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Internet_de_las_Cosas (2)

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INTERNET DE LAS COSAS (IoT) 
 
1 
 
Abstract— The following document gives a brief explanation of 
the term Internet of Things, relating their creation, background 
and development, to show the main objectives of this technological 
movement, its characteristics and its future protection; Explaining 
the current developments that are being given thanks to 
manufacturers such as Intel, Qualcomm, Mnubo, Oracle among 
others. 
 
Index Terms— Internet de las cosas, ubicuidad, interconexión, 
conectividad, software, hardware, sensibilidad, interacción, 
energía, seguridad, inteligencia, arquitectura, Intel , Qualcomm, 
Mnubo, Oracle, Axeda, Etherios, Arrayent , Marvell. 
 
I. DEFINICIÓN 
 
La internet de las cosas (IoT, por sus siglas en inglés) es un 
sistema de dispositivos de computación interrelacionados, 
máquinas mecánicas y digitales, objetos, animales o personas 
que tienen identificadores únicos y la capacidad de transferir 
datos a través de una red, sin requerir de interacciones humano 
a humano o humano a computadora. 
 
Una “cosa”, en la internet de las cosas, puede ser una persona 
con un implante de monitor de corazón, un animal de granja con 
un transpondedor de biochip, un automóvil que tiene sensores 
incorporados para alertar al conductor cuando la presión de los 
neumáticos es baja, o cualquier otro objeto natural o artificial al 
que se puede asignar una dirección IP y darle la capacidad de 
transferir datos a través de una red. 
 
La IoT ha evolucionado desde la convergencia de tecnologías 
inalámbricas, sistemas micro-electromecánicos (MEMS), 
microservicios e internet. La convergencia ha ayudado a 
derribar las paredes de siglos entre la tecnología operativa (OT) 
y la tecnología de la información (TI), permitiendo que los 
datos no estructurados generados por máquinas sean analizados 
para obtener información que impulse mejoras. 
 
Kevin Ashton, cofundador y director ejecutivo del Auto-ID 
Center de MIT, mencionó por primera vez la internet de las 
cosas en una presentación que hizo a Procter & Gamble en 
1999. 
 
 
 
El Internet de las cosas potencia objetos que antiguamente se 
conectaban mediante circuito cerrado, como comunicadores, 
cámaras, sensores, y demás, y les permite comunicarse 
globalmente mediante el uso de la red de redes. Estos objetos 
se valen de sistemas embebidos, o lo que es lo mismo, hardware 
especializado que le permite no solo la conectividad a Internet, 
sino que además programa eventos específicos en función de 
las tareas que le sean dictadas remotamente. 
II. ANTECEDENTES 
El internet de las cosas tiene sus inicios en el año de 1991, 
con Mark Weiser, quien escribió un artículo para la revista 
Scientific American titulado “El computador del siglo XXI”, 
donde se destaca una imagen que muestra en aquel entonces el 
desarrollo de ya tres dispositivos que posteriormente se 
tecnificarían para ser de uso mucho más común, como lo son 
una pantalla o televisor gigante, una tableta monocromática- 
en verde y negro- y un monitor individual observado por 
Weiser (ver figura 1), dicha fotografía sería el inicio de lo que 
hoy en día se conoce como el internet de las cosas, sin embargo 
en aquel tiempo no era considerado de esa manera. 
 
 
Figura 1. Fotografía publicada en el artículo “El computador 
del siglo XXI” 
 
Sin embargo la idea de Weiser no era la creación de este 
nuevo concepto, sino más bien era la predicción que se utilizaría 
en el próximo siglo en las oficinas o puestos de trabajo del 
futuro dentro de las organizaciones, con el fin de economizar 
recursos y emplear los nuevos de una manera mucho más 
Internet de las Cosas (IoT) 
Jose Arnoldo Cruz Cuadros – Cod. 20172101005 Universidad Distrital "Francisco José de Caldas" 
Especialización en Informática y Automática Industrial. 
jaccfoll@gmail.com 
joacruzc@correo.udistrital.edu.co 
Agosto de 2017 
mailto:jaccfoll@gmail.com
mailto:joacruzc@correo.udistrital.edu.co
INTERNET DE LAS COSAS (IoT) 
 
2 
eficiente. 
 
Mark Weiser bautizó a la relación entre el entorno humano y 
las máquinas como computación ubicua que representaba un 
concepto completamente diferente a la inteligencia artificial o a 
la realidad virtual, ya que lo que se quería conceptualizar a 
través del término era la incrustación de la computación en el 
diario vivir de las personas. Weiser murió en 1999 sin tener 
conciencia del aporte que realizó dentro del campo del internet, 
ya que gracias a dicha fotografía y a la consolidación de sus 
invenciones en el mismo año Kevin Ashton, investigador del 
Instituto Tecnológico de Massachusetts, acuña por primera vez 
y de manera formal el término de internet de las cosas, 
utilizándolo dentro del contexto del manejo de la cadena de 
suministros. 
III. DESARROLLO 
 
Entre los años 1991 a 1999 tanto Weiser como el japonés 
Naoto Fukusawa se centraron en el área del diseño de los 
dispositivos que formarían parte de lo que sería la computación 
ubicua, Fukusawa propone que el diseño de sus dispositivos 
tengan una sensibilidad a la naturaleza humana, resumiéndolo 
en la expresión “deben poder usarse sin pensar” (Gubbi, 
Buyya, Marusic, & Palaniswami, 2013) , es decir que los 
objetos tecnológicos se adapten y amolden naturalmente con 
las personas, de tal manera que se vuelva una parte integral de 
la acción del individuo y que ejecute ciertos patrones de uso 
que se disuelvan en las acciones que realizan las personas 
(Evans, 2011). 
 
Por ejemplo, en la actualidad el pensamiento de Fukusawa 
estaría representado en las invenciones de Steve Jobs, quien 
fue un ícono para el mundo en lo que a innovación tecnológica 
respecta, ya que interconectó todos los objetos de su marca 
(Apple Inc.), datos, información y los vinculó completamente a 
la vida de las personas. 
 
El internet de las cosas (IoT) tomó fuerza en el momento en 
el que eran muchos más los objetos conectados a internet que 
las personas, para lo cual Cisco Internet Business Solutions 
Group, realiza una clasificación de dos fases en las que se ha 
desarrollado el internet de las cosas hasta el momento (Evans, 
2011): 
 
1) 1991-2005: 
Considerados los años de la primera fase que empieza con 
la publicación de Mark Weiser “El computador del siglo 
XXI”. 
 
2) 2005- actualidad: 
Caracterizada por la construcción y desarrollo de nuevos 
dispositivos, nuevas tecnologías y conceptos como las 
interfaces perceptuales, computación embebida, 
computación persuasiva, cuyo desarrollo y combinación 
permite observar la fusión de dichos objetos con las redes 
sociales. 
 
Ambas categorías resumen la evolución que ha tenido el 
término con el paso de los años y su contraste entre un siglo y 
otro, y de acuerdo a la tendencia que actualmente ya se aprecia 
en el mundo no pasará mucho tiempo en el que el internet de 
las cosas evolucionará aún más de lo que ya lo ha hecho. 
IV. COMO FUNCIONA LA IOT 
 
El truco en todo esto está en los sistemas embebidos. Se trata 
de chips y circuitos que comparados con, por ejemplo, un 
smartphone, podrían parecernos muy rudimentarios, pero que 
cuentan con todas las herramientas necesarias para cumplir 
labores especializadas muy específicas. 
 
No hay un tipo específico de objetos conectados al Internet 
de las cosas. En lugar de eso se les puede clasificar como 
objetos que funcionan como sensores y objetos que realizan 
acciones activas y también los hay que cumplen ambas 
funciones de manera simultánea. 
 
En cualquier caso el principio es el mismo y la clave es la 
operación remota. Cada uno de los objetos conectados a 
Internet tiene una IP específica y mediante esa IP puede ser 
accedido pare recibir instrucciones. Así mismo, puede contactar 
con un servidor externo y enviar los datos que recoja. 
V. CARACTERÍSTICAS 
 
El enorme aumento de IPv6 en el espacio de direcciones es 
un factor importante en el desarrollo de la internet de las cosas. 
SegúnSteve Leibson, quien se identifica como "docente 
ocasional en el Museo de Historia de la Computación", la 
expansión del espacio de direcciones significa que podríamos 
"asignar una dirección IPV6 a cada átomo en la superficie de la 
Tierra, y aún tener suficientes direcciones para hacer otras más 
de cien Tierras". En otras palabras, los seres humanos 
fácilmente podrían asignar una dirección IP a cada"cosa" en el 
planeta. Se espera que un aumento en el número de nodos 
inteligentes, así como la cantidad de datos ascendentes 
generados por los nodos, genere nuevas preocupaciones sobre 
la privacidad de los datos, la soberanía de los datos y la 
seguridad. 
 
A continuación se relacionan las principales características 
que forman parte del internet de las cosas: 
 
A. Software y Hardware 
La combinación software y hardware proporciona esa 
"chispa inteligente" que hace que un producto de toda la 
vida se convierta en "smart" o inteligente. 
Sin embargo, esta combinación puede darse de diferentes 
formas. Por poner un ejemplo, prácticamente la totalidad 
de los wearables funcionan en combinación con un 
INTERNET DE LAS COSAS (IoT) 
 
3 
smartphone en el cual delegan las tareas de computación 
propiamente dichas, mientras que por ejemplo el 
termostato Nest posee el mismo la suficiente potencia 
como para poder asumir él mismo las tareas de 
Inteligencia Artificial. 
 
B. Conectividad 
La conectividad es mucho más que poner un módulo WiFi 
y subir información a Internet. Mucha gente dice que es 
precisamente la conectividad lo que dota al Internet de las 
Cosas de todo su potencia. La conectividad permite 
compatibilidad y acceso a la red, sea cual sea el medio que 
le rodea. 
Gracias a ella, podemos consumir y producir datos 
indistintamente de si estamos en una ciudad o un pueblo, 
si nuestra caldera es de una marca u otra o de si nuestra 
compañia suministradora de Internet empieza por O o M. 
 
C. Sensibilidad 
Nosotros, gracias a nuestros sentidos y capacidad de 
entender el mundo físico y personas que nos rodean, 
somos capaces de interaccionar día a día para sobrevivir. 
Los sensores son los encargados de transportar esta visión 
a las máquinas. Las diferentes tecnologías de detección y 
reconocimiento, proporcionan los medios necesarios para 
crear experiencias que reflejen un verdadero conocimiento 
del mundo físico y sus habitantes. 
En otras palabras, si los prefieres, las máquinas son 
capaces de entender nuestro mundo complejo y aportar 
soluciones a los problemas que en él habitan. 
 
D. Interacción 
Gracias a la interacción podemos establecer la 
comunicación necesaria entre el mundo físico, las 
personas y las máquinas. Es indiferente hablar de una casa 
inteligente o una granja con tecnologías agrícolas 
inteligentes, la expresibidad del sistema es clave a la hora 
de crear productos que interactúan de forma inteligente 
con el mundo real. 
Esto significa mucho más que la simple representación de 
datos al usuario a través de interfaces bonitas visualmente, 
sino una estrategia completa entre todas las partes que 
componen el sistema: desde servidores que almacenan la 
información hasta condiciones ambientales medidas por 
sensores y pasando, lógicamente, por las condiciones que 
establezca la persona física propietaria o encargada. 
 
E. Energía 
Es indiscutible que sin energía no podemos hacer 
funcionar nuestros dispositivos en la vida real. El 
problema es que no podemos crear miles de millones de 
cosas que funcionan con baterías. El almacenamiento de 
energía es complicado y a la larga, estas baterías se 
deterioran. Además la energía de estas baterías sólo puede 
ser consumida por el dispositivo que posee la batería y es 
precisamente esta incapacidad para compartir energía 
entre dispositivos la que presenta un problema a un mundo 
inteligente. 
 
La generación de energía, la eficiencia energética, y toda 
la infraestructura necesaria para el transporte y consumo 
final de dicha energía son partes necesarias de un 
ecosistema inteligente que se debe diseñar. 
 
F. Seguridad 
Gracias al Internet de las Cosas, ganamos eficiencia, 
nuevas posibilidades hasta ahora no exploradas y otros 
beneficios pero no debemos olvidarnos de la seguridad; en 
la que todas las partes involucradas en el Internet de las 
cosas (creadores, intermediarios y consumidores) deban 
diseñar una arquitectura segura, tanto en términos 
tradicionales (riesgo eléctrico, protección a personas) 
como digital (ciberseguridad, privacidad). Es decir, en el 
estudio de esta seguridad debemos tener en cuenta la 
correcta custodia de nuestros datos personales y la 
seguridad de nuestro bienestar físico. 
 
La necesidad de fijar unos criterios de valoración que 
deben cumplir redes, datos, dispositivos y técnicos 
especializados nos lleva a un nuevo paradigma de 
seguridad capaz de escalar sin complicaciones y en el que 
inevitablemente deben participar todos los actores 
implicados (organismos e instituciones públicas, privadas, 
académicas y corporativas). 
 
G. Inteligencia 
El Internet de las cosas probablemente será "no 
determinista" y de red abierta (ciberespacio), en la que 
entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web, 
componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán 
interoperables y capaces de actuar de forma independiente 
(que persiguen objetivos propios o compartidos), en 
función del contexto, las circunstancias o el ambiente. Se 
generará una Inteligencia Ambiental (construida en 
Computación ubicua). 
La versión industrial del IoT se conoce como IIoT, 
Industrial Internet of Things, de sus siglas en inglés. 
Incluirá determinismo, fiabilidad y sincronismo. 
 
H. Arquitectura 
El sistema será probablemente un ejemplo de 
"arquitectura orientada a eventos, construida de abajo 
hacia arriba (basada en el contexto de procesos y 
operaciones, en tiempo real) y tendrá en consideración 
cualquier nivel adicional. Por lo tanto, el modelo orientado 
a eventos y el enfoque funcional coexistirán con nuevos 
modelos capaces de tratar excepciones y la evolución 
insólita de procesos (Sistema multi-agente, B-ADSC, 
etc.). 
 
I. Consideraciones Temporales 
En esta Internet de los objetos, hecha de miles de millones 
de eventos paralelos y simultáneos, el tiempo ya no será 
utilizado como una dimensión común y lineal, sino que 
INTERNET DE LAS COSAS (IoT) 
 
4 
dependerá de la entidad de los objetos, procesos, sistema 
de información, etc. Este Internet de las cosas tendrá que 
basarse en los sistemas de TI en paralelo masivo 
(computación paralela). 
VI. OBJETIVO DEL IOT 
 
Los principales objetivos a los que apuntan los fabricantes y 
consumidores del internet de las cosas son los siguientes; 
 
Crecimiento económico. Revolucionará nuestras economías, 
su crecimiento económico y la generación de empleos 
cualificados. 
Ciudades inteligentes. Será la tecnología de base para una 
nueva generación de ciudades habitables y competitivas, 
nuestras Smart Cities, las ciudades modernas del futuro donde 
la tecnología aplicada será fundamental. 
Uso racional y eficiente de los recursos. Fomentará un 
control racional de los recursos, su uso y máximo 
aprovechamiento. 
Desarrollo del Big data y la Inteligencia Artificial. Será la 
base para el desarrollo de la Minería de Datos, la Analítica y el 
desarrollo de la Inteligencia Artificial a gran escala. 
Un nuevo orden económico. Potenciar la eficiencia de los 
sistemas de producción, distribución, compra, consumo… 
Creando una nueva visión e interacción de las personas sobre 
los objetos. 
Trazabilidad y control. Hará posible la trazabilidad de los 
objetos, su origen, procesos productivos, almacenaje, 
distribución. Con impactos en la capacidad normativa y en la 
calidad. 
Desarrollo de nuevas empresas. Propiciará una nueva 
generación de startups basadas en la explotación del Internet de 
las Cosas. 
Requerimiento de nuevo avances en computación. Además 
de la consolidación de la nube a gran escala, el Internet dela 
Cosas impulsará herramientas computacionales de nueva 
generación, como la computación cuántica, imprescindibles 
para poder gestionar a gran escala el big data generado y su 
explotación eficiente. 
Nuevos conceptos de eficiencia y gestión. Impulsar la 
eficiencia en todas las vertientes de la gestión de los objetos, 
especialmente en su mantenimiento, rendimiento, control de su 
obsolescencia, riesgos, etc. 
VII. DESARROLLADORES DE LA IOT 
 
Muchos ejecutivos de las empresas fabricantes de chips han 
dicho que con sólo un poco de Investigación y Desarrollo (IyD) 
adicional, pueden vender las tecnologías existentes en nuevas 
industrias. 
 
Los beneficios podrían ser enormes. Mientras que las ventas 
de ciertos productos electrónicos, incluyendo PCs y tabletas, se 
enfrentan a retos, se espera que el mercado del Internet de las 
cosas Crezca en promedio un 13 por ciento cada año hasta el 
2020, alcanzando los US$3.04 billones (sí, billones o trillion en 
inglés), conectando miles de millones de objetos ese año, según 
la firma de investigación IDC. 
 
Las estrategias para lograr ese objetivo varían ampliamente, 
con cada empresa tratando de aprovechar sus puntos fuertes 
para atacar al nuevo mercado. 
 
Intel y Qualcomm, dos de los mayores fabricantes de chips 
del mundo, están haciendo apuestas múltiples con la esperanza 
de ganar puntos de apoyo en varios frentes del IoT, incluyendo 
la construcción de infraestructura, coches y casas inteligentes. 
 
Un enfoque principal de Intel -- el líder en chips para 
computadoras personales -- ha sido el área de los wearables, y 
ya se ha asociado con fabricantes de accesorios de ropa, 
incluyendo Oakley y Fossil, para diseñar nuevos productos. 
Uno de los aspectos más destacados de la presentación de Intel 
durante CES fue el debut de Curie, un chip del tamaño de un 
botón, diseñado para ser integrado en dispositivos de vestir. 
Qualcomm, líder en chips para teléfonos inteligentes, se 
centrará en llevar su experiencia móvil a los servicios de salud 
y automotriz este año. 
 
Mnubo es una solución SaaS ofrece una plataforma integral 
de catering Big Data a la Internet de las cosas a través de tres 
soluciones: mnubo SmartObjects nube, mnulabs y análisis 
mnubo SmartObjects. Mnubo facilita el modelado lógica de 
negocio y análisis de Big Data, la aceleración de su tiempo en 
el mercado por lo que le permite centrarse en lo que mejor sabe 
hacer – la construcción de objetos inteligentes – con la 
plataforma mnubo proporcionar el apoyo tecnología subyacente 
esencial que necesita. Es la primera plataforma para 
desarrolladores de Internet de cosas para construir, desplegar y 
gestionar las reglas y las aplicaciones que utilizan datos de la 
máquina de negocio del mundo real y obtener análisis 
avanzados y conocimiento del negocio para seguir innovando. 
 
Soluciones incluidas Java de Oracle apuntan a reinar en la 
enorme cantidad de datos necesarios para y creados como 
resultado de la Internet de las cosas, facilitando la 
comunicación perfecta entre todos los elementos de la 
arquitectura de la IO. La entrega de una plataforma integrada, 
segura y completa para toda la arquitectura de la IO en todos 
los mercados verticales, Oracle permite una respuesta en tiempo 
real y captura de datos de millones de puntos finales de 
dispositivos. 
 
Axeda ofrece una completa plataforma basada en la nube 
para la gestión de productos y máquinas conectadas y la 
implementación de aplicaciones de la IO y M2M. La plataforma 
se utiliza para transformar datos de la máquina en información 
valiosa, crear y ejecutar aplicaciones e integrar datos de la 
máquina con otras aplicaciones y sistemas para optimizar los 
procesos de negocio. 
 
Una solución de middleware de código abierto para la 
INTERNET DE LAS COSAS (IoT) 
 
5 
Internet de las cosas, OpenRemote le permite integrar cualquier 
dispositivo – sin importar la marca o protocolo – y diseñar 
cualquier interfaz de usuario para iOS, Android o navegadores 
web. El uso de herramientas de diseño basados en la nube de 
OpenRemote para el desarrollo de soluciones completamente 
personalizadas, las actualizaciones son aerodinámico, lo que 
significa sus dispositivos son, literalmente, a prueba de futuro. 
 
Etherios es una suite completa de productos y servicios de 
apoyo a las empresas totalmente conectados. El dispositivo 
Etherios Cloud es una solución PaaS lo que le permite conectar 
cualquier producto o dispositivo y obtener una visibilidad en 
tiempo real de sus activos. 
 
Arrayent es una plataforma para la IO objetos conectados, 
permitiendo grandes marcas como Whirlpool, Maytag y la 
primera alerta a traer los dispositivos inteligentes, conectados a 
los consumidores. Las direcciones de plataforma en ambos 
extremos de la gama de productos tanto con las empresas y los 
consumidores aplicaciones, junto con el análisis de datos y un 
marco móvil para una instalación plug-and-play completa a un 
costo razonable.La plataforma escalable para soportar millones 
de dispositivos. 
 
Marvell agiliza el proceso de llevar los dispositivos 
conectados al mercado con soluciones flexibles y rentables para 
los OEMs y ODMs con soluciones tanto de hardware como de 
software. De Marvell Wi-Fi microcontrolador Internet de las 
Cosas Plataforma es una plataforma de hardware / software que 
permite la conectividad sin fisuras con los clientes móviles, 
servicios en la nube y otros dispositivos. Avastar Wi-Fi SoC 
Marvell disponen de firmware que realiza gran parte del manejo 
del protocolo Wi-Fi necesario y el software Easy-Connect es 
una pila de software rico en funciones para el desarrollo rápido 
a un costo menor. 
 
VIII. EL FUTURO DE LAS IOT 
 
Como sea, es el sector privado donde el Internet de las Cosas 
se está haciendo cada vez más popular. 
 
 La industria de producción en masa: la maquinaria que se 
encarga de controlar los procesos de fabricación, robots 
ensambladores, sensores de temperatura, control de 
producción, todo está conectado al Internet en cada vez más 
empresas lo que permite centralizar el control de la 
infraestructura.  Control de infraestructura urbana: control de semáforos, 
puentes, vías de tren, cámaras urbanas. Cada vez más 
ciudades implementan este tipo de infraestructuras basadas 
en el Internet de las Cosas que permiten monitorear el 
correcto funcionamiento de sus estructuras además de 
adaptar más flexiblemente su funcionamiento ante nuevos 
eventos.  Control ambiental: una de las áreas en las que está teniendo 
más éxito el Internet de las cosas, pues permite acceder 
desde prácticamente cualquier parte a información de 
sensores atmosféricos, meteorológicos, y sísmicos.  Sector salud: cada vez más clínicas y hospitales alrededor 
del mundo confían en sistemas que les permiten al personal 
de salud monitorear activamente a los pacientes de manera 
ambulatoria y no invasiva. 
 
También hay aplicaciones del Internet de las Cosas para el 
transporte, la industria energética, y prácticamente todos los 
sectores comerciales. Como hemos dicho, el gran pendiente es 
el mercado de consumo, o lo que es lo mismo, los hogares, un 
lugar al que probablemente es cuestión de tiempo para que 
veamos la gran explosión del IoT. 
IX. CONCLUSIONES 
 
El internet de las cosas es un término que tuvo sus inicios en 
el siglo pasado, sin embargo fue a partir del año 2005 que tiene 
su despunte a nivel mundial de la mano de muchas empresas de 
tecnología que desarrollaron nuevos dispositivos que 
realizaban un sin número de funciones para facilitar la vida de 
los individuos. 
 
Con el pasar del tiempo irán apareciendo nuevas creaciones 
tecnológicas que exigirá que se desarrollen redes más rápidas, 
sólidas que no tengan ningún tipo de limitación para sus 
usuarios y sobre todo que vincule todas las áreas que pueden 
estar inmersas en la vida de una persona. 
 
Todos los dispositivos relacionados con la tecnología son 
vulnerables en lo que a su seguridadrespecta, por lo que se 
deben tomar las debidas precauciones para evitar el mal uso de 
la información que se encuentra contenida en los dispositivos 
móviles o fijos que se utilizan. Es importante utilizar la 
tecnología de una manera inteligente, de tal forma que permita 
optimizar tiempo y recursos en las actividades que se realizan 
a la vez que se mantenga lo más segura posible toda la 
información que se encuentra disponible en la red. 
 
REFERENCIAS 
 
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https://ricveal.com/blog/6-caracteristicas-clave-del-internet-de-las-cosas/ 
[2] CARACTERISTICAS DEL INTERNET DE LAS COSAS. [Online]. 
[Citado: 2017]. 
 https://sites.google.com/site/internetdelascosasdfma/caracteristicas-del-
internet-de-las-cosas 
[3] Internet de las cosas (IoT) [Online]. [Citado: 2017]. 
http://searchdatacenter.techtarget.com/es/definicion/Internet-de-las-
cosas-IoT 
[4] ¿Qué es y cómo funciona el Internet de las cosas? [Online]. [Citado: 
2017]. 
https://hipertextual.com/archivo/2014/10/internet-cosas/ 
[5] Fabricantes de chips van tras el Internet de las Cosas [Online]. [Citado: 
2017]. 
https://www.cnet.com/es/noticias/fabricantes-de-chips-quieren-un-trozo-
del-internet-de-las-cosas/ 
[6] 50 proveedores de IoT [Online]. [Citado: 2017]. 
http://soloelectronicos.com/2015/02/22/50-proveedores-de-iot/ 
[7] Por qué es importante el Internet de las Cosas [Online]. [Citado: 2017]. 
 
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