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Introducción a la incubación - Parte 1 En esta oportunidad comentaremos acerca de la incubación. En esta etapa se trabaja la idea detectada previamente profundizando en ella convirtiéndola así en un proyecto. Esto se realiza mediante la formulación y diseño de una propuesta que dé respuesta al desafío de innovación planteado previamente aquí. El objetivo es reducir el riesgo de incertidumbre de la idea que se priorizó en la fase anterior y validar si la propuesta de solución que se propone realmente satisface el problema del cliente ya sea interno o externo, o aborda la oportunidad identificada en esta etapa. Deseamos validar que la solución que proponemos sea algo que el cliente realmente quiere. Que ésta sea sostenible en el tiempo y que la solución propuesta sea factible técnicamente. Para finalizar quiero mencionar que durante esta lección verán tres hitos: el primero es el hito de compresión profunda del problema, el segundo es el de diseño y prototipado de la solución y el tercero es el plan de traspaso nos vemos pronto ¿Cuáles son los hitos de la etapa de incubación? Los hitos de la etapa de incubación que nos permitirán trabajar de manera sistemática esta fase son: HITO 1: COMPRESIÓN PROFUNDA DEL PROBLEMA: El objetivo de esta etapa es levantar las hipótesis sobre cuáles son los problemas, dolores u oportunidades en los que se fundamenta la idea postulada. Estas hipótesis corresponden a presunciones al desafío no validadas, es decir, son un “yo creo que …”, que plantea que existe una problemática relevante (por ejemplo, de alto impacto en el negocio, en la satisfacción al cliente, etc.) para un gran número de personas o usuarios. Esto permitirá validar estas hipótesis mediante datos duros y medirlos por medio de encuestas/entrevistas para sentar una base sólida que apoye la siguiente etapa. También se puede hacer uso de siguientes metodologías: Mapa de empatía: su objetivo es identificar qué piensa, qué ve, qué hace, entre otras variables, yendo más allá de una caracterización demográfica (edad, nivel socioeconómico, etc.). Mapa de Empatía. (Fuente: XPLANE) Ejemplo: A continuación, se presenta un mapa de empatía realizado sobre un hombre, de 45 años, tiene un puesto administrativo en una empresa de tamaño mediano. Trabaja hace 15 años en la empresa, en la misma posición, pero cada vez con más trabajo. Ejemplo Mapa de empatía (Fuente: Efectivitat) VALUE PROPOSITION CANVAS: su objetivo es identificar los dolores y trabajos (progreso que se desea lograr en una situación dada) que debe hacer el usuario. A partir de allí, es posible diseñar una nueva propuesta de un producto/servicio con una propuesta de valor que resuelve sus dificultades/necesidades. Es muy importante trabajar en la propuesta de valor, ya que esta será el gran diferencial que se tiene frente a la competencia, y es la razón por la que los clientes eligen comprar a la empresa y no a otras. Metodología Value Proposition Canvas (Fuente: Transforme) Ejemplo: Ejemplo Value Proposition Canvas (Transforme) Con estas herramientas será posible profundizar en el segmento de usuarios objetivo, específicamente en sus percepciones y problemas. Es fundamental hacer estas validaciones porque se podría descubrir que el problema es de bajo impacto, que no vale la pena resolver, ya que su solución podría sólo agregar valor marginalmente. Si ocurriese lo anterior, a modo de ejemplo, esto podría implicar que nadie esté dispuesto a pagar por solucionar ese problema poco relevante. HITO 2: DISEÑO Y PROTOTIPADO DE LA SOLUCIÓN En esta etapa diseñamos y validamos la solución propuesta con base en la información levantada en el hito 1 considerando las validaciones del hito 1 será posible trabajar sobre el diseño de la solución y más importante aún la propuesta de valor de esta. Se puede iniciar trabajando en la propuesta de valor que se quiere entregar respondiendo a estas preguntas: ¿que vemos en pantalla? ¿porque te escogerán tus clientes? ¿porque los usuarios utilizarán tu solución? La propuesta de valor también es una o más frases simples que deben llamar la atención e indicar que busca y cuál es nuestra solución. También es importante conocer qué otras soluciones hay en el mercado y evaluar cómo la solución que se está diseñando puede diferenciarse de estas como una propuesta de valor fuerte. Una vez diseñada la solución será necesario trabajar con el concepto de prototipo el cual es una prueba que se puede repetir fácilmente para evaluar si un supuesto o hipótesis hecha sobre un producto o negocio es cierto o no. Existen dos clases de prototipos: el prototipo rápido y el producto mínimo viable o PMV. El prototipo rápido es una solución que nos sirve para analizar atributos específicos de un producto o negocio, este busca resolver preguntas como: ¿utilizaría este producto o servicio? ¿en qué contexto yo y otras personas podrían utilizar el producto? El PMV es la versión más sencilla de tu producto o servicio y su objetivo es validar si las características que tienes son acertadas y suficientes para que un cliente lo compre, pero cuidado esta no es la versión final de tu producto. El PMV nos ayudará a validar la escalabilidad y el modelo de negocios que estamos proponiendo realizando pruebas con los usuarios finales y stakeholders que nos permitirán evaluar la solución e hipótesis críticas. Más adelante se profundizará sobre el PMV. En esta etapa también es importante el apoyo del sponsor el cual es una persona dentro de la organización a quien le interesa desarrollar la idea. Esta persona está normalmente ubicada en un cargo gerencial y tiene por poder de decisión y recursos para apoyar el desarrollo validación y futura implementación de la idea. Para terminar, quiero comentarles que durante esta etapa utilizaremos la metodología de LINE START UP. su creador fue ERIC WRIGHT quien después de analizar la razón de fracaso de muchos emprendimientos descubrió que una de las principales razones de fracaso de estos era la falta de validación esta metodología se basa en la prueba y la iteración sobre la finalización del producto en el mercado para entender si hay compradores o no nos vemos en un próximo vídeo MÉTODO DE LINE STARTUP El método de LINE STARTUP se puede visualizar en tres pasos: crear y medir y aprender. 1) CREAR En esta etapa se desarrolla un producto mínimo viable que es la versión de la solución con las funcionalidades mínimas que permite a un equipo recabar la mayor cantidad de aprendizaje posible y al menor esfuerzo. El producto mínimo viable está centrado en las hipótesis que se desean validar es decir aquellas hipótesis de creación de valor (el producto o servicio entrega valor a los clientes cuando es utilizado) y las hipótesis de crecimiento (como los clientes descubren y se encuentran con el producto o servicio) Por ejemplo, se podría utilizar como producto mínimo viable una página web que detalla los atributos y beneficios de un producto o servicio y que permita a un potencial cliente contactarse para saber más información o realizar una cotización 2) MEDIR Establecer métricas relevantes para medir el éxito del experimento que se está llevando a cabo permite cuantificar los resultados de este teniendo en cuenta los objetivos que tiene el producto mínimo viable y el modelo de negocios de la empresa En esa línea no se debe buscar optimizar el producto o servicio sino medir aquello que valide el producto mínimo viable optimización versus aprendizaje Además, es necesario hacer las mediciones sobre lotes pequeños, es decir, si es necesario producir uno a uno es mejor lanzarlos a medida que están listos y no esperar que toda la producción esté lista. De esta manera se mide y se recaba data desde el primer instante y permite generar aprendizajes sin esperar demasiado tiempo.Generalmente las métricas se relacionan al nivel de interacción entre el usuario y el producto mínimo viable como por ejemplo número de personas que visitan la página web número de personas que descargan un brochure número de personas que ven un vídeo número de personas que hacen un contacto para contratar un servicio o comprar un producto. 3) Aprender Analizar las métricas conlleva a obtener información con la que se aprende y se puede seguir mejorando el PRODUCTO MÍNIMO VIABLE. Todas estas interacciones logran la validación o no de la idea. Los aprendizajes pueden decantar en que el producto o servicio debe contar con características adicionales el público objetivo al que se apunta no es el adecuado el producto o servicio satisface otra o más necesidades la tecnología utilizada es insuficiente para demostrar las características del producto o servicio entre otras. Es recomendable utilizar los aprendizajes de la experimentación propia y no tomar de guía los aprendizajes de otros que les permitió llevarlos al éxito los aprendizajes de otros no aseguran en ningún caso que funcione para unos De la misma manera será necesario contar con coraje para realizar las interacciones que correspondan muchas veces radicales a pesar de que no se esté de acuerdo con el cliente ya que eso permitirá desarrollar un mejor producto o servicio por ejemplo, si se detecta que la página web tiene muchas visitas, pero poca gente hace contacto para saber más se podría concluir que los atributos o beneficios presentados no satisfacen las expectativas de los potenciales consumidores. En este escenario será necesario rediseñar el contenido de la página o más aún repensar qué otros atributos debe considerar la solución expuesta en la página web para lograr interés real por parte de los potenciales clientes. En la medida que se obtengan aprendizajes será posible determinar si es necesario integrar o perseverar con la idea solución planteada es importante mencionar que el ciclo de LINE START UP es iterativo. Para cada hipótesis que queremos comprobar debemos crear o modificar nuestro producto mínimo viable y lanzarlo para de esta forma seguir aprendiendo Un ejemplo para entender mejor el ciclo de Lean STARTUP es el que llevó a cabo la empresa Dropbox en sus inicios, el cual se describe a continuación: Crear: una de las hipótesis que tenía el equipo de Dropbox era: ¿la gente está dispuesta a compartir y resguardar su información en un software con acceso a Internet? Propuesta de Producto Mínimo Viable: en el siguiente video se explica cómo funciona el software, la problemática actual con el almacenamiento de archivos, beneficios y ocasiones de uso. Medir: el video fue puesto en una página la cual tenía un formulario en el cual las personas que estuvieran interesadas podían dejar sus datos. Por lo tanto, su métrica era: número de personas que ingresa sus datos a la página solicitando el software. Con esto pretendían medir el interés y deseabilidad de su idea. Aprender: el resultado de este experimento fue exitoso, ya que el equipo recibió 75 mil solicitudes de su producto en un solo día. Por lo tanto, el equipo se dio cuenta que su idea de producto si generaba interés incluso antes de realizar el desarrollo que esta implicaba. DROP BOX EN ESPAÑOL https://youtu.be/JWot760x2pA Ya te ha sucedido antes vas a pagar el almuerzo y te acuerdas que dejaste la billetera en los otros pantalones o quizás dejaste las llaves en casa el problema es la organización necesitas un solo lugar para todo como un bolso mágico cuando guardas algo en el bolso mágico sabes que siempre estará allí sin importar la ropa que te pongas o el lugar donde te encuentres lo mismo es cierto de las computadoras si tienes más de una es muy difícil llevar el control de todos los archivos una de las grandes ideas de DROPBOX es precisamente la resolución de este problema es un bolso mágico un solo lugar seguro para guardar todas tus cosas conozcamos a George él se prepara para un viaje importante a áfrica por el momento todos sus datos están dispersos por todas partes en su computadora portátil en la de su escritorio y en su teléfono él necesita consolidarlo todo ya se cansó de enviar se mensajes con archivos adjuntos a sí mismo o de moverlos constantemente por medio de una memoria USB luego él descubrió a DROPBOX que crea una carpeta particular en sus computadoras esta carpeta hace lo necesario para mantenerse idéntica estén con una pc al poner el itinerario en su DROPBOX de su portátil él puede estar seguro que el mismo archivo aparecerá en su computadora de escritorio también en su teléfono lo mismo ocurre cuando guardo un documento en una carpeta de DROPBOX el documento se actualizará en todas las carpetas de todos los robots pero eso no sucede sólo en sus computadoras también el sitio web de DROPBOX funciona de tal manera que se mantiene idéntico a todos los DROPBOX cualquier cosa que él Ponga en DROPBOX estará automáticamente a su disposición en el sitio web de esta manera si su chip cae al agua y se arruina su computadora él puede aún acceder a sus archivos por medio del sitio web de DROPBOX donde siempre habrá copias de respaldo resulta que el safari de georg fue todo un éxito y su computadora portátil volvió a casa a salvo con muchos vídeos y fotos que compartir en lugar de enviarlo todo por correo electrónico él puede compartir una carpeta en DROPBOX con su mamá para que ella pueda recibir copias de las fotos que quiere poner en un marco cómo funciona tan bien para viajes georges convirtió DROPBOX en la base de todas sus cosas para poder en cualquier momento acceder en donde quiera que se encuentre aunque estés viajando por el mundo administrando una empresa o simplemente organizando tu vida con DROPBOX puedes dejar de preocuparte por la organización de tus archivos y copias de respaldo y seguir adelante a la próxima aventura puedes descargar tropos ahora mismo en DROPBOX topcom
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