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2022 RESUMEN EXAMEN DE GRADO - ADMINISTRACIÓN EDG ENERO 2022 CATALINA POLANCO 1 ÍNDICE Análisis de Industria ..................................................................................................................................... 2 1. Estrategia ............................................................................................................................................. 2 2. Análisis de Industria .............................................................................................................................. 2 3. Posicionamiento Estratégico ................................................................................................................ 5 4. Rivalidad Interna .................................................................................................................................. 7 5. Vertical Boundaries of The Firm .......................................................................................................... 12 Estrategia e Implementación ...................................................................................................................... 13 1. Creación y Captura de Valor ................................................................................................................. 13 2. Agregación de Valor ............................................................................................................................ 13 3. Implementación y Tipos de Estrategia ................................................................................................. 13 4. Modelo Sustentable y Ventaja Competitiva: Modelo AAV .................................................................. 15 5. Sinergias: Integración y Alianzas ........................................................................................................ 16 6. Estructuración de Industria ................................................................................................................. 18 2 ANÁLISIS DE INDUSTRIA 1. ESTRATEGIA MISIÓN: Razón de ser de la empresa, nunca se logra por completo. VISIÓN: Quién aspira ser la empresa en el futuro, va cambiando con el tiempo; meta atrevida, audaz y precisa. ESTRATEGIA: “Determinación de las metas y objetivos básicos a largo plazo en una empresa, junto con la adopción de cursos de acción y la distribución de los recursos necesarios para lograr estos propósitos”. “Adopción de cursos de acción para lograr objetivos de largo plazo, considerando los recursos limitados que poseen las firmas, con el fin de crear valor” → En general es crear valor, pero depende del tipo de empresa (ejemplo: ONG). - Definición alternativa: “Determinación de las metas y objetivos básicos a largo plazo en una empresa, junto con la adopción de cursos de acción y la distribución de los recursos necesarios para lograr estos propósitos”. - Largo plazo: 3y – 4y Trade-Off: Costo de elegir una estrategia y no otra. Razones: (a) Inconsistencia con imagen y/o reputación, (b) actividades de empresa incompatibles, (c) limitación interna en coordinación/control, (d) recursos limitados. - Estrategia: “Doing the right things” (Hacer las cosas buenas) - Eficiencia Operacional: “Doing de things right” (Hacer bien las cosas) Estrategias Genéricas A. Liderazgo en Costos: Ofrecer un producto al menor precio (industria con productos homogéneos) → Busca aumentar la participación de mercado. Elementos que lo permiten: (1) Eficiencia operacional (2) Economías de escala (3) Curva de Experiencia (4) Cadena de abastecimiento imbatible (5) Inversión en nuevas tecnologías B. Diferenciación: Busca aumentar la disposición a pagar de los consumidores. Requiere inversión y se logra a través de atributos del producto o servicio. 2. ANÁLISIS DE INDUSTRIA 2.1 ANÁLISIS DE PORTER Busca identificar la intensidad de la competencia, y así, el atractivo de la industria (posibilidad de utilidades), tanto para entrantes como incumbentes. Mercado Relevante: Define los límites en los que se desarrolla la competencia entre las empresas, identificando competidores actuales y potenciales. → (a) producto/mercado genérico, (b) mercado geográfico, (c) precios. PODER DE NEGOCIACIÓN DE PROVEEDORES PODER DE NEGOCIACIÓN DE CLIENTES AMENAZA DE ENTRANTES AMENAZA DE SUSTITUTOS RIVALIDAD INTERNA Competencia Vertical Competencia Horizontal 3 1. Amenaza de Nuevos Entrantes: Los potenciales entrantes realizan la entrada solo si ven utilidades. (precio de incumbentes > costos). Observar barreras de entrada (Altas barreras = Baja amenaza) Barreras: - Economías de Escala - Economías de Ámbito - Diferenciación - Curva de Experiencia - Políticas de Gobierno - Lealtad a la marca - Patentes - Limit/Predatory Pricing - Acceso a recursos naturales - Inversión en I&D - Acceso a canales de distribución 2. Rivalidad Interna: Competencia en precios, introducción de nuevos productos, competencia en campañas de marketing → Erosiona la utilidad. Factores que producen una mayor rivalidad interna: (a) Homogeneidad del Producto: Si el producto es similar, los precios van a ser muy parecidos. Esto significa una alta rivalidad y márgenes estrechos. (b) Cantidad y Tamaño de Competidores: Si existen demasiados competidores en un mismo lugar, la rivalidad interna será alta. (c) Costos de Cambio: Bajos costos de cambio sugieren mayor rivalidad. (d) Ciclo Económico: Una recesión económica aumenta la rivalidad interna, ya que los competidores deben “pelear” por mantenerse a flote. (e) Alta Capacidad Instalada y Perecibilidad del Producto: Altos costos fijos (capacidad instalada) provocan una mayor rivalidad. (f) Capacidad Ociosa de Producción: Menor importancia por utilidades, son empresas que surgen del ocio de sus fundadores. Ejemplo: Viñas pequeñas. (g) Altas Barreras de Salida: Estas incluyen y no incluyen inversiones específicas. Por lo que mientras más altas sean las barreras de salida, la rivalidad será más alta. 3. Amenaza de Sustitutos: Representan a todos los productos/servicios que son capaces de cubrir una necesidad similar a la en cuestión. Un sustituto podría convertirse en un competidor, pero en principio no lo es. Mientras más se parecen las necesidades entre el producto y sustituto mayor será la amenaza, lo que disminuye el atractivo de la industria. ¿Cuándo aparecen los sustitutos? (a) El precio del sustituto es muy bajo. (b) El precio de los incumbentes es muy bajo. (c) Bajo costo de cambio. 4. Poder de Negociación de Proveedores: Capacidad de exigir un aumento de precios o mejores condiciones de pago. Erosiona el retorno esperado y así la utilidad. Fuentes de Poder: (a) Concentración en la Industria Proveedora: A menor cantidad de empresas proveedoras, el poder del proveedor aumenta. (b) Diferenciación del Producto Ofrecido: En la medida que no existan productos sustitutos, el proveedor aumenta su poder. (c) Volumen de Compra: A mayor volumen de compra, menor poder de proveedor y viceversa. (d) Costos de Cambio: A mayor costo de cambio, mayor poder de proveedor. (e) Amenaza de Integración Aguas Abajo (vertical): A mayor amenaza de integración, mayor es el poder de los proveedores. (f) Importancia de la Industria para el Proveedor en sus Resultados: Mientras más le importe la industria mayor será su poder. Produce una limitación a la función de precio. 4 5. Poder de Negociación de Clientes: Capacidad de exigir menor precio o mejor servicio. Erosiona el retorno esperado y así la utilidad. Fuentes de Poder: (a) Concentración en la Industria Consumidora (B2B): Mientras menos sean los consumidores, mayor será su poder de negociación. (b) Elasticidad de la Demanda: Mientras más sensibles al precio sean los consumidores, mayor será su poder denegociación. (c) Homogeneidad del Producto: Mientras menos diferenciado (más homogéneo) sea el producto/servicio, mayor será el poder de negociación. (d) Importancia en el Presupuesto: Mientras mayor sea la importancia del bien en el presupuesto de los consumidores, mayor será su poder de negociación. (e) Capacidad de Integración Aguas Arriba (vertical): Mientras mayor sea la amenaza de integración, mayor será el poder de negociación. (f) Costos de Cambio: Mientras menores sean los costos de cambio, mayor será el poder de negociación. CONCLUSIÓN FINAL: Determinar si la industria es atractiva o no para un potencial entrante y/o una empresa incumbente. 2.2 RED DE VALOR (VALUE NET) COOPETITION: Actores del mercado trabajan juntos a favor de una “mejor torta” (se agrega valor, se expande la torta), hago alianzas que benefician a todos. COOPERATION → Value Net → Enfatiza que estrategias efectivas normalmente necesitan de competencia y cooperación. COMPETITION → Porter PARTES DE LA RED DE VALOR: - Players: Jugadores en el mercado - Add Value: Valor agregado que conseguiré - Rules: Reglas que abordamos en el mercado y que ponemos en la competencia. - Tactics: Ver cómo las acciones que están tomando otros Players me afectan a mi. - Scope (ámbito/alcance): Ámbito en que estamos o mercado en el que estamos. RED DE VALOR EMPRESA CLIENTES PROVEEDORES COMPLEMENTARIOSSUSTITUTOS Competidores pueden cooperar para negociar con proveedores comunes. Consumidores obtienen utilidad de combinar tu producto con el de otra empresa. Otros jugadores que compiten por nuestros clientes o proveedores. Firmas en otras industrias pueden estar compitiendo por el mismo insumo. 5 3. POSICIONAMIENTO ESTRATÉGICO Relación Market Share – Rentabilidad A. Liderazgo en Costos Empresa tiene una estructura de costos más liviana ¿Qué estrategia tomar? Depende de la elasticidad de la demanda, mientras más elástica se prefiere SS (Esto es aún más relevante para la diferenciación). B. Diferenciación ¿Dónde están las Estrategias? - Recursos → Cosas que tiene la empresa. - Capacidades → Cosas que hace la empresa. ROI % de Mercado Liderazgo en Diferenciación Liderazgo en Costos Diferenciación Liderazgo en Costos B - Beneficio P - Precio C - Costo Utilidad Operacional Valor Creado 𝐹1 𝐶 MS 𝑃1 𝐵1 𝐹2 𝐶 𝐵2 𝐹1 𝑃 𝐵1 𝐹2 𝐵2 𝑃1 𝑄 → 𝑆𝑆 Margin Strategy (MS) Share Strategy (SS) 𝑃2 𝐶 𝐶 𝑃2 ↑ 𝐹1 𝐶1 MS 𝑃 𝐵 𝐹2 𝐶2 𝑃 𝐵 𝐹1 𝐶1 𝑃 𝐵 𝐹2 𝐶2 𝑃 𝐵 𝑃1 𝑄 → 𝑆𝑆 Margin Strategy (MS) Share Strategy (SS) 6 Ventaja Competitiva VENTAJA COMPETITIVA: Capacidad que tiene una empresa de presentar rentabilidades mayores que el promedio de la industria en tres o más periodos (años). Para lograrlo se deben demostrar resultados numéricos, mediante un precio mayor, menores costos relativos a la industria, siendo excelente y mejor que la competencia en alguna etapa de la cadena de valor. - Debe estar asociada a algún atributo de la empresa → Recursos y capacidades. - Puede ser generada vía mayores precios y/o menores costos. 𝑅𝑂𝐼𝐶 = (𝑃𝑟𝑒𝑐𝑖𝑜 𝑈𝑛𝑖𝑡𝑎𝑟𝑖𝑜 − 𝐶𝑜𝑠𝑡𝑜 𝑈𝑛𝑖𝑡𝑎𝑟𝑖𝑜)(1 − 𝑇𝐴𝑋) 𝐶𝑎𝑝𝑖𝑡𝑎𝑙 𝐼𝑛𝑣𝑒𝑟𝑡𝑖𝑑𝑜 CADENA DE VALOR: Técnica para describir la cadena vertical de producción. También es una forma útil y práctica para pensar en cómo se crea valor en la empresa. Representa a la empresa como una colección de actividades que generan valor, tales como operaciones de producción, comercialización/distribución y logística. Cada una de estas actividades puede generar el beneficio obtenido del producto. Fuentes de Ventaja Competitiva EFECTO DE RED: cuando se tiene un producto y este se compra de manera normal, no existe ningún tipo de emoción por la compra de este, en cambio cuando se compra un producto que es apreciado por el consumidor y por mas consumidores, este valor aumenta mientras mas personas lo quieran. El efecto de red es una barrea de entrada en la medida que mas personas ocupan ese producto ** El que pega primero pega 2 veces: el primero en el mercado es capaz de crear barrera de entrada. LOGÍSTICA DE ENTRADA OPERACIONES LOGÍSTICA DE SALIDA MARKETING Y VENTAS SERVICIO GESTIÓN DE RECURSOS HUMANOS DESARROLLO DE TECNOLOGÍA COMPRAS INFRAESTRUCTURA DE LA EMPRESA M argen M argen ACTIVIDADES DE SOPORTE ACTIVIDADES PRIMARIAS MENOS COSTOS MÁS PRECIOS EFICIENCIA CAPACIDAD DE SATISACER AL CLIENTE CALIDADINNOVACIÓN Hacer las mejores cosas (+) B → (+) P (+) B → (+) P (+) B → (+) P (-) C con nuevas tecnologías (-) C con (-) errores (curva de exp) 7 ¿Por qué es difícil sostener una VC? → (a) El producto ya no es distintivo, (b) ya no existe ventaja en costos, (c) inducción a nueva competencia (entrantes) por altos márgenes. Amenazas a la Sostenibilidad: (a) Nuevos entrantes, (b) imitadores, (c) nuevas tecnologías. Mecanismos de Aislamiento: Fuerzas de la economía que limitan la medida en que una ventaja competitiva puede duplicarse o neutralizarse → Son barreras a la entrada. 4. RIVALIDAD INTERNA 4.1 COURNOT (COMPETENCIA EN CANTIDADES) EQUILIBRIO DE NASH: Busca anticipar la decisión óptima que tomarán los jugadores, si son racionales y responden a una función de utilidad dada → Maximizar utilidad mediante la búsqueda de equilibrio. NORMAL FORM OF THE GAME: (a) Players, (2) Estrategias, (3) Payoff (Utilidades/Pérdidas) ESTRATEGIA DOMINANTE: No hay incentivos a desviarse a otra estrategia. MODELO: Juego en duopolio, estrategia es elección de cantidades, el payoff es la utilidad, considerando la cantidad producida por el competidor. FUNCIÓN: Π!"𝑞! , 𝑞"% = 𝑞!"𝑃"𝑞! + 𝑞"% − 𝑐% = 𝑞!+𝑎 − "𝑞! + 𝑞"% − 𝑐- Costo Total: 𝐶(𝑞!) = 𝑐𝑞! → 𝐶𝑀𝑔 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 = 𝑐 < 𝑎 SOLUCIÓN: Escoger cantidad que maximiza la utilidad, asumiendo competencia racional → Igualar mejores respuestas→ MEJOR RESPUESTA: Cantidad que maximiza mis utilidades con relación a la cantidad escogida por el otro jugador. (1) 𝑀𝐴𝑋 Π!"𝑞! , 𝑞"% = 𝑞!"𝑃"𝑞! + 𝑞"% − 𝑐% = 𝑞!+𝑎 − "𝑞! + 𝑞"% − 𝑐- (2) 𝜕Π! 𝜕𝑞! = 𝑎 − 2𝑞! − 𝑞" − 𝑐 = 0 → 𝑞!"𝑞"% = "𝑎 − 𝑞" − 𝑐% 2 = 𝑞"(𝑞!) = (𝑎 − 𝑞! − 𝑐) 2 → 𝑞! = 𝑞" (3) 𝑞! = 𝑎 − 𝑞! − 𝑐 2 → 𝑞!∗ = 𝑞"∗ = 𝑎 − 𝑐 3 (∗) 𝑛 𝑗𝑢𝑔𝑎𝑑𝑜𝑟𝑒𝑠 → 𝑀𝐴𝑋 Π! = 𝑞! D𝑎 −E𝑞" $ "%& − 𝑐F → 𝑞∗ = 𝑎 − 𝑐 𝑛 + 1 (∗) 𝑃 = 𝑐 + '() $*& → lim $→ - 𝑃 = 𝑐 → (∗) Π = (𝑎 − 𝑐). (𝑛 + 1). → lim $→ - Π = 0 → EQUILIBRIO TEÓRICO: No hay incentivos para aumentar/disminuir la cantidad, ya que esto llevaría a pérdidas. Cuando el número de competidores es infinito, el precio es igual al CMg Cuando el número de competidores es infinito, las utilidades son cero Mecanismos de Aislamiento Impedimentos a la Imitación Restricciones legales Acceso superior a insumos/clientes Tamaño de mercado y economías de escala Barreras integrales Ambiguedad causal Dependencia a circunstancias históricas Complejidad social Ventaja de ser el Primero Curva de Aprendizaje Reputación e incertidumbre del consumidor Costos de cambio Efectos de Red Network y estándares Compitiendo "por" vs. "en" el mercado Derribando estandar dominante Desventajas de ser el Primero 8 EQUILIBRIO PRÁCTICO: En realidad no existe equilibrio, siempre hay incentivos a salirse del equilibrio (colusión). CONCLUSIONES: (a) El precio depende de los costos, y debe ser, al menos, el costo más “algo”. (b) Mi cantidad producida depende de la cantidad del competidor. (c) Al aumentar el número de competidores, el precio tiende al costo marginal y las utilidades disminuyen. (d) Muchos competidores → Guerra de precios → 𝑃 = 𝐶𝑀𝑔 → Industria no es atractiva (restricciones de capacidad). ¿Qué industrias compiten a la Cournot? Empresas que tienen limitaciones de capacidad y las inversiones en capacidadson lentas. Ejemplo: Commoditys. 4.2 BERTRAND (COMPETENCIA EN PRECIOS) Supuestos (1) No hay restricciones de capacidad (2) No hay costo fijo (3) CMg constante (4) Duopolio (5) Productos homogéneos (6) Precios son mayores o iguales a cero (7) Players racionales 𝐷!C𝑃! , 𝑃"E F 𝐷!C𝑃! , 𝑃"E 0,5C𝑃! , 𝑃"E 0 𝑠𝑖 𝑃! < 𝑃" 𝑠𝑖 𝑃! = 𝑃" 𝑠𝑖 𝑃! > 𝑃" 𝐸𝑞𝑢𝑖𝑙𝑖𝑏𝑟𝑖𝑜: 𝑃! = 𝑃" = 0 𝐸𝑞𝑢𝑖𝑙𝑖𝑏𝑟𝑖𝑜: Π! = Π" = 0 CONCLUSIONES: (a) Players se mueven en la misma dirección. (b) Empresa como complemento estratégico (mismo objetivo: bajar precio). (c) Enseñanza: Evitar competir en precios → Utilidad es nula. (d) Como los precios son iguales y tienden al CMg surge la importancia de la diferenciación. (e) Paradoja de Bertrand: (a) 2 empresas son suficientes para satisfacer toda la demanda, (b) la competencia entre dos empresas da utilidades nulas → Asumir que los productos son diferenciados, así las empresas no pueden socavar al rival totalmente y capturar la totalidad del mercado. (f) Si existen restricciones de capacidad el modelo se vuelve Cournot → Una empresa no es capaz de satisfacer toda la demanda. ¿QUÉ EMPRESAS COMPITEN A LA BERTRAND? Industrias en las que hay rendimientos constantes a escala y las empresas no tienen limitaciones de capacidad. También industrias con bienes diferenciados. 4.3 STACKELBERG (JUEGO DINÁMICO) CARACTERÍSTICAS: (a) Capacidad de observar acciones del otro jugador. (b) Decisión en base al actuar del otro. (c) Múltiples periodos. (d) Paso 1: Player 1 elige una estrategia. (e) Paso 2: Player 2 observa la estrategia del player 1 y escoge su estrategia. 𝑃𝑗 𝑃𝑖 𝐸𝑞𝑢𝑖𝑙𝑖𝑏𝑟𝑖𝑜 𝑐 𝑐 0 ∞ 0 ∞ 𝑃1 𝑃2 9 RESOLUCIÓN: Por inducción inversa, para que no exista incertidumbre. (1) 𝑅𝑒𝑎𝑐𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑃. 𝑎𝑛𝑡𝑒 𝑞& (2) 𝑅𝑒𝑠𝑝𝑢𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑑𝑒 𝑃. 𝑎𝑛𝑡𝑒 𝑞& 𝑐𝑜𝑚𝑜 𝑅.(𝑞&) (3) 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑡𝑖𝑣𝑜 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑑𝑎 𝑝𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟:𝑀𝐴𝑋 Π!"𝑞! , 𝑞"% = 𝑞!+𝑎 − "𝑞! + 𝑞"% − 𝑐- (4) 𝑃𝑜𝑟 𝑙𝑜 𝑡𝑎𝑛𝑡𝑜 𝑅.(𝑞&) = 𝑎 − 𝑞& − 𝑐 2 → 𝑞& < 𝑎 − 𝑐 (∗) 𝐸𝑞𝑢𝑖𝑙𝑖𝑏𝑟𝑖𝑜: 𝑞&∗ = 𝑎 − 𝑐 2 → 𝑅.(𝑞&) = 𝑎 − 𝑐 4 → 𝑄 = 3(𝑎 − 𝑐) 4 > 𝐶𝑜𝑢𝑟𝑛𝑜𝑡 → CONCLUSIONES: - Siendo empresa subordinada prefiero competir en Cournot. - Siendo una demanda elástica, en Stackelberg, la disminución del precio debiese aumentar la cantidad demandada. Este aumento es captado casi en su totalidad por la empresa líder, ya que escoge primero. - Si la demanda es muy elástica → La utilidad será mayor que en Cournot (ventaja del líder). - Π/ = ('())! 2 < Π3 = ('())! 4 → Siendo líder prefiero competir en Stackelberg. - Siendo empresa subordinada prefiero competir en Cournot. - Compromiso estratégico → Importancia de la credibilidad. ¿QUÉ INDUSTRIAS COMPITEN A LA STACKELBERG? Industrias con empresas que tienen diferentes capacidades de producción o cuotas de mercado heterogéneas → Existe una empresa dominante. 4.4 JUEGOS REPETIDOS JUEGOS FINITOS: Se repite “t” veces, en cada etapa se busca el EN. Cada paso después de t1 cuenta con la observación del paso anterior. Π# = Π+ Π#$% COOPERACIÓN: Válido en las n-1 etapas → Al final no hay consecuencias de desviarse. (e) Si anuncio una estrategia y genero confianza, mi contraparte buscará seguir este apoyo y colaborar. Es de mutua conveniencia mantener el acuerdo para que en t+1 estemos mejor. JUEGOS INFINITOS: Amenazas o promesas creíbles sobre comportamiento futuro alteran conductas actuales. (a) No hay EN (b) Factor de descuento: 𝛿 = % %&' (c) Estrategia gatillo: Tomar una estrategia cooperativa si en todos los periodos anteriores el otro player también la tomó. En caso contrario, castigar. (d) Π( = 𝑈𝑡𝑖𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝐷𝑒𝑠𝑣𝑖𝑎𝑟𝑠𝑒; Π)* = 𝑈𝑡𝑖𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑁𝑜 𝐶𝑜𝑙𝑢𝑠𝑖𝑣𝑎; Π* = 𝑈𝑡𝑖𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑 𝐶𝑜𝑙𝑢𝑠𝑖𝑣𝑎 (e) La colusión será viable si y solo si: Π5 + E 𝛿6(&Π7/ - 6%8*& ≤E𝛿6(&Π/ - 6%8 → 𝛿 ≥ 𝛿∗ (f) A las empresas les debe importar lo suficiente el futuro como para que la utilidad de desviarse hoy, más el castigo perpetuo, sea menor que la utilidad generada si se mantiene el acuerdo. (g) Mientras menor sea el factor de descuento 𝛿∗ más posible será la colusión. (h) Al aumentar el número de jugadores, la colusión se hace más difícil ya que es más costosa la vigilancia para advertir desvíos. (i) En un juego finito, el castigo es más creíble, ya que es poco creíble que el player 1 castigará eternamente al player 2. Player 2 está peor y el precio es menor 10 4.5 ENTRY & EXIT BARRERA DE ENTRADA: Qué tan ancha es la puerta de acceso a una industria → El precio es la principal herramienta para dar señales. CONDICIONES DE ENTRADA DE BAIN: (f) Blockaded: Nada que hacer por el incumbente. (g) Accomodated: Lo que haga el incumbente no resulta. (h) Deterred: Incumbente puede bloquear la entrada. TIPOS DE BARRERAS: (1) ESTRUCTURALES: (a) Economías de escala, (b) economías de ámbito, (c) control de recursos naturales, (d) marketing (posicionamiento). (2) ESTRATÉGICAS: (a) Limit Pricing: Disminución del precio para bloquear la entrada, con una disminución de costos. Solo es sustentable si la disminución de costos también lo es. (b) Predatory Pricing: Empresa dominante fija un precio tan bajo que es prácticamente imposible competir para otras empresas más pequeñas. Esto marca un precedente que actúa como barrera de entrada. (c) Capacity Expansion: Empresa aumenta la capacidad de producción. 4.6 LIMIT & PREDATORY PRICING Modelo: Dos empresas, 𝐹% = Incumbente; 𝐹, = Entrante → Dos posibilidades: Entrar o quedarse fuera. Primer Paradigma: Costos como driver de manera en cómo pensamos la entrada de otro. Es mejor tener una estructura de costos liviana → más flexibilidad. Nomenclatura: D= Duopolio; M= Monopolio; H=High Cost; L = Low Cost Supuesto → 𝐷.9 > 0 > 𝐷.: Equilibrios: (a) Equilibrio Separador: Se es capaz de distinguir la estructura de costos de la empresa incumbente. Estrategias definidas por precios y los precios definidos por los costos. (b) Pooling (Agrupador): No se puede distinguir la estructura de costos de la empresa incumbente. Hay un precio único y se asigna probabilidad a cada estructura de costos. Equilibrio Separador (1) Estructura de costos HIGH 𝑀&9 + 𝛿𝐷&9 ≥ 𝑀&9(𝑃&:) + 𝛿𝑀&9 (1) Estructura de costos HIGH:𝑀&9 −𝑀&9(𝑃&:) ≥ +𝛿(𝑀&9 − 𝐷&9) En este caso, al fijar un precio como si se tuviera una estructura liviana de costos, se bloquea la entrada de una empresa, pero las utilidades obtenidas de esta “señal” son menores a las que se obtienen si se compite en duopolio en el segundo periodo. Por lo tanto, no es sustentable la estrategia de Limit Pricing. (2) Estructura de costos LOW 𝑀1𝐿 + 𝛿𝐷1𝐿 ≤ 𝑀1𝐿 T𝑃1𝐿U+ 𝛿𝑀1𝐿 (2) Estructura de costos LOW: 𝑀1𝐿 +𝑀1𝐿 T𝑃1𝐿U ≤ +𝛿 T𝑀1𝐿 −𝐷1𝐿U En este caso, al tener una estructura liviana de costos, se puede establecer un precio que bloquee la entrada de una empresa. Por lo tanto, es sustentable la estrategia de Limit Pricing. 11 𝑃%V : Precio mínimo que puede poner la firma 1 con estructura HIGH. 𝑃%VV : Precio mínimo que puede poner la firma 1 con estructura LOW. 𝑃%V − 𝑃%VV = 𝑁𝐸 = Rango de no entrada. Solo una firma LOW podría fijar este precio. 4.7 DIFERENCIACIÓN HORIZONTAL: HOTELING MODEL MODELO DE DIFERENCIACIÓN: Línea de una dimensión, producto homogéneo, salvo en un atributo: Distancia o costo de transporte (𝑡) → También es el costo alternativo. En la mitad está 𝑥 → Indiferente a comprar en una firma u otra → 𝑃% + 𝑡𝑥, = 𝑃, + 𝑡(1 − 𝑥), (1) 𝑀𝐴𝑋 𝑈& = (𝑃& − 𝑐) (𝑃. − 𝑃& + 𝑡) 2 (2) 𝜕𝑈& 𝜕𝑃& = 𝑃. − 2𝑃& + 𝑡 + 𝑐 2 = 0 → 𝑃&(𝑃.) = (𝑃. + 𝑡 + 𝑐) 2 = 𝑃.(𝑃&) = (𝑃& + 𝑡 + 𝑐) 2 (3) 𝑃& = 𝑃. = 𝑐 + 𝑡 → 𝑈& = 𝑈. = 𝑡 2 CONCLUSIONES: (i) En este modelo encontramos que, si existen utilidades,a pesar de ser competencia en precios ¿Por qué? Diferenciación → Precio es el CMg + algo. (j) Cuando 𝑡 > 0 → Siempre conviene diferenciarse. (k) Cuando 𝑡 = 0 → HAY que diferenciarse. (l) 𝑡 representa las preferencias de los consumidores, atributos. IMPORTANCIA DEL DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS: Conociendo las preferencias de mis consumidores (𝑡), el modelo nos enseña dónde debo posicionarme con el nuevo producto. En este modelo se presenta la máxima diferenciación. 𝐹1 𝐹2𝑥 𝛿 𝑀1𝐿 − 𝐷1𝐿 𝛿 𝑀1𝐻 − 𝐷1𝐻 𝑀1𝐿 −𝑀1𝐿 𝑃1𝐿 𝑀1𝐻 −𝑀1𝐻 𝑃1𝐿 𝑃1 𝑃1 𝑃𝑀𝐿 𝑃𝑀𝐻 𝑁𝐸 12 DIFERENCIACIÓN VERTICAL: SHAKED & SUTTON MODEL Modelo mide ranking de cualidades: Productos relativamente similares, salvo el atributo de calidad. 𝑆, > 𝑆% 𝑆: Calidad; θ: Parámetro de gusto del consumidor Preferencias de los Consumidores: 𝑈 = 𝜃𝑆 − 𝑃 Supuesto: θ > 2θ → Hay suficiente diversidad de gustos. max =" 𝑈& = (𝑃& − 𝑐) × 𝐷& = (𝑃& − 𝑐)d 𝑃. − 𝑃& ∆𝑆 − θh → 𝑃&∗ = 𝑐 + ∆𝑆 i θ − 2θ 3 j max =! 𝑈. = (𝑃. − 𝑐) × 𝐷. = (𝑃. − 𝑐)dθ − 𝑃. − 𝑃& ∆𝑆 h → 𝑃&∗ = 𝑐 + ∆𝑆 i 2θ − θ 3 j Delta S (∆𝑆): Diferencial de calidad → cuánto más de calidad tiene F2 sobre F 1. θ > θ → 𝑃,∗ > 𝑃%∗ → Hay mayor disponibilidad a pagar porque hay mejor calidad. 𝜃: Consumidor indiferente ¿DE QUÉ DEPENDEN LAS UTILIDADES? Diferencial de calidad. Mientras mayor sea, mayor serán las utilidades. IMPORTANCIA DE LA DIFERENCIACIÓN: Incluso cuando no existen costos de producir a mayor calidad, es necesario diferenciarse. Si ambas empresas producen a la misma cantidad, el diferencial sería cero, lo que lleva el precio al costo marginal, y así las utilidades a cero. → La empresa de baja calidad asume que va a ganar menor que la empresa de alta calidad, pero puede aumentar la calidad. 5. VERTICAL BOUNDARIES OF THE FIRM Razones para comprar (TO BUY) (a) Los mercados son eficientes (competitivos), cuando nosotros estamos en mercados altamente competitivos lo que nos va a pasar es que probablemente los precios sean eficientes (precio correcto, no hay engaño) debido a que hay mucha competencia. (b) Simplificar la estructura, al simplificar la estructura se trata de enfocar en las partes más relevantes del negocio. (c) Costos de Agencia: Surgen cuando los objetivos de las personas que trabajan en una organización son distintos de los objetivos de la misma empresa como un todo (accionistas). Razones para hacer (TO MAKE) (a) Hold-up problema: La tercera empresa está cobrando todas las cuasi-rentas, ya que es el único que produce la materia prima/servicio, entonces explota toda la capacidad máxima y a un precio caro. (b) Costos de transacción altos: Contratos complicados, largos, difíciles de manejar → Prefiero producirlo yo mismo. (c) Mantener información confidencial en el interior de la firma. 𝐹1 𝐹2 θ θ θ 𝑆2 𝑆1 13 ESTRATEGIA E IMPLEMENTACIÓN 1. CREACIÓN Y CAPTURA DE VALOR ESTRATEGIA: Descripción breve y concisa de cómo una empresa pretende crear valor económico o sus objetivos específicos. Es a largo plazo, lo que hace la empresa para derribar a la competencia con su ventaja competitiva. Propia de cada rubro y tiempo. Sin estrategia el precio es igual al CMg y, por ende, las utilidades son nulas. Debe ser: - Lo suficientemente amplia para servir de guía ante muchas decisiones. - Llevable a la práctica por los tomadores de decisión. - Flexible como para permitir abordar situaciones inesperadas. UTILIDAD = (𝑃 − 𝐶)𝑄 B (BENEFICIO): Es la disposición a pagar de los consumidores. Como la firma es capaz de crear valor para los consumidores. P (PRECIO): Precio que el cliente paga al productor. Derivado de oferta/demanda, costos e industria. C (COSTO): Costo promedio de producción de una unidad. CREACIÓN DE VALOR = 𝐵 − 𝐶 CAPTURA DE VALOR = 𝑃 − 𝐶 2. AGREGACIÓN DE VALOR Es el valor total creado cuando un jugador está en el juego menos el valor total creado sin ese jugador. - Hay players que pueden tomar más de lo que ponen en el mercado, lo que hace que su agregación de valor sea la máxima utilidad que puede esperar. - Si hay muchos participantes lo más probable es que la agregación de valor de cada una sea muy baja. - La agregación de valor es alta cuando: (a) se produce algo único o de mejor calidad, (b) hay alta diferenciación o escasez y demanda insatisfecha. - La suma de todos los jugadores debe ser más que el valor total del juego. 3. IMPLEMENTACIÓN Y TIPOS DE ESTRATEGIA La implementación se da a través de la creación de un ventaja competitiva, las cuales se logran a con estrategias. De estas podemos reconocer tres tipos genéricos: (1) Estrategia basada en costos (2) Estrategia basada en diferenciación (3) Estrategia de nicho Con el jugador en el juego Sin el jugador en el juego Agregación de valor : Lo máximo que vas a obtener de un juego B - Beneficio P- Precio C - Costo Excedente del Productor Valor Creado Decisiones AAV Estrategia Excedente del Consumidor Q – Cantidad 14 1. Estrategia Basada en Costos Con esta estrategia se trata de disminuir los costos para poder ser más competitivos. Existen diversas fuentes que permiten obtener ventajas en costos: (a) Costos basados en la economías: Economías de escala, de ámbito, volumen de compras, utilización de capacidad instalada. (b) Costos basados en la acumulación de experiencia: Entienden cómo funciona el rubro. Saben cuándo hacer qué. (c) Costos basados en la organización: Integración vertical, contratos de largo plazo, control y manegement. (d) Costos basados en mejoras tecnológicas: Automatización, producción, coordinación, comunicación y transporte. Un menor costo generalmente se traduce en una menor disposición a pagar (en general), porque el beneficio percibido baja. 2. Estrategia Basada en Diferenciación La diferenciación funciona si el monto en el cual puedes aumentar el precio (por el aumento del beneficio), es más que el monto aumentado en los costos + Margen y + DAP Diferenciación a la inversa: Trato de atacar a un grupo que quiere pagar un precio más bajo, sin ser líder en costo. Drivers para Ventaja en Diferenciación: (a) Características físicas del producto: Rendimiento, duración, calidad, facilidad de uso, estética. (b) Características relacionadas con las ventas o entrega: Post venta, repuestos, manutenciones, garantías, servicio técnico. (c) Características de los tipos de consumidores en base a sus percepciones o expectativas: Reputación, prestigio, estatus, asociaciones (famosos, influencers). Otras fuentes de VC: - Características relacionadas con la venta o entrega. - Zonas de tiempo, conveniencia, créditos, ubicación, personal de venta. - Características de los tipos de consumidores en base a percepciones o experiencias. - Reputación, externalidades por network. - Imagen subjetiva. - Prestigio, status, asociaciones. A. Diferenciación Horizontal: Dado un presupuesto, a un mismo precio, estoy dispuesto a irme a un tipo de producto u a otro (no se mueve la variable de $). Se utiliza para llegar a distintos segmentos → gustos y preferencias. Ejemplo: Ubicación geográfica, tipo de comida que ofrece un local, género de película, etc. B. Diferenciación Vertical: Dos productos se diferencian verticalmente cuando, al tener el mismo precio los consumidores ven una superioridad evidente en uno sobre el otro. Es decir, dos personas dispuestas a pagar el mismo precio van a elegir el mismo producto. Me diferencio en precio. Ejemplo: Audi A3 vs VMW Golf. Si los clientes difieren en sus preferencias sobre los atributos, las empresas pueden tener una ventaja competitiva de NICHO 3. Estrategia de Nicho Grupos dentro de una industria que normalmente tienen mayor disposición a pagar. Deben ser relevantes y desatendidos, y que no esté saturado de oferta. Diferenciarse en atributos valorados.**Como atiendo a un nicho, en general el Q es menor. A medida que este va creciendo, paso a hablar de diferenciación 15 Margin Strategy vs Share Strategy Margin Strategy Share Strategy Liderazgo en Costos Posibilidad de lograr costos más bajos que mi competencia y mantener el mismo precio. Mayores márgenes por una mejor estructura de costos. Al tener una estructura de costos más eficiente que la competencia, se baja el precio para aumentar el volumen de venta (Q). Diferenciación Se mantiene el nivel de ventas, pero dado que se tiene un atributo más valorado que en la competencia se aumenta el precio y obteniendo mayores márgenes. Dado que dos productos tienen el mismo precio (Samsung y IPhone) y uno es más valorado que el otro, aumentará el volumen de ventas. Implementación Necesito de un buen capital humano para que la estrategia “baje”. - Incentivos a los trabajadores: Se debe alinear la estrategia con las tareas. - Ejemplo Enterprise: Se escalaba fácilmente, había alta rotación. Mensaje → El más motivado es el que queda trabajando → Motivación = Eficiencia. - Delegar autoridad: Entregar información correcta en las manos de la gente. 4. MODELO SUSTENTABLE Y VENTAJA COMPETITIVA: MODELO AAV Ventaja Competitiva: Habilidad de ser consistentemente más rentable que la competencia en el mismo mercado o industria. Debe ser sostenible en el tiempo y difícil de imitar. Me pueden copiar algunas acciones aisladas de la estrategia, pero copiar la estrategia completa es difícil. Utilidades de la Industria (MACRO): Las industrias difieren en su utilidad promedio. Algunas diferencias de utilidades en industrias provienen del riesgo o de fluctuaciones del ciclo del negocio. Una porción importante de la variación viene de las diferencias de las características económicas de una industria. Ambiente Externo: PEST, Porter, Oportunidades y Amenazas. Ambiente Interno: AAV, Cadena de Valor, Fortalezas y Debilidades. Rentabilidad de la Industria: Fijarse en Creación de valor, disposición a pagar y analizar la industria (Porter). Activos, Actividades y Ventajas (AAV) (1) Activos: Los activos permiten a las empresas tener actividades que soportan su ventaja competitiva. - Recursos (Cosas que tengo): Equipos, ubicación, marca, identidad propia, capital humano, conocimiento, experiencia. - Capacidades (Cosas que puedo hacer): Desarrollo de productos, manejo de cliente, abastecimiento, control de inventario, motivación de empleados, promoción de ventas, monitoreo de costos. (2) Actividades: Cosas que elegimos hacer con nuestros recursos y capacidades para entregar y capturar valor. - Ejemplo: Marketing y publicidad, tecnología e I&D, RRHH, selección de personal, know how, experiencia, poder de negociación, servicios proporcionados, subcontrataciones, integraciones, diversificación, entretenimiento. - Los activos no generan automáticamente ventajas, sino las decisiones que se toman de qué hacer con esos activos. (3) Ventaja: La manera en que estas actividades, recursos y capacidades dan forma a una ventaja competitiva. Se ve en: (a) Utilidades mayores, consistentemente: Depende de (a) las actividades de la competencia o (b) los costos y beneficios generados por las actividades. (b) Mayor valor en la propuesta al cliente: El procesador más rápido, más confiable y compatible con otros PC. 16 Feedback Loops: Circuitos de Retroalimentación - Tanto las actividades que elegimos como las maneras en que elegimos desarrollar la ventaja tienen repercusiones a largo plazo para nuestros recursos y capacidades. - Es reinvertir en las cosas que hacemos bien, para reforzar y proteger la ventaja competitiva. - El IPhone y su éxito generaron una industria de desarrolladores que potenció aún más el producto. 5. SINERGIAS: INTEGRACIÓN Y ALIANZAS DIVERSIFICACIÓN: Responde a la pregunta → ¿En qué negocios debiéramos estar presentes? La empresa decide diversificarse porque tiene la capacidad que el inversionista no tiene para tomar un nuevo negocio, juntarlo con el que ya se tiene, y obtener mayores rentabilidades. → La empresa no se diversifica por riesgo, sino para crear valor para el accionista. → La diversificación debe crear sinergias SINERGIAS: Es el incremental que puedo generar por combinar dos partes. Esta combinación es más beneficiosa que el ejercicio por separado. Formas que pueden causar sinergias: (a) Fusiones/Adquisiciones, (b) Alianzas Estratégicas y (c) Joint Ventures. Beneficios: Alteran costos, precio, cantidad y la posición de mercado → Aumentan la rentabilidad. 5.1 BENEFICIOS DE LAS SINERGIAS (1) Disminución de Costos: Las sinergias pueden surgir si los activos/actividades en conjunto reducen los costos o aumentan la productividad. - Participación en los Activos Fijos. - Participación en las Actividades de la Organización → Know How: Conocimientos que los han llevado al éxito. (2) Aumento de Beneficio y Precio: Se obtiene beneficio cuando las actividades conjuntas aumentan el valor a los clientes de una manera que se puede capturar como ganancias. (3) Aumento de Cantidad: Si las actividades conjuntas cambian la cuota de mercado, aumentando la “cuota de cartera” de cada cliente con su interacción. 5.2 TIPOS DE DIVERSIFICACIÓN Relacionada No Relacionada » Compartir recursos tangibles » Compartir recursos intangibles » Creación de valor para la oficina corporativa. » Uso de actividades de apoyo. A. DIVERSIFICACIÓN RELACIONADA 1. Economías de Ámbito Se da cuando una empresa puede materializar ahorros por medio de core competencias y su uso en actividades relacionadas. Re-uso de recursos estratégicos: Favorable reputación, expertiz, habilidades gerenciales, compras eficientes, activos fijos de producción. (1) APROVECHANDO LAS COMPETENCIAS CORE: Combinación de varios recursos y habilidades de una empresa que la distinguen del mercado. Lo que hace que los negocios mantengan una unión, el motor que le da crecimiento a nuevos negocios. Se puede dar un aprendizaje colectivo en: - Cómo coordinar distintas habilidades de producción. - Cómo integrar el uso de las tecnologías. - Cómo lanzar al mercado distintivos productos y servicios. 17 Competencias Core: Criterios que conducen a la creación de valor y sinergias: (a) Valor superior del cliente: Sinergia debe mejorar la VC por medio de la creación de valor para el cliente → Desarrollar fortalezas relativas, construir sobre habilidades/innovaciones, apelar a los clientes. (b) Negocio similar: Las diferentes empresas de la firma deben ser similares en al menos un aspecto importante de las competencias core. Es esencial que uno o más elementos de la cadena de valor requieran habilidades esenciales similares. (c) Difícil de imitar o encontrar sustitutos: Las core deben ser difíciles de imitar/sustituir. Si son fácilmente imitables no hay una base sólida para la VC. (2) COMPARTIENDO ACTIVIDADES: Sinergias por medio de intercambio de actividades tangibles y creación de valor a través de unidades de negocio. Ejemplo: Instalaciones de fabricación comunes, canales de distribución, fuerza de ventas. Beneficios de las actividades de intercambio: (a) Ahorro en Costos: Eliminación de puestos de trabajo o instalaciones duplicadas y eliminación de gastos relacionados. Problemas: Mayores costos de coordinación e integración y costos de comprometer el diseño o ejecución de una actividad compartida. (b) Mejora de los Ingresos: Canales de distribución combinados (aumenta ventas) y mayor eficacia en las estrategias de diferenciación. Problema: En algunos casos puede tener un efecto negativo en la diferenciación. 2. Poder de Mercado Dos medios principales para lograr la sinergia a través del poder de mercado: (1) PODER DE NEGOCIACIÓN AGRUPADO: Empresas que trabajan juntas pueden tener una fuerte posición de negociación en relación con proveedores, clientesy competidores → El abuso puede ser negativo en las relaciones con ellos. (2) INTEGRACIÓN VERTICAL: (a) Backward: Compra al proveedor. (b) Forward: Compra al cliente. Beneficios Riesgos » Fuente segura de abastecimiento. » Protección y control de B&S. » Acceso a nuevas oportunidades de negocio y tecnologías. » Adquisición simplificada y procedimientos administrativos. » Costos asociados al aumento de gastos gerenciales y de capital. » Pérdida de flexibilidad: Incapacidad de cambiar rápido por cambios en ambiente externo. » Pérdida de flexibilidad por grandes inversiones. » Problemas asociados con las capacidades desequilibradas o demanda insatisfecha a lo largo de la cadena de valor. » Costos administrativos adicionales asociados con la gestión de un conjunto más complejo de actividades. Consideraciones para Integración Vertical: (a) ¿La firma está satisfecha con los proveedores y distribuidores actuales? (b) ¿La industria a la cual se integraría es eficiente? Si lo es, no integrarse. (c) ¿Hay un alto nivel de estabilidad en la demanda de productos de la organización? (d) ¿Qué tan alto es el porcentaje de la capacidad de producción adicional? ¿Cuándo Integrarse? (a) Se desean eliminar distorsiones de precio (y no es posible con un derivado). (b) Se trata con un activo específico. (c) Evitar el riesgo de oportunismo. (d) Reducir los costos de transacción. (e) Se quiere mejorar los flujos de producción e incentivos. 18 B. DIVERSIFICACIÓN NO RELACIONADA La mayoría de los beneficios de este tipo de diversificación se obtienen a partir de relaciones jerárquicas. 1. Sinergias Financieras (1) GRUPOS CORPORATIVOS: La experiencia y apoyo de la oficina corporativa. (2) REESTRUCTURACIÓN CORPORATIVA: Encuentra empresas de bajo rendimiento con potencial no realizarlo y en el umbral de un cambio significativo. → La Gestión Corporativa debe: (a) Tener una visión para detectar empresas infravaloradas o con alto potencial de transformación. (b) Tener habilidades y recursos para convertir a las empresas. → La reestructuración puede implicar cambios en: Activos, estructura de capital y gestión. (3) PORTAFOLIO MANAGEMENT (BCG): Creación de sinergias y valor para el accionista mediante la gestión de cartera y la oficina corporativa. Medios para lograr la Diversificación: (a) Adquisiciones o fusiones. (b) Joint Venture y Alianzas Estratégicas: puesta en común de recursos de otras empresas con la propia base de recursos de la empresa. (c) Desarrollo interno: nuevos productos, mercados y tecnología. 2. Grupos: Alianzas Estratégicas y Joint Ventures (1) Entrada a Nuevos Mercados: Dar a conocer el producto o servicio con éxito en un nuevo mercado. Útil cuando se carece de experiencia en marketing: - No se entiende las necesidades. - No se sabe cómo promover. - No tiene acceso a canales. (2) Reducción de Costos en la Cadena de Valor: Unirse a empresas para reducir costos en la cadena de valor. - Aumento de capital disponible. - Potenciar actividades creadoras de valor. - Economías de escala. (3) Desarrollo de Difusión de Nuevas Tecnologías: Utilizar la experiencia de dos o mas empresas. Desarrollar productos tecnológicamente más allá de la capacidad de las empresas que actúan de forma independiente. (4) Socios: Cada socio debe aportar fortalezas complementarias y únicas. Además, los socios deben ser compatibles y tienen que confiar unos en otros. 6. ESTRUCTURACIÓN DE INDUSTRIA 6.1 COMPETENCIA GLOBAL Clave del Éxito: Identificar oportunidades que agregan valor vía similitudes (aumentar demanda) o por medio del arbitraje de diferencias (mano de obra más barata). Formad de Separación: (a) Física, (b) política, (c) relacional (reputación), (d) nivel de desarrollo, (e) cultural y (f) clima. Factores que afectan la intensidad del comercio entre países: (a) Disminución en costos de transporte. (b) Costos de comunicación. (c) Disminución de barreras y aranceles. Costos de Exportar: (a) Fijos: Investigación de mercado, crear mercado, I&D, redes, modificación de producto, estructura. (b) Variables: Envíos, seguros, aranceles, packaging, inventario. → Cuando los CF son altos, solo las empresas más productivas exportan → nuevas economías de escala. 19 ¿Por qué las empresas buscan expandirse a otros mercados? → Para mantenerse competitivas a través de: (a) Nuevas fuentes de recursos: tecnologías, conocimientos, etc. (b) Menores costos: Materia prima más eficiente o barata. (c) Alcanzar consumidores que eran inalcanzables. Fracaso de Expansión: (a) Desventaja de ser extranjero: Tratos diferenciados solo por ser extranjero y enfrentan diferentes costos: (i) Por políticas proteccionistas, (ii) al expandir → carecer de conocimiento en métodos de negociación o carencia de proveedores calificados. (b) Paradoja de ser consistente: Una empresa trata de hacer lo que sabe hacer (crear y capturar valor en su mercado de origen). Sin embargo, no necesariamente es la mejor forma de expandirse, quizás no sea necesario replicar la VC internacionalmente. DDD: Estrategia Global Sólida Aprovecha o. se construye sobre la VC de la organización en su mercado de origen. Formas: (a) Deployment: Desplegar la VC en un nuevo mercado local, agregando demanda. Ejemplo: Ikea. (b) Development: Desarrollar una nueva y complementaria fuente de VC arbitrando conocimiento técnico y de mercado (partir de cero). Ejemplo: P&G (c) Deepening: Profundizar la VC existente agregando producción y/o arbitrando recursos para reducir costos, o adaptando productos para maximizar la demanda en nuevos mercados. Ej: KFC y palta. DEPLOYMENT DEVELOPMENT DEEPENING Objetivos Aumentar escala, pero mantener disposición a pagar y costos. Obtener nuevas capacidades que aumenten la disposición a pagar o disminuyan costos Usar capacidades existentes para aumentar la disposición a pagar o disminuir costos. Producto Identificar/crear un mercado para el mismo producto. Común en productos de lujo. Usar productos similares con potencial para un mercado o segmento común en el futuro. Usar el mismo producto. Cadena de Valor Necesaria Usar fuentes de la cadena de valor estandarizadas para localidades/países. Depende de las actividades asociadas con el aprendizaje. Una fuente de VC en un país requiere que la firma opere ahí. Se concentra en las actividades que controlan la cadena de valor. Aprovechar similitudes y diferencias. Localidad Crea valor basándose en las similitudes entre los países. Apuntar a segmentos homogéneos. Crea valor basándose en las diferencias entre países. La diferencia debe ser suficientemente grande para crear valor, pero suficientemente chica para que se puedan aplicar nuevas capacidades en otro lugar. Locaciones específicas: recursos naturales, incentivo público. Disminuir costos: Arbitrar labor costs (hacer actividades en locación con low cost), agregar producción, I&D, publicidad. Aumentar DDA: Adaptarse a la demanda local, apalancar la presencia multinacional, usar poder de mercado. Capacidades para desarrollar Replicar Identificar, absorber y difundir Coordinar Procesos para una expansión exitosa Procesos, productos y cultura estandarizada. Ser capaz de (1) identificar una fuente de VC específica del país, (2) internalizarla y (3) difundirla a través de los países. Fuerte comunicación, tener flexibilidad para mover activos cuando las características de un lugar cambian. Forma de propiedad Es posible hacer franquicias. Puede perseguir más de una opción, desde full ownership hasta licencias. Ser dueños solo donde es necesario, externalizar todas las funciones no estratégicas. 20 Tipos de Estrategias: Global Management (1) INTERNATIONAL STRATEGY: Crear valor principalmente al adaptar productos/servicios que vienen desde su HQ. Las filiales acatan.(2) MULTIDOMESTIC STRATEGY: Producto a medida del mercado. Cada filial puede determinar características. Ejemplo: Nestlé. (3) GLOBAL STRATEGY: Producto estandarizado. Concentra producción e I&D para maximizar eficiencia. Ejemplo: Pfizer. (4) TRANSNATIONAL STRATEGY: Mix entre global y multinacional: Aprovechar eficiencias de estrategia global y la localización de la multinacional. Ejemplo: Unilever. Location Strategies (1) OUTSOURCING: Realizar actividades fuera de los límites de la organización. Tercerizar. Ejemplo: Netflix. (2) OFFSHORING: Realizar actividades dentro de la organización pero en ubicaciones en el extranjero. Ejemplo: Concha y Toro (centros de distribución en Japón). (3) OFFSHORE OUTSORCING: Realizar actividades fuera de la organización y en el extranjero. Ej: Call Center. ¿QUÉ ESTRATEGIA DE LOCACIÓN UTILIZAR? (1) CARACTERÍSTICAS DEL LUGAR: (a) Recursos Naturales. (b) Entornos Institucionales (leyes). (c) Presencia o ausencia de gremios de organizaciones del mismo sector → Positivo (contactos, redes laborales, experiencia) o Negativo (gremio nacionalista puede entrar a competir conmigo). Para elegir correctamente: (a) Reconocer qué característica importa para la empresa en específico → ¿Tiene relación con mi VC? (b) Cubrir múltiples niveles geográficos de análisis (2) INCENTIVOS DE GOBIERNO: Cambian la forma en que las empresas miran el mercado, pueden magnificar o minimizar el valor intrínseco de la locación. Pueden ser regulaciones, disminución de impuestos, etc. Estos incentivos dependen del tamaño de la empresa, de cuanto le conviene al gobierno negociar y cuanto aporta la empresa al mercado → Lobby. (3) FIRM FIT: Muchas empresas se expanden inicialmente a mercados similares. Esto ayuda a disminuir la desventaja del extranjero y la paradoja de ser consistente. Sin embargo cada empresa debe buscar como calza en estos mercados de acuerdo a: (a) Capacidades, (b) locación de origen, (c) Prerrequisitos para una nueva locación en su modelo de negocios. Todos los modelos de negocio tienen una dimensión geográfica inherente que guía la decisión de localizarse en algún lugar. (4) EFECTO COMPETITIVO: Tipos de competidores → por inputs, por productos. - Los gremios ayudan al proceso de inputs: Proveedores especializados, trabajadores capacitados, etc Se organizan y salen a comprar juntos. Ejemplo: Vino Chileno → Más impacto en el mercado. - Los costos de estar en un gremio pueden ser que los proveedores capacitados se convierten en competencia. Location Strategies Firm Fit Efecto Competitivo Incentivos de Gobierno Características de Locación 21 ¿CUÁNDO HACERLO? (1) LOCATION CLOCK: Las condiciones del mercado afectan el momento en que es conveniente entrar. Por ejemplo, la industria inmobiliaria China está quebrando por aumento de regulaciones y, por lo tanto, no conviene entrar. Puede que algo exterior afecte la decisión de entrar a un mercado. Ejemplo: La entrada de otra organización extranjera → Incertidumbre → Se sugiere una densidad ni baja ni alta. (2) INCENTIVES CLOCK: Los gobiernos cambian y por esto pueden cambiar los incentivos a entrar a un mercado extranjero. Se deben aprovechar las ventanas de tiempo pro-empresas pero con mirada a futuro y alerta a posibles cambios. - En países de pro incentivos se tienen inversiones a largo plazo. Ejemplo: Inmobiliaria en EEUU. - Las empresas grandes suelen sobrevivir independiente del gobierno, pero pueden aprovechar oportunidades o ajustarse dependiendo de cada gobierno. (3) FIRM CLOCK: Qué tan preparada está la empresa. Debe contar con recursos financieros, administrativos y organizacionales. Las empresas con poca experiencia deberán requerir mayores recursos, ya que es muy probable que subestimen los esfuerzos de expandirse. - Empresas con Deployment Strategy → Se posicionarán más rápido en otros mercados: Modelo de negocios estandarizado y fácil de replicar. Ejemplo: McDonald’s tiene un Firm Clock que no preocupa. - Empresas con Development Strategy → Se expanden lento: Deben identificar, absorber y distribuir la capacidad en la cual se enfocaron en la expansión. - El atractivo de una locación puede variar a medida que la empresa crece. (4) COMPETITIVE CLOCK: Cómo afecta la competencia. Cuando decido entrar a un mercado estoy posponiendo entrar a otro mercado potencial. En industrias como telecomunicaciones, ser el primero es una gran ventaja. 6.2 PLATAFORMAS Y DISRUPCIÓN ¿Cómo saber qué puede lograr mi organización? Definir si soy entrante o incumbente genera un cambio en el modelo de negocios. - Entrante: “Find a match and get rich” → Parten del problema o propuesta de valor y a partir de ahí hacen lo demás. - Incumbente: Parten del Profit Formula y a partir de eso pueden modificar el resto. Colaboración en Plataformas: Hay que lograr colaboración entre capital de riesgo. Inversionistas ángeles, familia, amigos, bento to capital. Timming Firm Clock Competitive Clock Incentives ClockLocation Clock Recursos Capacidades Propósito – Activos Propuesta de Valor: Base del problema. Design Thinking. Recursos: ¿Qué activos tengo para crear valor? Profit Formula: (P-C)Q Actividades: Procesos, prioridades, decisiones. 22 ECOSISTEMA DE INNOVACIÓN DISRUPTIVO Área Corporativa: Empresa que colabora con otros sectores. Ejemplo: Banca trabaja con restaurantes. Gobiernos: Start Up Chile y otros capitales semilla. Hay áreas en que requieren subsidios, porque la rentabilidad de corto plazo no es grande. Lo que hace es generar ventaja comparativa a nivel país, decidiendo dónde invertir. Universidad: Vincula alumnos con el ecosistema disruptivo. ¿CÓMO LOGRAR QUE ME PAGUEN? Crear un sistema Lock-In: Debo crear una propuesta que además de ser valorada genere altos costos de cambio, retenga, deje encerrado y disminuya alternativas. Ejemplo: Apple. Soluciones a Consumidores: Productos o servicios a la medida. Reducir los costos del consumidor o aumentar beneficios. El Mejor Producto: Productos que destaquen. Precio o diferenciación. Plataformas ¿Qué es? Base que une diferentes personas u organizaciones para un propósito común o para compartir un recurso común. Es un concepto de colaboración internacional. ¿Qué es ser Digital? Es conectar. Se usan algoritmos para conectar de forma rápida a la empresa con su cliente. Plataforma de Productos: Permite innovaciones dentro de la firma o de la cadena de valor usando componentes y arquitectura en común. Genera valor desde la venta de productos o servicios y economías de escala. Plataforma de Industrias: Permite innovaciones y transacciones dentro y fuera de la empresa que no ocurrirían de otra manera. Generan valor en efectos de red o network que hacen que la plataforma sea cada vez más usada. Ejemplo: Facebook. Tipos de Plataformas de Industrias: (1) Plataformas de innovación: Generalmente venden productos. Ejemplo: Apple IOS. (2) Plataformas Transaccionales: Generalmente venden servicios. Ejemplo: Apple AppStore. Efecto Red Feedback Loops que se auto refuerzan, donde el valor potencial para cada usuario aumenta cuando aumenta el número de usuarios. - Hoy en día “vales” según tu cantidad de usuarios. - Las plataformas dependen de que los proveedores sigan avanzando. Ejemplo: Sistemas operativos del celular. Valor de las Plataformas Una plataforma no crea el valor que consume, sino que facilita su intercambio. La unidad de valor central en una plataforma es la transacción entre los usuarios, para lo cual necesita establecer herramientas que fomenten esta interacción. Empresarios Capital de Riesgo Universidad Gobierno Corporativo Sistema Lock-In Soluciones a Consumidores El mejor producto 23 Innovación Sostenida vs Disruptiva Innovación Sostenida: Busca mejorar los productos existentes. Es decir, no crea nuevos mercados o valores, sino que simplemente evoluciona losexistentes. Enfoque en necesidades actuales → La hacen los incumbentes. Innovación Disruptiva: Hallar o diseñar algo que la humanidad no habría previsto y cuyo uso resulta en la solución de un problema. Enfoque en necesidades futuras para crecer → La hacen los entrantes. Éxito en el Mundo de Disrupciones - Definir cliente: Muchas veces el cliente actual no es el mismo que el cliente futuro, pero puede ser un trampolín. Además considerar el No cliente. - Motivación: Hay que tener la motivación de hacer las cosas distintas. - Facilitar prioridades. - Integración: ¿Qué tan conveniente es? - Des-Comoditización: Olvidarse de pensar como un producto homogéneo que sea igual a los competidores. - La diferenciación con productos homogéneos es clave: No centrarse en el producto básico. - Flexible y adaptarse. - Ambidiestro: Ojo con sacrificar el largo plazo por el corto plazo. Cuidar el corto plazo teniendo en cuenta el largo plazo. Innovación Sostenida Innovación Disruptiva Necesidades de Clientes Re nd im ie nt o Tiempo