideal de la tecnología es que se perfeccione hasta desaparecer la interfaz que la comunica con el usuario. Éste ya no tendría necesidad de �pensar� que está manejando una máquina y todo su esfuerzo Figura 2. La rampa de acceso para todas las personas al Teatro Solís de Montevideo es un símil arquitectónico del papel de las Tecnologías Adaptativas como tecnologías de apoyo Figura 3. Las puertas automáticas de acceso único a un establecimiento es un ejemplo de tecnología invisible Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 4 estaría centrado en la tarea que se propone realizar. En el proceso de enseñanza- aprendizaje estaríamos con Coll (2003) 6 cuando afirma que la clave no está en la tecnología ni tampoco en la pedagogía, sino en el uso pedagógico de la tecnología. 2. Semiótica e interacción multisensorial 2.1. Interfaz persona- máquina Los motivos por los que las TIC no son muy utilizadas todavía por los alumnos con NEE son muy diversos. Desde el punto de vista tecnológico quizás sea que las actuales interfaces no están lo suficientemente desarrolladas. Si el entorno de trabajo con el ordenador fuera realmente amigable, se ampliaría espectacularmente el universo de usuarios. Diseñar una buena interfaz es una tarea difícil y compleja en la que intervienen distintas áreas de conocimiento (Booth, 1989)7:ergonomía, ingeniería del software, psicología cognitiva, inteligencia artificial, psicología social, etc. Cuando un alumno con NEE se sitúa delante del ordenador y desea interactuar con él, puede encontrarse con una o incluso con las dos barreras que mostramos en la figura 2. La primera a superar es la interacción con el ordenador a través de los sistemas estándares para introducir datos en elordenador �fundamentalmente el teclado y el ratón� o para recibir la información a través de la pantalla o la impresora de tinta. Si observamos la figura 2 vemos que nuestros sentidos traen la energía del mundo material externo a nuestros sistemas neuronales y cognoscitivos, donde se actúa sobre ella. Esto es lo que Neisser (1967)8 denomina transformar la información sensorial. Interacción alumno - máquina Sistema de símbolos Percepción sensorial Directo Conmutador Métodos de acceso Interacción alumno�apoyos digitales Figura 4: El alumno construye su aprendizaje a través de las interacciones con el medio. Es un proceso activo e interno. Es él quien construye su realidad y nadie puede hacerlo por él. Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 5 La cognición empieza con la información de los sentidos a través del acceso directo (ratones, teclado, emuladores, etc) o de los conmutadores (sistema de barrido y por códigos) y la recepción mediante el tacto, el oído y la vista. La red que mostramos está basada en la concepción de componentes interconectados a través de interfaces que llevan acabo acciones, en nuestro caso, que hacen posible que el alumno construya aprendizajes significativos con la ayuda de los siguientes elementos: a) El sistema de símbolos (audiovisual, musical, pictográfico, morse, braille, etc.) son los códigos con los que se construyen los mensajes. Sabemos, desde la perspectiva semiótica, que la comunicación mediante símbolos es una acción que un sujeto ejerce sobre otro y son inseparables el significado (concepto mental) y el significante (aspecto material). Los alumnos con trastornos en la comunicación se encontraban muy limitados por los sistemas tradicionales en los que el soporte de la información es un medio estático, como el papel o los tableros, con estructuras gráficas simples y expresiones sintácticas secuenciales. El medio informático soporta todos los sistemas simbólicos y con los nuevos recursos los caracteres e imágenes ya no están grabados sino que pasan a transformarse en energía controlada. En la pantalla o en la línea braille no está la información, sino que ésta es sólo una representación final que se convierte a la vez en producto y rastro efímero de un proceso en constante transformación. b) Percepción sensorial y medio de acceso- La interacción con el sistema simbólico es flexible y multisensorial. Por muy pequeño que sea el resto voluntario del alumno es casi siempre suficiente para acceder a la comunicación. En muy pocos años, el desarrollo de la microelectrónica ha permitido la aparición de gran cantidad de periféricos que se pueden conectar al ordenador. Todos los sentidos humanos -salvo el olfato y gusto, por ahora- pueden interactuar con él. Veamos, brevemente, la TA (Sánchez Montoya, 2002)9 para los alumnos con deficiencia visual /ceguera y para los que tienen deficiencias motoras / plurideficiencias. Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 6 DEFICIENCIA VISUAL Y CEGUERA Es obvio que el alumno ciego o con deficiencia visual tiene dificultades para interaccionar con el ordenador, pues no recibe las múltiples claves visuales que le proporciona la pantalla o la impresora. Puede utilizar el teclado para introducir los datos con rapidez, pero la interpretación y manipulación de la información que aparece en la pantalla no es fácil. Para iniciar al alumno es importante que se encuentre cómodo frente al ordenador, en un ambiente amistoso que favorezca el desarrollo de los canales primarios de aprendizaje: visuales, táctiles/cinético y auditivos. Podemos comenzar guiando suavemente sus manos hasta los objetos con los que va a trabajar: impresora, discos, teclado, ratón, etc, nombrándole lo que toca e indicándole su función. De esta forma, le ayudamos a crear imágenes mentales coherentes y adecuadas a los objetos. Trabajar de forma conjunta las posibilidades auditivas y táctiles de estos periféricos mejora los resultados. Con la ayuda de la tiflotecnología es posible superar las barreras que la creciente utilización de la comunicación visual interpone en su desarrollo personal y sociolaboral. ESCRIBIR CON EL ORDENADOR: 1.Etiquetas adhesivas10.- El uso de etiquetas adhesivas facilita la identificación de los caracteres del teclado al magnificarlos y hacer más fácil su localización. Son muy útiles para aquellas teclas que ofrecen caracteres alternativos (@, #, º, ª, !, ", etc.) en función de que se pulsen o no, al mismo tiempo, otras teclas. Si son etiquetas con caracteres blancos sobre fondo negro benefician a los alumnos con retinosis pigmentaria. 2.Redundancia auditiva.- Si observamos con detenimiento el teclado de un ordenador, veremos que hay unos indicadores luminosos. Nos informan de la activación de una de estas funciones: bloqueo de mayúsculas, bloqueo de números o bloqueo de desplazamientos en la pantalla.. Lo que pretende el programa autoayuda ToggleKeys11 es producir un pitido para indicar que alguna de estas luces se ha activado y otro diferente para avisar que se ha desactivado. 3. Atajos del teclado.- Los teclados, además de incorporar todo el abecedario y los números, llevan una serie de teclas con funciones especiales que permiten, por sí mismas o en combinación con otras, realizar una serie de atajos u órdenes directas. Las personas con dificultades visuales suelen utilizar con más frecuencia el teclado que el ratón, pues les resulta más fácil seleccionar las distintas opciones de los programas mediante la combinación de teclas12. 4. Portátil-Braille.- Con este dispositivo podemos introducir datos en el ordenador empleando un sistema braille computerizado de 8 puntos que abarca mayor número de caracteres que el braille estándar. El ordenador se encarga de traducir esta información a código ASCII para su gestión interna. La información almacenada en este dispositivo puede ser leída posteriormente con ayuda de dispositivos de salida como la línea braille, el sintetizador de voz, la impresora braille o un programa magnificador de imágenes y caracteres si el alumno posee un resto visual. Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 7 LEER LA INFORMACIÓN DE LA PANTALLA DEL ORDENADOR: 1. Alto contraste.- Es importante la forma en que aparecen los conceptos, los mensajes y las actividades en la pantalla. A los alumnos que tienen dificultades en la coordinación viso- motora, les puede resultar difícil seguir o leer en el monitor algunos programas. Es muy importante el diseño de la interfaz gráfica si queremos que el programa interactúe de la forma esperada con el alumno. Hay que conseguir mantener su interés por el programa y, al mismo tiempo, que no se desvíe su atención del objetivo principal del mismo. En muchas ocasiones es posible activar las Opciones de Accesibilidad13 y dar instrucciones al ordenador para que cambie la combinación de colores que aparecen en la pantalla de forma que ésta sea más legible. 2. Cambiar la apariencia. Continuando con las posibilidades de Windows para adaptar el monitor a las necesidades del alumno, nos encontramos con la opción: Pantalla14. Permite calibrar la pantalla a dimensiones reales, cambiar el número de colores, el tamaño del área de la pantalla y utilizar fuentes de pantalla mayores o menores. 3. Adaptar el puntero del ratón.- El puntero del ratón es un elemento que se visualiza en la pantalla y nos guía en el trabajo que estamos realizando. Es posible cambiar sus características15 hasta adaptarlas a las necesidades del alumno. Podemos escoger: tamaño (pequeño, mediano, grande), color, velocidad,muestra de la estela, etc. 4. Magnificar la pantalla16.- Para magnificar los caracteres e imágenes que aparecen en la pantalla, también se utilizan programas y dispositivos que actúan como una especie de lupa y agrandan lo que aparece en el monitor. En algunas ocasiones, mientras estamos trabajando con un programa, es posible que necesitemos visualizar de forma rápida y ampliada un determinado texto o gráfico. Sólo hay que ajustar el movimiento de la imagen que aparece en la pantalla antes de leerla y podemos volver en cualquier momento al lugar en que estábamos. Los alumnos con resto de visión pueden utilizar este dispositivo de zoom de una forma permanente. 5. Lector de pantalla con síntesis de voz.- Lee en voz alta los textos que aparecen en el monitor del ordenador. Los sintetizadores necesitan, para ser operativos, la activación de un programa lector o revisor de pantalla. Los avances en los últimos tiempos han sido sobresalientes en cuanto a calidad y posibilidades. Permiten controlar el volumen, seleccionar palabras o frases y escucharlas mediante altavoces o a través de auriculares, y cambiar el tono de la salida sintetizada, de grave a agudo, con el fin de asemejarlo más a la voz masculina o femenina del alumno. También es posible anular la verbalización de los mensajes. Así, por ejemplo, si estamos usando un procesador de textos, el cursor puede moverse sin que oigamos nada hasta que llegue al lugar deseado. Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 8 7. Línea braille17.- Permite a los alumnos ciegos, mediante el tacto, leer la información que aparece en el monitor del ordenador. Esto es posible porque es reproducida en relieve braille sobre una superficie alargada, línea braille, formada por celdas electromecánicas que el deficiente visual o ciego puede leer al tacto. La sensación que recibe el dedo del invi- dente al deslizarse sobre ella es la misma que percibe cuando lee un texto braille en papel. 8. Impresora braille.- Permiten obtener copias escritas en código braille. Trasladan los caracteres a los seis puntos de este sistema. Utilizan papel algo más grueso que el habitual. La impresión de textos en braille no necesita cambiar el documento escrito en el ordenador con un procesador de textos. Hay programas como el Duxbury18 que traducen los textos del formato estándar ASCII a braille. Para facilitar su manejo a los alumnos ciegos, emite una señal auditiva cuando la impresora está conectada, desconectada, falta papel, etc. Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 9 DEFICIENCIAS MOTORICAS / PLURIDEFICIENCIAS Las primeras dificultades que se le pueden presentar a un alumno que desea acceder al ordenador están, muchas veces fuera del ámbito de la informática: son las barreras arquitectónicas que ha de sortear hasta llegar al área de trabajo deseada. Si en su camino existen escalones, pasillos o puertas estrechas, será necesario sustituir los escalones por rampas, colocarle pasamanos a las barandas y ampliar las puertas. No es extraño encontrar centros educativos o de trabajo en los que la flamante puerta blindada que protege los equipos informáticos, no tiene la anchura necesaria para permitir el paso de una silla de ruedas. Superados estos posibles obstáculos de acceso, la siguiente cuestión será determinar cuál es la posición óptima que debe mantener el alumno para relacionarse con la máquina. Es recomendable la ayuda del médico rehabilitador o del terapeuta ocupacional, para conseguir que se encuentre cómodo y seguro; si no fuera así, podría dañarse al accionar el teclado o los periféricos de una forma forzada, y llegar incluso a acentuar la espasticidad de sus movimientos. Todo esto le afectaría tanto a él como a su trabajo, y es probable que no alcanzase las metas que se había propuesto. 1. Ayudas técnicas.- La actuación directa sobre el teclado puede presentar diferentes grados de dificultad. Algunos alumnos usan las dos manos, otros una, uno o dos dedos o también el pie. Es necesario tener una cierta precisión visual y motórica para localizar una tecla entre un conjunto, situarse sobre ella y activarla realizando una presión que oscila entre los 20 y los 80 gramos. El recorrido suele ser de 3,5 mm, aunque en algunos portátiles se reduce a la mitad debido a sus dimensiones. Existen sencillas ayudas técnicas que pueden resultar de gran utilidad: ! Varillas ! Carcasas ! Soportes ! Conmutadores 2. Configurar perfiles de usuarios.- Cuando un alumno inicia una sesión en Windows, el sistema crea un registro personalizado para él. Si no se ha definido previamente su perfil, el sistema utilizará uno que tiene por defecto. Con la opción Perfiles de usuario es posible que en un mismo ordenador tengamos diferentes configuraciones. ¿Para qué crear perfiles? Básicamente para adaptar el ordenador a las características y necesidades de cada uno de los alumnos y conseguir que los movimientos y activaciones del teclado y ratón sean mínimos. Ayudamos a que el diálogo ordenador-alumno con NEE sea más rápido y sencillo. Para cada usuario del ordenador podemos definir las macros, organizar los iconos que representan la metáfora de las operaciones a realizar, las páginas Web a consultar, etc. Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 10 3. Adaptar el teclado.- Hay algunos teclados que son ergonómicos y están diseñados para reducir la tensión y la carga en los dedos, manos y muñecas, ya que permiten distintas posibilidades de inclinación hasta que se consigue la postura más idónea para teclear. Las teclas se activan con ligeras pulsaciones y es posible presionar la barra espaciadora sin cambiar la posición de la muñeca. Los miniteclados, al ser más reducidos que el estándar, hacen más fácil su uso a los alumnos que tienen un control limitado. Algunas estructuras rígidas o semirrígidas, como las férulas que inmovilizan la mano o el brazo, también sirven para facilitar el acceso al teclado con mayor precisión. 4. Cambiar la velocidad .- Si deseamos cambiar la velocidad de repetición del teclado o la velocidad de parpadeo del cursor, seleccionaremos el icono Teclado del Panel de control de Windows y luego accederemos a las propiedades del Teclado con la solapa Velocidad. De esta forma podemos controlar el tiempo que tarda en escribirse un carácter por segunda vez cuando se mantiene pulsada una tecla (primera repetición). 5. Redefinir el teclado.- Muchos alumnos con poco control motórico tienen el acceso al ordenador limitado por la elección de un punto. A veces, la selección de esa tecla adecuada requiere sencillas ayudas técnicas como varillas, carcasas, sujetateclas, etc. Cuando en el texto aparecen las tildes, los paréntesis, los signos de interrogación, etc., no pueden pulsar esas teclas manteniendo además presionada la tecla de mayúscula (SHIFT), y es preciso utilizar programas de autoayuda para redefinir el teclado. 6. Modificar los tiempos de espera.- Algunos alumnos con deficiencias motoras, especialmente los paralíticos cerebrales, son lentos en sus movimientos de manos y dedos cuando usan el teclado. Es habitual que algunos de ellos necesiten más de dos segundos para levantar el dedo o la varilla de una tecla y pulsar otra. Siempre que una tecla esté pulsada durante más de medio segundo, el ordenador repetirá automáticamente el signo a una velocidad de 10 caracteres por segundo. 7. Teclear con una sola mano.- Para facilitar el uso del teclado a alumnos que sólo pueden hacerlo con una mano, contamos con programas de autoayuda que modifican la distribución de teclas del tecladoordinario mediante software, y también con teclados especialmente diseñados para teclear con una sola mano. 8. Manejar el ratón con el teclado.- Cuando cargamos en la memoria el programa de autoayuda MouseKeys19, podemos realizar los movimientos y acciones del ratón mediante el teclado numérico del ordenador situado habitualmente en la parte derecha del teclado. El número 7, hace que el cursor se mueva hacia la izquierda y en diagonal; si presionamos el 2 se moverá hacia abajo y así sucesivamente. Las funciones especiales tienen asignados los números 5 y 0. Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 11 9. El joystick sustituye al ratón20.- Es posible utilizar un joystick emulando las funciones del ratón21. El objetivo del cambio es acceder a todos los programas que usan el ratón con un dispositivo más fácil de manejar. El concepto de emulador es muy importante dentro de la Tecnología de Apoyo. El teclado y el ratón se consideran la forma tradicional de interactuar con el ordenador y cuando un alumno con NEE no puede utilizarlos, podemos intentar ayudarle con otro procedimiento para que aproveche todos los programas del mercado. Podemos conseguir determinado propósito utilizando procedimientos y recursos diferentes a los habituales. 10. Reconocimiento de voz.- Uno de los avances más prometedores en el campo de la informática se está produciendo con los analizadores biométricos de matices y modulaciones, dispositivos capaces de estudiar los parámetros de la voz. Aunque actualmente su uso no da un 100% de fiabilidad, abren nuevas perspectivas sobre todo a los alumnos con escasas posibilidades de comunicación oral y/o discapacidades motóricas severas. Con el reconocimiento de voz pueden utilizar cualquier programa, dándole las órdenes al ordenador verbalmente mediante letras, palabras o frases. La interacción resulta mucho más eficaz que si utilizan, por ejemplo, el lento proceso de comunicarse a través de un conmutador siguiendo la técnica de barrido. Los sistemas de IBM Via Voice22 y Dragon Dictate23 tal vez sean los más conocidos. 11. Teclado en pantalla.- Cuando el alumno no tiene la posibilidad de utilizar el teclado del ordenador hay que buscar otro sistema alternativo que realice la misma operación que este tradicional dispositivo de entrada. Uno de ellos es un programa que representa el teclado en una porción de la pantalla. El alumno, con la ayuda de un conmutador, un ratón u otro dispositivo, puede ir seleccionando en él los distintos caracteres de la misma forma que lo haría en el teclado estándar si pudiera usar los dedos o una varilla. Finalizada la escritura, pulsamos la tecla OK para confirmar que hemos acabado y deseamos que el texto sea enviado a la última aplicación activa en Windows. 12. Conmutador: control con el mínimo resto voluntario24. El uso de conmutadores está especialmente indicado para los alumnos que tienen una grave discapacidad motora y/o cognitiva. Con pocos movimientos voluntarios pueden acceder a cualquier software comercial, navegar por internet, participar en Chat, enviar y recibir correos electrónicos, etc. El uso prolongado de un conmutador accionado con la mano o la cabeza puede provocar cansancio; los alumnos con control motórico poco preciso necesitan conmutadores grandes y separados. Todo esto hace aconsejable pedir ayuda al fisioterapeuta o al terapeuta ocupacional y dedicar tiempo a observar y analizar todas las posibilidades. Si inicialmente decidimos que lo más conveniente es que accione un sólo conmutador y vemos que se consigue un éxito importante, debemos seguir estudiando otras alternativas, como ampliarle la gama de dispositivos de entrada y programas a los que puede tener acceso. Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 12 13 Mover la cabeza, dirigir la mirada25.- El tipo de entrada que se emplea para controlar el ordenador va en función de las habilidades del alumno y éstas dependen de factores tan importantes como la existencia de limitaciones físicas (posturales, de coordinación y manipulación), alteraciones de carácter sensorial o perceptivas y también de su capacidad intelectual. Afortunadamente, existe una gran variedad de dispositivos en el mercado, y no es demasiado difícil encontrar el más adecuado. Dentro de los emuladores de teclado, los controlados con la cabeza o la mirada son los más sofisticados. Consisten en un pequeño dispositivo que se sitúa sobre el monitor y un sensor, muy ligero, que se fija en la cabeza o en la parte del cuerpo que mejor controle el alumno. En la pantalla del ordenador aparece un teclado y los movimientos del sensor permiten mover el puntero por la pantalla. Para la selección de la opción adecuada se suele acompañar de un conmutador que se activa con un soplo. Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 13 Caso �Alumno Formación Profesional� Alumno usuario de silla de ruedas de conducción eléctrica, con manos poco funcionales y anartria. Controla el tronco y precisa adaptación de su mobiliario escolar. Totalmente dependiente. Es usuario de Sistema Aumentativo/Alternativo de Comunicación (SAAC). El propósito de la intervención es conseguir un mayor grado de inclusión del alumno en el aula y que pueda participar oralmente en las clases, pues la mayoría de sus compañeros y profesores desconocen el SAAC que utiliza. En el equipo de profesionales participaron, entre otros, el doctor D. Miguel Toledo, Doña Mª Luisa Salvador (Equipo de Orientación Escolar de Motóricos de Sevilla), el inspector de zona, el Departamento del Ciclo Formativo y Orientación, tutores, familia y el autor de este trabajo. Tecnología de Adaptativa utilizada a) Licornio de cabezal.- Con esta ayuda técnica el alumno aumenta su capacidad manipulativa sobre el teclado. Podemos adaptarlo a sus necesidades graduando su longitud e inclinación. El licornio se usa con ayuda de unas bandas elásticas a lo largo de todo el perímetro de la cabeza para que presente mayor sujeción. b) Software sujeta teclas.- El programa Stickykeys26 permite asegurar una tecla mientras se presiona otra. Esta acción es muy útil cuando deseamos pulsar dos teclas a la vez con el licornio. Al presionar el dispositivo se asegura la tecla y al volver a presionar se desbloquea. c) Tablero de Comunicación.- Con el programa Plaphoons27 diseñamos diferentes láminas personalizadas en la pantalla del ordenador y le mostramos las opciones que puede seleccionar. d) Síntesis de voz: Traduce en sonido los mensajes escritos con la ayuda del Plaphoons. Usamos el sintetizador �Microsoft Agent�28 que es gratuito y tiene una excelente calidad. Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 14 Caso �Alumna de Bachillerato� La alumna con tetraparesia espástica-distónica, afasia motora y deficiencia en el control postural. El Dpto de Apoyo de Orientación del Instituto solicitó ayuda para mejorar su comunicación. En el trabajo participaron el doctor D. J.A. Conejero (Unidad de Rehabilitación Infantil del Hospital Virgen Macarena de Sevilla), Doña Mª Luisa Salvador (coordinadora del Equipo de Orientación Escolar de Motóricos de Sevilla), D. Miguel Cardona (Técnico Ortopédico) y el autor de este trabajo. Además, en todo momento, se contó con la participación activa de la familia de la alumna y el equipo educativo del instituto. Tecnología Adaptativa utilizada (a) Teclado numérico independiente29 Teclado alternativo pequeño con el que la alumna puede interactuar con el ordenador a través de todas las funciones del ratón y del teclado alfanumérico. Requiere menoramplitud y control de movimientos que el teclado estándar y es más flexible y rápido que los conmutadores. Probamos varios tipos de teclados numéricos hasta elegir el que mejor se adaptaba a sus necesidades. (b) Autoyuda �MouseKeys�30 Con este programa la alumna realiza los movimientos y acciones del ratón mediante el teclado numérico del ordenador descrito en el apartado anterior. (c) Simulador de teclado31 El programa representa un facsímil de un teclado alfanumérico en la pantalla del ordenador. La alumna, con la ayuda del teclado numérico descrito, puede ir seleccionando en él los distintos caracteres de la misma forma que lo haría en el teclado estándar si pudiera utilizar todos los dedos. Figura 4.- Inicialmente se comprobó la acción de la alumna con su dedo pulgar sobre las teclas del Teclado Numérico. Posteriormente se probaron férulas estandarizadas y se acabó acoplando el teclado numérico al reposabrazos de su silla de ruedas. Fotos: Mª Luisa Salvador Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 15 (d) Revisor de pantalla - Síntesis de voz32 La calidad del sonido sintetizado que produce el uso del Jaws es inferior a la del digitalizador (textos pregrabados) pero la alumna pudo adaptarse en poco tiempo. Parece no ser muy partidaria de usarlo pero, configurándolo a su gusto (intensidad, tono, velocidad) creemos que verá las enormes ventajas de comunicarse oralmente con sus compañeros, familiares y amigos. 2.2. Interfaz persona - apoyos digitales Si observamos la figura �4� vemos que la siguiente barrera que el alumno puede encontrar es el acceso a los soportes digitales. Hay pantallas en las que las imágenes que aparecen no tienen textos alternativos y esto impide que el programa lector de pantalla del alumno ciego lea su contenido; en otros casos, la información sonora no está subtitulada y resulta imposible que sea percibida por los alumnos sordos. Hay lugares con un contraste de colores muy pobre o bien falta información alternativa para los que no pueden acceder a los programas incrustados (scripts) o a los marcos. Esta falta de previsión de los diseñadores hace que Internet para todos sea una utopía a conseguir y ha hecho surgir iniciativas privadas y públicas para ayudar a los responsables de los contenidos de Internet a hacerlos accesibles. La WAI (Web Access Iniciative) es un proyecto de la 3WC33 (la organización mundial que regula los códigos con los que se construyen las Web), para elaborar guías con recomendaciones y pautas para la creación de Web. Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 16 DEFICIENCIA ALGUNAS RECOMENDACIONES Visual Auditiva Cognitiva Imágenes y mapas de imágenes.- Las imágenes deben ir acompañadas de textos que describan su función: los alumnos ciegos podrán leerlas con un lector de pantalla y los usuarios con conexión lenta evitarán tener que esperar la carga de las imágenes para saber su contenido. ! ! Multimedia.- La información de audio debe ir acompañada de trascripción en texto para facilitar su comprensión a los alumnos con deficiencia auditiva. Las piezas de vídeo que vayan en una página deben tener una descripción alternativa en texto o utilizar un sistema de subtitulado. ! ! Tablas.- Evite el uso de tablas para alinear el texto en columnas. Aunque los lectores de pantalla leen las celdas correctamente, suelen recorrerlas primero en horizontal y luego en vertical por lo que pierde sentido el texto de cada columna. ! Enlaces.- Los enlaces consecutivos, tipo texto, deben ir separados por barras verticales pues, en caso contrario, serán leídos por el lector de pantalla como uno solo. No conviene que existan dos enlaces con el mismo texto en la misma página ya que, si es así, los alumnos que utilicen lectores de pantalla y vayan saltando de enlace a enlace, no serán capaces de distinguir dónde están. Un caso típico son los enlaces pulse aquí. La llegada a cualquier parte intermedia de una Web se puede realizar desde cualquier origen, por lo que el enlace debe ayudar al alumno a ubicarse en la página y su contexto. ! ! Textos.- Evite el uso de textos verticales pues suelen ser ignorados por los lectores de pantalla. También se deben evitar los textos que se mueven o parpadean ya que muchos lectores de pantalla no son capaces de detectarlos y los ignoran. Si se facilita información en formatos alternativos (PDF, Word, etc.) se debe poner la misma información en formato HTML o en ASCII para que pueda ser leída por el lector de pantalla. ! Marcos (Frames).- Se recomienda evitar o minimizar el uso de marcos en una Web. Su aparición complica mucho su estructura, dificulta la navegación y puede generar ventanas demasiados pequeñas en las que no se pueden ver los contenidos. ! Acceso a contenidos por teclado.- Los elementos de las Web deben ser accesibles tanto con el ratón como con el teclado. ! ! Cuadro 1. Fuentes: Egea García C. y Sarabia Sánchez A34. y Techniques for Web Content Accessibility Guidelines 35 Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 17 Caso �Usabilidad y Accesibilidad de Widgit� La empresa Widgit36 ha creado un servicio de suscripción con objeto de ofrecer diferentes tipos de ayudas para navegar por la Red. Es muy útil para jóvenes y adultos con discapacidad intelectual que se desorientan con web sobrecargadas de acciones e informaciones que además usan un lenguaje complejo para sus competencias ligüísticas. Toma la web a la que accede el usuario y la transforma en otra más limpia, uniendo los conceptos de accesibilidad con usabilidad37, de forma que la web presente pocos elementos de distracción con menús claros que permitan que la persona encuentre lo que está buscando y se mueva por ella con facilidad. También permite modificar el tamaño de los tipos de letras, el color y los fondos, además de poder oír frase a frase la información de la Web, resaltando la frase correspondiente. Los link a otra web los oye en voz alta antes de la selección. También transcribe el texto en símbolos pictográficos Rebus (dispone de más de 20.000 que están actualizados permanentemente a través de Internet). Figura 5.- La persona accede a una web, figura izquierda, y puede con la ayuda de Widgit, figura derecha, recibir la misma información pero en formato Rebus (sistema de símbolos pictográficos de Comunicación Aumentativa y Alternativa). Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 18 3. Planificar la intervención Es importante organizar el entorno donde trabajará el alumno de tal forma que le facilite la apertura de canales multisensoriales y le ofrezca diferentes códigos informativos e instructivos: musicales, textuales e icónicos. Son muchas las teorías que abogan por ese uso multimodal de las TIC y podemos comprobar cómo la mayoría del software que se usa en el aula ofrece estas posibilidades. La figura nos muestra esquemáticamente los aspectos fundamentales a considerar. Hay que tener presente que, por razones metodológicas y didácticas, existen fases en su aplicación, aunque hay que ser flexibles y no olvidar que la intervención debe ser unitaria y coherente. Es recomendable que las actuaciones terapéuticas, educativas y sociales se desarrollen de forma coordinada, dentro de un contexto estructurado y definido donde el alumno encuentre las bases sobre las que desenvolverse con éxito y confianza. Comenzaremos por: " Nivel de competencia.Es un trabajo complejo que habitualmente requiere un equipo multiprofesional para que el resultado esté ajustado a la realidad y distinga claramente las causas de los efectos. Es una fase imprescindible para personalizar la intervención. Nos permitirá conocer el desarrollo personal y social del alumno, sus habilidades psicomotrices, lenguaje, hábitos y adaptaciones, desarrollo cognitivo y emocional, situación familiar, etc. Figura 6.- Trazar una red conceptual supone abrir canales de interacción entre el alumno y las TIC dentro de una intervención psicopedagógica centrada no en las deficiencias del alumnado (paradigma del déficit) sino en determinar cuáles son sus necesidades educativas y arbitrar estrategias que las satisfagan (paradigma del crecimiento). SOFTWARE HARDWARE Usuario tareas tareas Correlacionar necesidades con recursos 2º 1º 3º Nivel de Competencia Seleccionar y evaluar Pedagógico Rehabilitador Equiparadorde oportunidades SOFTWARE HARDWARE Usuario tareas tareas Correlacionar necesidades 2º 1º 3º Nivel de Competencia Seleccionar y evaluar Pedagógico Rehabilitador Equiparadorde oportunidades Ada ptac ione s Equiparadorde oportunidades Ada ptac ione s Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 19 # Seleccionar y evaluar el software y el hardware con el fin de conocer las características del soporte -lógico y físico- que utilizará ese alumno. Comenzaremos trazando una red conceptual entre: ! El software ! El hardware Esta red conceptual pondrá de manifiesto si la interacción del alumno con NEE y el ordenador se desarrolla en un ambiente satisfactorio, en el que la tecnología está a su servicio, o se le están creando nuevas barreras a superar. $ Correlacionar necesidades con recursos y que el equipo de profesionales ofrezca una propuesta para secuenciar los que se han visto en la fase #. Añadiremos que nuestra intervención tendrá en cuenta cómo han evolucionado las ideas básicas sobre el proceso de enseñanza-aprendizaje. Desde las posturas más clásicas y de tipo fundamentalmente estructural (sostenidas por estudios como los de Piaget), hasta el cognoscitivismo moderno, de carácter funcional. Nuestra propuesta didáctica (Ratey, 2003)38 se aleja de la teoría del procesamiento de la información que considera que el cerebro actúa de forma secuencial, con la lógica predicativa de las computadoras. Nos interesan los modelos conexionistas o de redes neuronales que proponen que el cerebro trabaja con analogías y metáforas. Especialmente encontramos útil la Teoría de las Inteligencias múltiples de Gardner (2004)39 aplicada al trabajo con Tecnologías Adaptativas. La Teoría de las Inteligencias Múltiples afirma que las personas no tenemos una sola inteligencia de tipo general, medible según los tradicionales tests de inteligencia, sino que ésta tiene una estructura múltiple y actúa como sistemas cerebrales semi-autónomos (inteligencias lógico-matemática, musical, lingüística, intrapersonal, interpersonal, corporal-cinestésica y espacial). Hasta hace poco se consideraba la inteligencia como algo innato e inamovible: se nacía inteligente o no, la educación no podía cambiar este hecho. Al considerarla como capacidades cognitivas éstas si se pueden desarrollar y, al hacerlo, mejoran las competencias en determinadas destrezas o habilidades. De todo esto se deriva la importancia de partir de los puntos fuertes de la persona con discapacidad, de su estilo preferido de aprendizaje y, a partir de ahí, seleccionar los recursos (software, comunicadores, hardware, ayudas técnicas, ...) y estrategias didácticas que les puedan ayudar a estimular sus inteligencias: desarrollando las más eficientes a niveles aún más altos y trazando puentes cognitivos que, aprovechando las más desarrolladas, les ayuden a mejorar las que presentan graves dificultades. Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 20 REFERENCIAS 1 Centro Nacional de Información y Comunicación Educativa (2005): ALES . Acceso al lenguaje escrito. www.formacion.pntic.mec.es/ofrecemos/ales.htm 2 Ron Mace et al. (2002): The Universal Design File: Designing for People of All Ages and Abilities. 3 Software JAWS : www.freedomscientific.com/fs_products/software_jaws.asp 4 Microsoft Accessibility: Technology for Everyone www.microsoft.com/enable 5 Bonsiepe G. (1999): Dall'oggetto All'Interfaccia - mutazioni del design, Feltrinelli, Milano, p. 52 6 Coll C. (2003): Tecnologías de la Información y Comunicación y Prácticas Educativas. Barcelona. Unversitat Oberta de Catalunya 7 Booth, P. (1989): An Introduction to human-computer interaction. Londres: Lawrence Erbaum ltd. 8 Neisser U. (1967): Cognitive Psychology�. En John B. Best (2002): Psicología Cognoscitiva. México: Thomson. pp. 5-15 9 Sánchez Montoya, R. (2002) : Ordenador y discapacidad. Guía práctica. Madrid: Editorial CEPE. www.ordenadorydiscapacidad.net 10 Fundación Telefónica www.fundacion.telefonica.com 11 Op. cit. www.microsoft.com/enable 12 Op.cit. www.microsoft.com/enable 13 Op.cit. www.microsoft.com/enable 14 Op.cit. www.microsoft.com/enable 15 Op.cit. www.microsoft.com/enable 16 Centro de Investigación, Desarrollo y Aplicación Tiflotécnica (CIDAT) http://cidat.once.es 17 Op. cit. CIDAT http://cidat.once.es 18 Duxbury Systems : www.duxburysystems.com 19 Op. cit www.microsoft.com/enable 20 Lagares. J. (2002): Proyecto Fressa En F.J. Soto y J. Rodríguez (Coord): Las nuevas tecnologías en la respuesta educativa a la diversidad�. Murcia: Consejería de Educación y Cultura. pp. 351- 354 21 Sacco A. : www.antoniosacco.com.ar 22 IBM Software Accessibility: www.307.ibm.com/pc/support/site.wss/multiplefiledownload.do?validate=true 23 Dragon Dictate: www.nuance.com/naturallyspeaking 24 - Op. cit. Lagares. J. pp. 351- 354 - Lojkasek A.M. y Ferro, M.P. (2005): Comunicándonos: Recursos tecnológicos para favorecer la comunicación. En UNESCO (2005): Foro Montevideo � Diversidad. 6ª CIIEE � 4º MINCAD. Montevideo: Talleres Deport Ferder S.A. pp. 61-68 25 Infrarrojo y Microelectrónica, S. L.: www.irdata.com 26 Op. cit www.microsoft.com/enable 27 Lagares. J. www.lagares.org 28 Op. cit www.microsoft.com/enable 29 El Corte Inglés : www.elcorteingles.es Del artefacto a la tecnología invisible: perspectivas de la Tecnología Adaptativa Rafael Sánchez Montoya 21 30 Op. cit www.microsoft.com/enable 31 Op. cit. Sacco www.antoniosacco.com.ar 32 Op. cit. Sacco www.antoniosacco.com.ar 33 Consorcio World Wide Web (W3C) : www.w3c.es 34 Egea García C. y Sarabia Sánchez A (2001) : Diseño accesible de Páginas Web. Madrid: Consejeria de Trabajo y Política Social. 35 Techniques for Web Content Accessibility Guidelines: www.w3.org/WAI 36 Widgit Software Ltd : www.widgit.com 37 Gulliksen, J. Lantz, A. y Boivie I. (1999): User Centered Design in Practice - Problems and Possibilities. Centre for User Oriented IT Design. www.nada.kth.se/cid/pdf/cid_40.pdf 38 Ratey J. (2003): El cerebro: manual de instrucción. Barcelona. Editorial Random House. Inc. p.13 39 Gardner (2004): Teorías de Desarrollo Intelectual. En M. Anderson (2004): Desarrollo de la inteligencias. México: Oxford University Press. pp. 163-218
Compartir