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Curso: Innovación y Design Thinking Profesor : Huáscar Ezcurra DESIGN THINKING: proceso de innovación centrada en el usuario. Empecemos por un reto: “toma una hoja, un lápiz y dibuja una puesta de sol,… pero solo tienes 10 segundos” ¿Consideras que has sido “innovador” en tu propuesta? Probablemente el resultado sea similar a este dibujo, no muy diferente del dibujo que tus compañeros hayan realizado. ¿Porqué? Cuando nos enfrentamos a retos con serias limitaciones, de tiempo en este caso, nos vamos a la norma, a lo conocido, al status quo…. Innovar tiene que ver justamente con salirse de la norma, explorar alternativas que me permitan llegar a “algo nuevo”. Antecedentes del concepto de innovación: Joseph Alois Schumpeter 1883-1950 Economista austríaco Profesor de Harvard Capitalismo, socialismo y democracia, 1942 Schumpeter desarrolla el concepto deDESTRUCCIÓN CREATIVA y lo define como “Proceso de mutación industrial que revoluciona la estructura económica desde dentro, destruyendo lo antiguo y creando elementos nuevos. En ella consiste el capitalismo y, para vivir, toda empresa tiene que amoldarse.” Es uno de los padres del concepto de Innovación y del agente que los provoca (el emprendedor), que desarrolla en su obra “Teoría del desarrollo económico” de 1912. Clayton Christensen 1952 Profesor de la Harvard Business School Creador del concepto de Innovación disruptiva El dilema de los innovadores, 1997 “Uno de los libros favoritos de Steve Jobs, en él se ahonda en las posibles razones por las que empresas exitosas, que pueden aparentar que lo están haciendo bien, en realidad se estén abocando hacia un abismo provocado por su incapacidad de detectar o negar los cambios inminentes en el mercado que hasta entonces dominaban” . Christensen nos habla de dos tipos de empresas, lasque innovan para sostenerse y las que lo hacen de forma disruptiva, cambiando las normas y destruyendo los modelos arcaicos. El dilema radica en tomar distancia de las estrategias que hasta la fecha han funcionado pero que con la incursión de los disruptores, se convierten en obsoletas. “Aquellos que están tan locos como para pensar que pueden cambiar el mundo, son aquellos que lohacen” Steve Jobs Apple 1955-2011 “La innovación es lo que distingue a un líder de los seguidores” Innovación Incremental Nivel de Innovación enfocado en los productos que ya gestionamos y dirigido a los clientes que ya tenemos. Se centra en incrementar el valor del mismo producto a través del incremento de funcionalidades, mejora del diseño, etc. Niveles de Innovación: según el impacto de la“novedad”. Innovación Evolutiva Evolución hacia nuevos productos o nuevos clientes. Google a través del apalancamiento de sus recursos tecnológicos evoluciona hacia nuevos productos (Drive, Adwords, etc) para satisfacer a sus mismos clientes consiguiendo cuotas más elevadas de fidelización. Niveles de Innovación: según el impacto de la“novedad”. Innovación Disruptiva La innovación que rompe las reglas de un mercado, creando nuevos parámetros y escenarios. Netflix, Uber, Airbnb, Facebook, Le Cirque du Soleil son algunos de los ejemplos más cercanos de Innovación Radical o Disruptiva. Niveles de Innovación: según el impacto de la“novedad”. La INNOVACIÓN implica: 1. Desafiar lo convencional. 2. Aprovechar las tendencias. 3. Apalancar nuestros recursos. 4. Entender las necesidades. Fuente: Rowan Gibson: “Las 4 lentes de la Innovación”. CASO: Netflix Ejemplo de Innovación La historia de Netflix Fuente: YouTube La Curiosa Historia del origen de Netflix https://youtu.be/11FbSc1BgZk Fuente: YouTube https://youtu.be/bwu3Nb4Pxf o Ejemplo de Innovación Consejos de Marc Randolph (co fundador de Netflix) https://youtu.be/11FbSc1BgZk https://youtu.be/bwu3Nb4Pxfo AGILE INNOVATION: innovación basada en las metodologías “lean”. ¿La innovación depende del dinero o presupuesto disponible? En realidad este es uno de los primeros paradigmas que se han de superar. La ideas “brillantes” no surgen por el dinero y, el proceso por el cual se generan, tampoco. En los ultimos años se están consolidando diferentes metodologías basadas en procesos “esbeltos” que centran su eficacia en hacerlo rápido y barato, ya que en la mayoría de los procesos aparecen los errores y el aprendizaje de ellos es la clave para llegar a la innovación. AGILE INNOVATION: innovación basada en las metodologías “lean”. LA INNOVACIÓN ÁGIL: 1. ACELERAR EL PROCESO. Menor tiempo requiere menos recursos. Un proceso centrado en lo esencial para crear valor al usuario de forma rápida ybarata. 2. REDUCIR RIESGOS INHERENTES. Asumir que el error es aprendizaje y gestionarlo de forma ágil. No hay que “enamorarse” de nuestros supuestos y es clave ponerlos a prueba cuanto antes. 3. COLABORACIÓN RADICAL. Es necesario no solo compartir, sino sumar diferentes puntos de vista que enriquezcan el proceso creativo. Más puntos de vista generan más posibilidades. LA FILOSOFÍA“LEAN”: “ Entregar el máximo valor al cliente, utilizando para ello los mínimos recursos necesarios. Eliminar del proceso todo aquello que no genere valor al cliente”. FILOSOFÍA LEAN: metodologías “esbeltas”. Taiichi Ohno 1912 - 1990 Director de Toyota 1954 Vicepresidente Toyota 1978 “Lean Manufacturing” Taiichi Ohno y los ejecutivos de Toyota desarrollaron métodos enfocados a eliminar lo que se consideraba “desperdicio”. El objetivo era la eficiencia, la agilidad, el centrarse en aquello que realmente generabavalor al cliente, optimizando la producción. Optimizar la producción mediante la manufactura “esbelta” para evitar lo “magro” de la cadena. THE LEAN STARTUP, 2011 Se centra en considerar que no podemos afirmar que nuestro modelo de negocio es válido hasta que no experimentemos, midamos y aprendamos frente a los usuarios. Es la interpretación de la filosofía “Lean” aplicada al emprendimiento, una de las vertientes más conocidas en la actualidad por el uso masivo que las “startups” le dan a este proceso ágil para el emprendimiento, basado en el aprendizaje rápido y barato de lo que funciona y no funciona de un modelo de negocio. Eric Ries Emprendedor Speaker y Autorde “The Lean Startup” FILOSOFÍA LEAN: metodologías “esbeltas”. aprender crear medir Ciclo de Lean Startup ENFOQUE tradicional – desarrollo de producto (factibilidad / viabilidad) EL ENFOQUE “human centereddesign”. ENFOQUE centrado en las personas (deseabilidad) EL ENFOQUE “human centereddesign”. DESARROLLO DE PRODUCTO ENFOQUE TRADICIONAL EL ENFOQUE “human centereddesign”. DESARROLLO DE CLIENTE ENFOQUE CENTRADO EN LAS PERSONAS DESIGN THINKING: tres grandes momentos. ¿Qué es el DESIGN THINKING? Método para generar ideas que centra su eficacia en entender y dar solución a los problemas y necesidades de los usuarios. Lo hace de una forma ágil, basada en la filosofía “lean”, por lo que considera que antes de desarrollar un productoo servicio, hay que aprender como este puede generar el máximo valor al usuario. Centrada en las personas, se basa en la forma en que los diseñadores realizan su proceso creativo aplicado a la innovación en las organizaciones. 3 momentos en el Design Thinking: Búsqueda de sentido, entender a qué nos enfrentamos. Crear soluciones adaptadas a los problemas y necesidades descubiertos. Poner a prueba nuestras soluciones, evaluar para evolucionar. EXPLORACIÓN DEL ENTORNO DEL RETO EXPLORACIÓN DEL ENTORNO DE LA SOLUCIÓN Las cinco fases del DESIGN THINKING: DESIGN THINKING: las fases del proceso. DESIGN THINKING: proceso iterativo estructurado en 5 fases, que requiere divergencia y convergencia. DIVERGENCIA: Generar opciones, utilizar un pensamiento imaginativo, disruptivo, intuitivoy visual. CONVERGENCIA: Elegir opciones. Utilizar nuestro pensamiento más racional, concreto y verbal. CASO: IDEO Shopping Cart. Fuente: YouTube ABC Nightline - IDEO https://youtu.be/McabDMc9Z4 Y Ejemplo de Design Thinking consultora IDEO - Stanford https://youtu.be/McabDMc9Z4Y PRINCIPIOS DEL DESIGN THINKING: las reglas del proceso. Enfócate en los valores humanos centrados en las personas a los que les importan sus problemas 1 Colaboración radical más puntos de vista e interpretaciones como motor del proceso creativo 2 Incita a la acción hay que “salir del edificio”, provocar interacción con los usuarios 3 PRINCIPIOS DEL DESIGN THINKING: las reglas del proceso. 4 5 6 Cultura de prototipos llevar al plano físico nuestra idea de forma rápida y barata al inicio No lo digas, muéstralo aprende a través de la iteración con el usuario Ser consciente del proceso es un proceso no lineal, el error y el pivote son parte del proceso Woody Allen Actor Director Músico “ Las cosas no sedicen, se hacen, porque al hacerlas se dicen solas.” “ El 80% del éxito consiste en estarallí.” “ Si no te equivocas de vez en cuando, significa que no estás aprovechando todas tus oportunidades.”
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