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Establecimiento: Inst. De Educación Diversificada por Cooperativa de Enseñanza de Colonia El Progreso. Curso: LABORATORIO PRÁCTICA SUPERVISADA Grado: 5 Bachillerato en Ciencias y Letras con Orientación en Computación Docente: Santiago de León Apellidos: ________________________Nombres: _______________________________ Fecha: / 0 6 / 2 0 2 0. Clave: ____ CODIGO PERSONAL: __________ SEGUNDO LABORATORIO PRÁCTICA SUPERVISADA Imprima la presente evaluación y respóndala (sino tiene las posibilidad de imprimir, transcriba las preguntas en hojas y respóndalas) Luego tómele una fotografía a las hojas, cada una de ellas que envié deberá tener su nombre completo con lapicero azul y luego envíela a mi WhatsApp personal 51303843 (Profe Santiago) el laboratorio tendrá una ponderación de ___% sobre la práctica supervisada. PARTE 1: Valor 05 Pts. INSTRUCCIONES: A continuación se le presenta una serie en la cual deberá subrayar la respuesta correcta de las 4 que se le da: (Tachón o borrón la respuesta será anulada.) 1. Es un concepto sinónimo de computación a. Tecnología b. Informática c. Comunicación d. Ninguna 2. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la: a. Ciencia b. Robótica c. Comunicación d. Natural 3. Es un dispositivo electrónico capaz de recibir información para su debido proceso. a. Robótica b. Impresora c. Computadora d. La B y C son correctas. 4. Es un conjunto completo de información identificado con un nombre. a. Sistema b. Icono c. Carpeta d. Fichero 5. Es una unidad básica de almacenamiento que permite a la computadora distinguir entre los diferentes conjuntos de información. a. Archivo b. Fichero c. Disco duro d. Carpeta PARTE II: Valor 10 Pts. INSTRUCCIONES: a continuación se le presenta una serie en la cual deberá colocar el numero según los temas que encuentre en el recuadro, borrón o tachón la respuesta será anulada. 1. Hardware 2. Memoria Ram 3. Mouse 4. Código fuente 5. Caracter 6. Terabyte 7. Scanner 8. Perifericos 9. Software 10. Joystick 11. Teclado 12. Monitor 1. Es parecido al mouse con la diferencia que se utiliza más que todo para la ejecución de juegos………….._______ 2. Permite al usuario el ingreso de información para que la computadora los ejecute…………………………….._______ 3. Es una unidad de almacenamiento informático que equivale a 1024 Gigabytes (GB)………………………….._______ 4. Los circuitos o módulos que permiten almacenar de forma temporal nuestra información…………………._______ 5. Son las instrucciones escritas legible a simple vista en un lenguaje de programación……………………………_______ 6. Es una letra, o un numero un signo de puntación u otro símbolo o código de control………………………....._______ 7. Es un dispositivo semiredondo ondulado que cuenta con dos botoncitos y un Scroll o ruedita……………._______ 8. Es un dispositivo que permite pasar cualquier fotografía o documento físico a archivo digital…………….._______ 9. Es el dispositivo que muestra la información que se está procesado en la computadora…………………….._______ 10. Son todos los dispositivos que van conectados en los puertos ya sea traseros o delanteros del case….._______PARTE III: Valor 15 Pts. INSTRUCCIONES: a continuación se le presenta una serie en la cual deberá colocar las partes del los dispositivos que se le presentan, borrón o tachón la respuesta será anulada. 1. EL TECLADO1._________________________ 2__________________________ 3._________________________ 4. _________________________ 4 3 2 1 2. EL MOUSE 1._________________________ 2__________________________ 3._________________________ 2 1 3 3. COMPUTADORA DE ESCRITORIO 1._________________________ 2__________________________ 3._________________________ 4._________________________ 5._________________________ 6._________________________ 7._________________________ PARTE IV: Valor 10 Pts. INSTRUCCIONES: a continuación se le presenta una serie en la cual deberá realizar una línea de tiempo del tema Windows, deberá colocar Versión, año y una pequeña descripción. PARTE V: Valor 15 Pts. Windows 1.0 Es una interfaz gráfica de usuario (GUI) para MS-DOS Año 1985 INSTRUCCIONES: a continuación se le presenta una serie en la cual deberá colocar una V si cree que la aseveración es verdadera o una F si cree que es falsa. Tachón o borrón la respuesta será anulada. 1. Windows es un sistema operativo de las computadoras…. ( ) 2. El sistema operativo Windows 3.0 fue lanzado en 1990…...( ) 3. Windows 7 es el sistema operativo más reciente hoy en dia( ) 4. La función de los sistemas operativos de Windows es facilitar el acceso del usuario a la computadora,( ) 5. Un icono o ícono es, en informática, un pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas....( ) 6. Un icono solo puede ofrecer un rango de 16 pixeles.( ) 7. Un Emoticón es una secuencia de caracteres ASCII…….( ) 8. La tecla Alt + 1: ☺ (sonriente blanco) desde el teclado….( ) 9. Los emoticonos se emplean frecuentemente en mensajes de correo electrónico o mensajería de chats( ) 10. Un Acceso Directo es una carpeta o archivo por medio del cual se puede ingresar de forma rápida o “Directa”.( ) 11. Una computadora mainframe es un equipo muy potente que permite el uso de multiusuarios simultaneo y tienen cientos o miles de terminales. ( ) 12. Los Mainframes es una supercomputadora típica que posee una capacidad de almacenamiento de información en el disco duro. ( ) 13. Una microcomputadora se caracterizan porque utilizan grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamaño- ( ) 14. Una supercomputadora puede tener varios procesadores y son utilizados en el sector manufacturero así como en las grandes universidades( ) 15. Una minicomputadora se conoce como PC personal. ( ) PARTE VI: Valor 15 Pts. INSTRUCCIONES: a continuación se le presenta una serie en la cual deberá encontrar en la sopa de letra y colocar el nombre de los enunciados en la parte inferior. El (0) le sirve de ejemplo. 0. Es el principal dispositivo de entrada: Teclado . 1. Sistema operativo desarrollado por Microsoft _____________ 2. Es un dispositivo que cuenta con 3 botones _____________ 3. Es el principal dispositivo de salida que muestra la información que se está ejecutando__________ 4. Es un programa creado directamente para bases de datos _____________ 5. Es un programa para realizar cálculos matemáticos ________________ 6. Es una red de comunicación mundial que sirve para comunicarnos.________________ 7. Es una medida de almacenamiento que cuenta con 1024 Megabytes __________________ 8. Es una secuencia de caracteres ASCCI _______________________ 9. Código Estándar Americano para el Intercambio de Información _____________ 10. Otro nombre con que se le conoce a la computación _______________________ PARTE VII: Valor 10 Pts. INSTRUCCIONES: SEGÚN EL ORDEN DE LOS COLORES PINTE LA COMBINACION QUE REQUIERE UNA CONEXIÓN CRUZADA. TACHÓN O BORRÓN SE ANULARÁ EL PUNTAJE PUNTA A PUNTA B PARTE VIII: Valor 10 Pts. INTRUCCIONES: realice un video mínimo de 2-5 minutos donde explique lo siguiente (deberá mandarlo a su docente del curso) 1. Que es mantenimiento: preventivo y correctivo 2. Porque es bueno aplicar un mantenimiento preventivo 3. Cuál es la diferencia entre mantenimiento preventivo y correctivo. PARTE IX: Valor 10 Pts. Instrucciones: a continuación se le presenta una serie donde tendrá que elegir una opción a) Lenguaje HTMLSubraye la que quiera elegir b) Base de Datos Access a) Crear una estructura de la siguiente páginaweb Tema: Segundo Laboratorio (color verde, tamaño 22 estilo de letra: Algerian) Fondo: Color Celeste (utilizar el código del color) Insertar una imagen cualquiera Agregar un listado de los 10 equipos de futbol más populares (aplicar etiqueta de lista) Agregar el código: <marquee><FONT SIZE=22> <FONT COLOR=”#C0C0C0”> Laboratorio 2 Y SU NOMBRE </FONT> </FONT></MARQUEE> (NOTA SI TIENE COMPUTADORA REALIZARLO Y MANDAR CAPTURA DE LA PAGINA Y CODIGO DE LO CONTRARIO DEBERA REALIZAR SOLO EL CODIGO) b) Crear una base de datos con las tablas siguientes INSTRUCCIONES: ESCRIBE EL TIPO DE DATO PARA CADA CAMPO EN LAS SIGUIENTES TABLAS (DEBERÁ AGREGAR LOS CAMPOS QUE CREA NECESARIOS) Y MOSTRAR EL CAMPO CON LA CLAVE PRINCIPAL. LUEGO CREAR UNA RELACION PARA CADA TABLA (ESCRIBA EL PROCEDIMIENTO) TABLA PROFESORES TIPO DE DATO TABLA ESTUDIANTES TIPO DE DATO TABLA ESTABLECIMIENTO TIPO DE DATO Establecimiento: Inst. De Educación Diversificada por Cooperativa de Enseñanza de Colonia El Progreso. Curso: LABORATORIO PRÁCTICA SUPERVISADA Grado: 5 Bachillerato en Ciencias y Letras con Orientación e n Computación Docente: Santiago de León Apellidos : ______ ________ __________ Nombres : _______________________________ Fecha: / 0 6 / 2 0 2 0. Clave: ____ CODIGO PERSONAL: __________ SEGUNDO LABORATORIO PRÁCTICA SUPERVISADA Imprima la presente evaluación y respóndala (sino tiene las posibilidad d e imprimir, transcr iba las preguntas en hojas y respóndalas) Luego tómele una fotografía a la s hojas , cada una de ellas que envié deberá tener su nombre completo con lapicero azul y luego envíela a mi WhatsApp personal 5130384 3 (Profe Santiago ) el laboratorio tendrá una ponderación de ___ % sobre la práctica supervisada. INSTRUCCIONES: A continuación se le presenta una serie en la cual deberá subrayar la respuesta correcta de las 4 que se le da: (Tac hón o borrón la respuesta será anulada.) 1. Es un concepto sinónimo de computación a. Tecnología b. Informática c. Comunicación d. Ninguna 2. Los aspe ctos de la informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la: a. Ciencia b. Robótica c. Comunicaci ón d. Natural 3. Es un dispositivo electrónico capaz de recibir información para su debido proceso. a. Robótica b. Impresora c. Computado ra d. La B y C son correctas. 4. Es un conjunto completo de información identificado con un nombre. a. Sistema b. Icono c. Carpeta d. Fichero 5. Es una unidad básica de almacenamiento que permite a la computadora distinguir entre los diferentes conjuntos de información. a. Archivo b. Fichero c. Disco duro d. Carpeta INSTRUCCIONES: a continuación se le presenta una serie en la cual deberá colocar el numero según los tema s que encuentre en el recuadro, borrón o tachón l a r espuesta será anulada. 1. Es parecido al mouse con la diferencia que se utiliza más que todo para la ejecución de juegos … … … … .._______ 2. Permite al usuario el ingreso de información para que la computadora los ejecute … … … … … … … … … … … ..___ ____ PARTE 1: Valor 05 Pts. PARTE II : Valor 1 0 Pts. 1. H ardware 2. Memoria Ram 3. Mouse 4. C ódigo fuente 5. C aracter 6. Terabyte 7. Scanner 8. Perifer i c o s 9. Software 10 . Joystick 11 . Teclado 12. Monitor Establecimiento: Inst. De Educación Diversificada por Cooperativa de Enseñanza de Colonia El Progreso. Curso: LABORATORIO PRÁCTICA SUPERVISADA Grado: 5 Bachillerato en Ciencias y Letras con Orientación en Computación Docente: Santiago de León Apellidos: ________________________Nombres: _______________________________ Fecha: / 0 6 / 2 0 2 0. Clave: ____ CODIGO PERSONAL: __________ SEGUNDO LABORATORIO PRÁCTICA SUPERVISADA Imprima la presente evaluación y respóndala (sino tiene las posibilidad de imprimir, transcriba las preguntas en hojas y respóndalas) Luego tómele una fotografía a las hojas, cada una de ellas que envié deberá tener su nombre completo con lapicero azul y luego envíela a mi WhatsApp personal 51303843 (Profe Santiago) el laboratorio tendrá una ponderación de ___% sobre la práctica supervisada. INSTRUCCIONES: A continuación se le presenta una serie en la cual deberá subrayar la respuesta correcta de las 4 que se le da: (Tachón o borrón la respuesta será anulada.) 1. Es un concepto sinónimo de computación a. Tecnología b. Informática c. Comunicación d. Ninguna 2. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la: a. Ciencia b. Robótica c. Comunicación d. Natural 3. Es un dispositivo electrónico capaz de recibir información para su debido proceso. a. Robótica b. Impresora c. Computadora d. La B y C son correctas. 4. Es un conjunto completo de información identificado con un nombre. a. Sistema b. Icono c. Carpeta d. Fichero 5. Es una unidad básica de almacenamiento que permite a la computadora distinguir entre los diferentes conjuntos de información. a. Archivo b. Fichero c. Disco duro d. Carpeta INSTRUCCIONES: a continuación se le presenta una serie en la cual deberá colocar el numero según los temas que encuentre en el recuadro, borrón o tachón la respuesta será anulada. 1. Es parecido al mouse con la diferencia que se utiliza más que todo para la ejecución de juegos………….._______ 2. Permite al usuario el ingreso de información para que la computadora los ejecute…………………………….._______ PARTE 1: Valor 05 Pts. PARTE II: Valor 10 Pts. 1.Hardware 2. Memoria Ram 3. Mouse 4. Código fuente 5. Caracter 6. Terabyte 7. Scanner 8. Perifericos 9. Software 10. Joystick 11. Teclado 12. Monitor
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