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LABORATORIO 5 BACO DIVERSIFICADO

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Establecimiento: Inst. De Educación Diversificada por Cooperativa de Enseñanza de Colonia El Progreso.	
Curso: LABORATORIO PRÁCTICA SUPERVISADA 
Grado: 5 Bachillerato en Ciencias y Letras con Orientación
		en Computación 
Docente: Santiago de León
Apellidos: ________________________Nombres: _______________________________
Fecha: / 0 6 / 2 0 2 0. Clave: ____ CODIGO PERSONAL: __________
SEGUNDO LABORATORIO PRÁCTICA SUPERVISADA
Imprima la presente evaluación y respóndala (sino tiene las posibilidad de imprimir, transcriba las preguntas en hojas y respóndalas) Luego tómele una fotografía a las hojas, cada una de ellas que envié deberá tener su nombre completo con lapicero azul y luego envíela a mi WhatsApp personal 51303843 (Profe Santiago) el laboratorio tendrá una ponderación de ___% sobre la práctica supervisada. PARTE 1: Valor 05 Pts.
INSTRUCCIONES: A continuación se le presenta una serie en la cual deberá subrayar la respuesta correcta de las 4 que se le da: (Tachón o borrón la respuesta será anulada.)
1. Es un concepto sinónimo de computación 
a. Tecnología	b. Informática		c. Comunicación 	d. Ninguna
2. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la: 
a. Ciencia 		b. Robótica			c. Comunicación 	d. Natural 
3. Es un dispositivo electrónico capaz de recibir información para su debido proceso.
a. Robótica		b. Impresora		c. Computadora 	d. La B y C son correctas.
 
4. Es un conjunto completo de información identificado con un nombre.
a. Sistema 		b. Icono 			c. Carpeta		d. Fichero
5. Es una unidad básica de almacenamiento que permite a la computadora distinguir entre los diferentes conjuntos de información.
a. Archivo 		b. Fichero			c. Disco duro	d. Carpeta
PARTE II: Valor 10 Pts.
INSTRUCCIONES: a continuación se le presenta una serie en la cual deberá colocar el numero según los temas que encuentre en el recuadro, borrón o tachón la respuesta será anulada. 
1. Hardware 	2. Memoria Ram	3. Mouse	4. Código fuente	5. Caracter 	6. Terabyte
7. Scanner 		8. Perifericos 		9. Software	10. Joystick		11. Teclado	12. Monitor	
1. Es parecido al mouse con la diferencia que se utiliza más que todo para la ejecución de juegos………….._______
2. Permite al usuario el ingreso de información para que la computadora los ejecute…………………………….._______
3. Es una unidad de almacenamiento informático que equivale a 1024 Gigabytes (GB)………………………….._______
4. Los circuitos o módulos que permiten almacenar de forma temporal nuestra información…………………._______
5. Son las instrucciones escritas legible a simple vista en un lenguaje de programación……………………………_______
6. Es una letra, o un numero un signo de puntación u otro símbolo o código de control………………………....._______
7. Es un dispositivo semiredondo ondulado que cuenta con dos botoncitos y un Scroll o ruedita……………._______
8. Es un dispositivo que permite pasar cualquier fotografía o documento físico a archivo digital…………….._______
9. Es el dispositivo que muestra la información que se está procesado en la computadora…………………….._______
10. Son todos los dispositivos que van conectados en los puertos ya sea traseros o delanteros del case….._______PARTE III: Valor 15 Pts.
INSTRUCCIONES: a continuación se le presenta una serie en la cual deberá colocar las partes del los dispositivos que se le presentan, borrón o tachón la respuesta será anulada. 
1. EL TECLADO1._________________________
2__________________________
3._________________________
4. _________________________
 4
 3
 2
1
2. EL MOUSE 
1._________________________
2__________________________
3._________________________
 2
 1
 3
3. COMPUTADORA DE ESCRITORIO
1._________________________
2__________________________
3._________________________
4._________________________
5._________________________
6._________________________
7._________________________
PARTE IV: Valor 10 Pts.
INSTRUCCIONES: a continuación se le presenta una serie en la cual deberá realizar una línea de tiempo del tema Windows, deberá colocar Versión, año y una pequeña descripción.
 PARTE V: Valor 15 Pts.
Windows 1.0
Es una interfaz gráfica de usuario (GUI) para MS-DOS
Año 1985
INSTRUCCIONES: a continuación se le presenta una serie en la cual deberá colocar una V si cree que la aseveración es verdadera o una F si cree que es falsa. Tachón o borrón la respuesta será anulada. 
1. Windows es un sistema operativo de las computadoras…. ( )
2. El sistema operativo Windows 3.0 fue lanzado en 1990…...( )
3. Windows 7 es el sistema operativo más reciente hoy en dia( )
4. La función de los sistemas operativos de Windows es facilitar el acceso del usuario a la computadora,( )
5. Un icono o ícono es, en informática, un pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas....( )
6. Un icono solo puede ofrecer un rango de 16 pixeles.( )
7. Un Emoticón es una secuencia de caracteres ASCII…….( )
8. La tecla Alt + 1: ☺ (sonriente blanco) desde el teclado….( )
9. Los emoticonos se emplean frecuentemente en mensajes de correo electrónico o mensajería de chats( )
10. Un Acceso Directo es una carpeta o archivo por medio del cual se puede ingresar de forma rápida o “Directa”.( )
11. Una computadora mainframe es un equipo muy potente que permite el uso de multiusuarios simultaneo y tienen cientos o miles de terminales. (	 )
12. Los Mainframes es una supercomputadora típica que posee una capacidad de almacenamiento de información en el disco duro. ( )
13. Una microcomputadora se caracterizan porque utilizan grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamaño- ( )
14. Una supercomputadora puede tener varios procesadores y son utilizados en el sector manufacturero así como en las grandes universidades( )
15. Una minicomputadora se conoce como PC personal. ( )
PARTE VI: Valor 15 Pts.
INSTRUCCIONES: a continuación se le presenta una serie en la cual deberá encontrar en la sopa de letra y colocar el nombre de los enunciados en la parte inferior. El (0) le sirve de ejemplo.
0. Es el principal dispositivo de entrada: Teclado .
1. Sistema operativo desarrollado por Microsoft _____________
2. Es un dispositivo que cuenta con 3 botones _____________
3. Es el principal dispositivo de salida que muestra la información que se está ejecutando__________
4. Es un programa creado directamente para bases de datos _____________
5. Es un programa para realizar cálculos matemáticos ________________
6. Es una red de comunicación mundial que sirve para comunicarnos.________________
7. Es una medida de almacenamiento que cuenta con 1024 Megabytes __________________
8. Es una secuencia de caracteres ASCCI _______________________
9. Código Estándar Americano para el Intercambio de Información _____________
10. Otro nombre con que se le conoce a la computación _______________________
PARTE VII: Valor 10 Pts.
INSTRUCCIONES: SEGÚN EL ORDEN DE LOS COLORES PINTE LA COMBINACION QUE REQUIERE UNA CONEXIÓN CRUZADA. TACHÓN O BORRÓN SE ANULARÁ EL PUNTAJE
 PUNTA A PUNTA B 		 
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
 
PARTE VIII: Valor 10 Pts.
INTRUCCIONES: realice un video mínimo de 2-5 minutos donde explique lo siguiente (deberá mandarlo a su docente del curso)
1. Que es mantenimiento: preventivo y correctivo
2. Porque es bueno aplicar un mantenimiento preventivo
3. Cuál es la diferencia entre mantenimiento preventivo y correctivo.
PARTE IX: Valor 10 Pts.
Instrucciones: a continuación se le presenta una serie donde tendrá que elegir una opción
a) Lenguaje HTMLSubraye la que quiera elegir
b) Base de Datos Access 
a) Crear una estructura de la siguiente páginaweb 
Tema: Segundo Laboratorio (color verde, tamaño 22 estilo de letra: Algerian) 
Fondo: Color Celeste (utilizar el código del color)
Insertar una imagen cualquiera 
Agregar un listado de los 10 equipos de futbol más populares (aplicar etiqueta de lista) 
Agregar el código: <marquee><FONT SIZE=22> <FONT COLOR=”#C0C0C0”> Laboratorio 2 Y SU NOMBRE </FONT>
</FONT></MARQUEE>
(NOTA SI TIENE COMPUTADORA REALIZARLO Y MANDAR CAPTURA DE LA PAGINA Y CODIGO DE LO CONTRARIO DEBERA REALIZAR SOLO EL CODIGO)
b) Crear una base de datos con las tablas siguientes 
INSTRUCCIONES: ESCRIBE EL TIPO DE DATO PARA CADA CAMPO EN LAS SIGUIENTES TABLAS (DEBERÁ AGREGAR LOS CAMPOS QUE CREA NECESARIOS) Y MOSTRAR EL CAMPO CON LA CLAVE PRINCIPAL. LUEGO CREAR UNA RELACION PARA CADA TABLA (ESCRIBA EL PROCEDIMIENTO)
	TABLA PROFESORES
	TIPO DE DATO
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	TABLA ESTUDIANTES
	TIPO DE DATO
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	TABLA ESTABLECIMIENTO
	TIPO DE DATO
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
 
Establecimiento: 
Inst. De Educación Diversificada por Cooperativa de 
Enseñanza de Colonia El Progreso.
 
 
Curso: 
LABORATORIO PRÁCTICA SUPERVISADA
 
 
Grado: 5 Bachillerato en Ciencias y Letras con Orientación
 
 
 
e
n Computación 
 
Docente: 
Santiago de León
 
Apellidos
: ______
________
__________
Nombres
: 
_______________________________
 
 
Fecha: 
 
/ 0 6 / 2 0 2 0.
 
Clave: ____ 
CODIGO PERSONAL:
 
__________
 
 
SEGUNDO
 
LABORATORIO
 
PRÁCTICA
 
SUPERVISADA
 
 
Imprima la presente evaluación y respóndala
 
(sino tiene las posibilidad
 
d
e
 
imprimir, transcr
iba las preguntas en hojas y 
respóndalas) Luego tómele una 
fotografía a la
s
 
hojas
, cada una de ellas que envié deberá tener su nombre 
completo con lapicero azul y luego
 
envíela a mi WhatsApp personal 
5130384
3 
(Profe Santiago
) 
el laboratorio tendrá una ponderación de 
___
% sobre la práctica 
supervisada. 
 
 
INSTRUCCIONES: A continuación se le presenta una serie en la cual deberá subrayar 
la respuesta correcta de las 4 que se le da: (Tac
hón o borrón la respuesta será anulada.)
 
 
1.
 
Es un concepto sinónimo de computación 
 
 
a.
 
Tecnología
 
b. Informática
 
 
c. Comunicación 
 
d. Ninguna
 
 
2.
 
Los aspe
ctos de la informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta 
la inteligencia artificial y la: 
 
 
a.
 
Ciencia 
 
 
b. Robótica
 
 
 
c. 
Comunicaci
ón 
 
d. 
 
Natural 
 
 
3.
 
Es un dispositivo 
electrónico
 
capaz de recibir 
información
 
para su debido proceso.
 
 
a.
 
Robótica
 
 
b. Impresora
 
 
c. Computado
ra 
 
d. La B y C
 
son correctas.
 
 
 
 
4.
 
Es un conjunto completo de información identificado con un nombre.
 
 
a.
 
Sistema 
 
 
b. Icono 
 
 
 
c. Carpeta
 
 
d. Fichero
 
 
5.
 
Es una unidad 
básica
 
de almacenamiento que permite a la computadora distinguir entre los 
diferentes conjuntos de información.
 
 
a.
 
Archivo 
 
 
b. Fichero
 
 
 
c. Disco duro
 
d. Carpeta
 
 
 
 
INSTRUCCIONES: 
 
a 
continuación
 
se le presenta una serie en la cual 
deberá
 
colocar el numero 
según
 
los tema
s que 
encuentre en el recuadro, borrón o 
tachón
 
 
l
a r
espuesta será anulada. 
 
 
 
 
1.
 
Es parecido 
al mouse con la diferencia que se utiliza 
más
 
que todo para la ejecución de juegos
…
…
…
…
.._______
 
2.
 
Permite al usuario el ingreso de información para que la computadora los ejecute
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
..___
____
 
 
PARTE 
1: Valor 05 Pts.
 
PARTE 
II
: Valor 
1
0
 
Pts.
 
1.
H
ardware 
 
2. Memoria Ram
 
3. Mouse
 
4. 
C
ódigo
 
fuente
 
5. 
C
aracter
 
 
6. Terabyte
 
7. Scanner 
 
 
8. Perifer
i
c
o
s 
 
 
 
9. Software
 
10
. Joystick
 
 
11
. Teclado
 
12. Monitor
 
 
 
Establecimiento: Inst. De Educación Diversificada por Cooperativa de 
Enseñanza de Colonia El Progreso. 
Curso: LABORATORIO PRÁCTICA SUPERVISADA 
Grado: 5 Bachillerato en Ciencias y Letras con Orientación 
 en Computación 
Docente: Santiago de León 
Apellidos: ________________________Nombres: _______________________________ 
 
Fecha: / 0 6 / 2 0 2 0. Clave: ____ CODIGO PERSONAL: __________ 
 
SEGUNDO LABORATORIO PRÁCTICA SUPERVISADA 
 
Imprima la presente evaluación y respóndala (sino tiene las posibilidad de 
imprimir, transcriba las preguntas en hojas y respóndalas) Luego tómele una 
fotografía a las hojas, cada una de ellas que envié deberá tener su nombre 
completo con lapicero azul y luego envíela a mi WhatsApp personal 51303843 
(Profe Santiago) el laboratorio tendrá una ponderación de ___% sobre la práctica 
supervisada. 
 
INSTRUCCIONES: A continuación se le presenta una serie en la cual deberá subrayar 
la respuesta correcta de las 4 que se le da: (Tachón o borrón la respuesta será anulada.) 
 
1. Es un concepto sinónimo de computación 
 
a. Tecnología b. Informática c. Comunicación d. Ninguna 
 
2. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta 
la inteligencia artificial y la: 
 
a. Ciencia b. Robótica c. Comunicación d. Natural 
 
3. Es un dispositivo electrónico capaz de recibir información para su debido proceso. 
 
a. Robótica b. Impresora c. Computadora d. La B y C son correctas. 
 
 
4. Es un conjunto completo de información identificado con un nombre. 
 
a. Sistema b. Icono c. Carpeta d. Fichero 
 
5. Es una unidad básica de almacenamiento que permite a la computadora distinguir entre los 
diferentes conjuntos de información. 
 
a. Archivo b. Fichero c. Disco duro d. Carpeta 
 
 
 
INSTRUCCIONES: a continuación se le presenta una serie en la cual deberá colocar el numero según los temas que 
encuentre en el recuadro, borrón o tachón la respuesta será anulada. 
 
 
 
1. Es parecido al mouse con la diferencia que se utiliza más que todo para la ejecución de juegos………….._______ 
2. Permite al usuario el ingreso de información para que la computadora los ejecute…………………………….._______ 
 
PARTE 1: Valor 05 Pts. 
PARTE II: Valor 10 Pts. 
1.Hardware 2. Memoria Ram 3. Mouse 4. Código fuente 5. Caracter 6. Terabyte 
7. Scanner 8. Perifericos 9. Software 10. Joystick 11. Teclado 12. Monitor

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