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140 LECCIÓN 4. GEOMETRÍA EUCLÍDEA para i = 1, · · · , n. Ese conjunto de relaciones puede expresarse matricialmente de la forma: 0 @ y1 ... yn 1 A = 0 @ a1 ... an 1 A+ 0 @ a11 · · · a1n ... ... ... an1 · · · ann 1 A 0 @ x1 ... xn 1 A , expresión que recibe el nombre de ecuación matricial del cambio de sistema de referencia. Si denotamos por B y B0 las bases determinadas por R y R0 respectivamente, la igualdad anterior puede leerse como coord(P ) en R0 = coord(P0) en R0+ matriz que expresa B respecto B0 · coord(P ) en R Ejemplo 4.5.1 La relación descrita por la expresión anterior es tratada también en los siguientes ejemplos. • En X = R2 se considera el sistema de referencia R = {P0(1, 2), P1(2, 3), P2(1, 4)}. Las coordenadas del punto P1 en el sistema de refencia R son (1, 0). El origen del sistema de refencia canónico tiene coordenadas (�1,�2) en R. Si P es un punto de coordenadas (x, y) según el sistema canónico, sus coordenadas (x0, y0) en el sistema R vienen dadas por ✓ x0 y0 ◆ = ✓ �1 �2 ◆ + ✓ 1 0 1 2 ◆✓ x y ◆ ya que ~P0P1 = (1, 1) y ~P0P2 = (0, 2) • En X = R2 se consideran los sistemas de referencia R = {P0(1, 2), P1(2, 3), P2(1, 4)} y R0 = {Q0(1, 1), Q1(�1,�1), Q2(2, 0)}. El sistema R tiene asociada la base B = { ~P0P1 = (1, 1), ~P0P2 = (0, 2)} y el sistema R0 tiene asociada la base B0 = { ~Q0Q1 = (�2,�2), ~Q0Q2 = (1,�1)}. Por tanto la matriz asociada al cambio de base que expresa B en función de B0 es ✓ �2 �12 0 �1 ◆ . Como ~Q0P0 = (0, 1) = �14( ~Q0Q1 + 2 ~Q0Q2), las coordenadas de P0 en R 0 son (�14 ,� 1 2). Se tiene entonces que si un punto P tiene coordenadas (x, y) en función del sistema de referencia R, las coordenadas (x0, y0) de ese punto en el sistema R0 vendrán dadas por ✓ x0 y0 ◆ = ✓ �14 �12 ◆ + ✓ �2 �12 0 �1 ◆✓ x y ◆ ¿Cuáles son las coordenadas en R y R0 del punto P de coordenadas (2, 3) en el sistema de referencia canónico? 4.5.2 Aplicaciones Afines Este apartado vamos a dedicarlo al estudio de las aplicaciones propias de la estructura af́ın, las aplicaciones afines. 1. Definición y ejemplos Sea f : X = Rn ! X = Rn una aplicación y sea P un punto cualquiera , pero fijo, de X. Esos dos objetos nos permiten definir la siguiente aplicación en el espacio vectorial V = Rn. �P : V = Rn ! V = Rn
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