Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
Curso: Innovación y Design Thinking Profesor : Huáscar Ezcurra DESCUBRIR: Primer momento de la Inmersión. HUMAN CENTERED DESIGN PROCESS En un proceso centrado en las personas, por lo que hemos de empezar por preguntarnos: ¿Cuáles son las necesidades y problemas que tienen los usuarios? EL ÁRBOL DEL PROBLEMA Definamos, con el grupo, el problema al que queremos enfrentarnos, desde su descripción, efectos (los síntomas evidentes), hasta sus causas (lo que consideramosque lo provoca). Recordemos que de momento es una hipótesis sin validar, pero nos sirve para iniciar el proceso enfocados. PROBLEMATIZACIÓN: El reto de diseño del equipo. LAS CAUSAS CONTROLABLES Dentro de las diferentes causas expuestas hemos de reflexionar sobre aquellas que no soncontrolables (una preocupación para el equipo) y aquellas en las que si podemos incidir (causascontrolables). PROBLEMATIZACIÓN: El reto de diseño del equipo. EJEMPLO DE ÁRBOL DE PROBLEMA: Tema- Baja calidad de la educación secundaria. 1ª FASE DEL DESIGN THINKING: EMPATIZAR ”Para crear innovaciones significativas, necesitas conocer a tus usuarios y preocuparte de sus vidas.” ¿Qué significa Empatizar? El objetivo de este momento es identificar, delimitar y esclarecer un problema con un enfoque centrado en lo humano. Buscamos inspiración para la fase de ideación y necesitamos para ello reencontrar el problema desde la empatía con el usuario. La empatía es la comprensión emocional profunda que nos permite reconocer las necesidades y valoraciones de los usuarios a partir de una observación y escucha comprometida. No hay que confundir empatía con simpatía. Veamos ahora como planificar dicha fase. PLANIFICACIÓN DE LA FASE DE EMPATÍA: PLANIFICACIÓN DE LA FASE DE EMPATÍA: 1. Mapa de actores: En el entorno del reto existen diferentes actores que pueden estar más o menos involucrados en las soluciones propuestas. Para que la propuesta pueda implementarse ha de generar el correspondiente valor a cada grupo de interés por lo que mapear los actores se presenta como un ejercicio necesario en el proceso de empatía. Por otro lado, el profundo conocimiento del usuario, exige el punto de vista de los actores vinculados a él. PLANIFICACIÓN DE LA FASE DE EMPATÍA: 1. Mapa de actores: Los usuarios extremos son aquellas personas que tienen comportamientos poco comunes respecto al consumo o uso de un producto o servicio y se alejan, en muchos aspectos, de los usuarios promedio. Sin embargo, observar su comportamiento puede resultar útil para mejorar servicios o productos ya que pueden darnos acceso a revelaciones que en otros casos no saldrían a la luz y que son aplicables a mejorar la experiencia final de todos los usuarios. PLANIFICACIÓN DE LA FASE DE EMPATÍA: 2. Técnicas a emplear: INVESTIGACIÓN DE ESCRITORIO: Búsqueda de fuentes confiables ya publicadas. Facilita la comprensión de los límites y perspectivas del reto. Se conoce como secundaria porque no hay interacción directa con el problema. Es la primera inmersión en el entorno del reto, accesible y que nos va a permitir un primer contacto con el problema además de ayudarnos a planificar la fase empática posterior. PLANIFICACIÓN DE LA FASE DE EMPATÍA: 2. Técnicas a emplear: INVESTIGACIÓN EXPLORATORIA: Orientada a indagar el problema yendo al campo, se considera una investigación de campo preliminar cuyo propósito es lograr un reconocimiento inicial del contexto y las experiencias. Técnicas: • Observación a Distancia (no invasiva). • Mapa de experiencia empático (análisis visual). • “Qué, Cómo y Porqué” (análisis visual). Una primera incursión en el entorno del problema puede mostrarnos quienes son los actores principales y cuales son los espacios, contextos o momentos más clave en la investigación. Empiecen a generar de forma visual un mapa de la experiencia del usuario (que hace, cómo lo hace, cuando lo hace, etc…), que permita al equipo aterrizar los primeros datos y preparar mejor las entrevistas posteriores con los usuarios. PLANIFICACIÓN DE LA FASE DE EMPATÍA: 2. Técnicas a emplear: INVESTIGACIÓN PRIMARIA: Centrada en establecer contacto directo con los usuarios, personas a la que se dirige el proyecto de innovación. La fuente directa que a través de testimonios y experiencias nos permite comprender los diferentes puntos de vista. Algunas técnicas asociadas a este tipo de investigación son: • Entrevista Individual (conversaciones). • Entrevista Grupal. • Entrevista a expertos. • “juntos por un día” (inmersión encontexto). • Cliente o usuario misterioso (Mystery Shopper). • Autoreporte y entrevista. Conversanciones con los usuarios: tips y desarrollo. La entrevista individual, mejor entendida como “conversación” con los usuarios, es la técnica de empatía por excelencia. Esta técnica no requiere que seamos psicólogos, pero sí que preparemos las preguntas como una guía para obtener información entorno al usuario y el problema supuesto en nuestro árbol. Conversanciones con los usuarios: tips y desarrollo. En una conversación en profundidad recuerde: 1. PREGUNTAS PREPARADAS PERO TAMBIÉN ESPONTANEIDAD. 2. DESDE EL PRINCIPIO BUSQUE LA CONFIANZA. 3. ESCUCHAR MÁS QUE HABLAR. 4. ¿PORQUÉ? ¿PORQUÉ? ¿PORQUÉ? 5. INDAGAR EN LAS HISTORIAS. 6. ATENTOS AL LENGUAJE CORPORAL. 7. EVITEN SUGERIR O INDUCIR. 8. SEAN NEUTRALES, NO TOMEN POSICIÓN. 9. EVITEN PREGUNTAS QUE SE RESPONDAN CON MONOSÍLABOS. 10. UNA SOLA PERSONA SI DESEA PROFUNDIDAD. 11. EVITEN INTERPRETAR, YA LO HARÁN DESPUÉS. 12. REGISTRE LA CONVERSACIÓN PARA COMPARTIR. 3. Prepararse para la empatía: >> Brainstorming de preguntas. >> Identificar y ordenar temas. >> Refinar preguntas. >> Confirmar planes. >> Asignar roles. >> Preparar materiales (grabadoras para registro, guía, etc.). (*) Es importante el registro para que todo el equipo pueda, posteriormente, visualizar y revisar las conversaciones y extraer conclusiones e interpretaciones. PLANIFICACIÓN DE LA FASE DE EMPATÍA: Conversanciones con los usuarios: tips y desarrollo. En una conversación en profundidad recuerde: Es fundamental tener una mente de principiante para presentarse en un medio conocido sin hacer suposiciones basadas en nuestras propias experiencias.
Compartir